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討論串[討論] 文明系列又出新作?
共 13 篇文章
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我是傾向弱化科技樹這概念.. 文明的科技樹一方面非常硬性, 另一方面又很奇怪的很容易就能跳.. 他的科技樹是那種「你沒有一神教就一定不可能有火藥」的科技樹. 明明一. 神教跟火藥就沒甚麼關連. 但他的邏輯下兩者是必然相連的, 沒有一神教在. 前面導致你研發了另一個甚麼, 火藥就一定不可能生出來..
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其實我會傾向的是 Innovation 這個卡牌遊戲的做法, 就是把科技當成. 一種「現在文明的社會主角」, 科技並不是屢積的爬科技樹, 而是新的. 科技置換舊的科技.. 即是說, 比方說, 我們現在當時得令的科技是「手機」, 那麼其實他就. 代替了我們的「電話」, 科技發展並不是單向的屢積, 同時
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如果不是站在史實的角度去衡量遊戲的設定,. 那其實一開始就沒必要去想要不要有"東方科技樹". 會認為科技樹不符合東方文明的發展歷程,. 其實就是淺意識上用"史實"的認知, 去批判科技樹的設定不符現實東方文明的發展. 但就像我說的, CIV本質上是What if遊戲, 誰說中國不可以在西方文明之前先有
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這疑似有筆誤,CIV5沒有某些文明的科技樹,只有共用的科技樹。. 3代以前的因果關係還蠻強的,5代很顯然是因為遊戲性的關係,做了很多修改。. 包括將生產路線與軍事路線分開,還有將前代較合理的順許改掉,如鐵路。. 下面有回應。我不反對這點。. 4代有某個MOD就是這樣玩的,隨著時間演進會有符合歷史時間
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幾點看法如下. 1.)其實科技本來就會隨著各種交流而擴散, 像貿易 技術授權 國外設廠 反向工程 etc. 所以現代大部份的科技, 其實本來就已經被多數國家學習了. 真正被某國家"獨佔"的科技, 其實相當少, 大部分都是當代的尖端科技. 可能因為軍事目的(ex : F22)或是開發費用昂貴(ex :
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