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討論串[討論] 文明系列又出新作?
共 13 篇文章
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者friedrich (friedrich)時間10年前 (2015/04/23 23:08), 10年前編輯資訊
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席德有引用杜蘭這套「文明史八卦集」!?. 當然,我相信席德應該有讀過許多文明史、世界史的作品. 但要說文明一代是直接引用某部特定作品,這種說法幾乎沒見過。. 給席德最多「靈感」的,大概還是1980年代那款同名桌遊吧。. 靈感包括:1. 地圖為地中海世界。. 2. 回合換算成時間跨度約為BC8000-
(還有1307個字)

推噓12(12推 0噓 27→)留言39則,0人參與, 最新作者DCHC (純愛基本教義派♥)時間10年前 (2015/04/15 12:05), 10年前編輯資訊
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我也覺得文明帝國到了第五代已經是極限,這個遊戲已經發展到我們現代文明,. 接下來會變成最後的幻想。而我喜歡第四代BTS 的完整功能。. Sid Meier 製作這個遊戲,. 從第一代引用 Will Durant 與Ariel Durant 編輯的歷史教科書,. http://www.amazon.c
(還有1141個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者tcancer (Vairocana)時間10年前 (2015/03/05 12:04), 編輯資訊
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科技樹主要目的還是增加各種資源的產出和發展新單位. 糧食只是資源的其中一種,三千年前種小麥三千年後種的還是小麥. civ5的架構是資源產出主要依據地塊. 科技只是提高加成,沒有地塊你科技再高產出都是乘以0. 某些文明在特定地形有獨特資源產出技術. 採集是大家在猴子狀態開場預設的. 游耕只適合熱帶雨林
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/02/28 01:11), 編輯資訊
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其實我會用的民國無雙的模型, 這個模型超簡單的.. 1. 你跟每個勢力都有敵對度. 2. 視乎你跟他們意識形態有多大的衝突, 例如資本主義跟社會主義過不去, 國. 族主義跟誰都過不去. 3. 然後再看你的孤立性格程度, 越孤立的就會越拉往中間. 4. 之後友好度 -100 的話就強制戰爭. 5. 一
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者Anjou (小潔我愛妳)時間10年前 (2015/02/27 18:08), 編輯資訊
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推 Kavis: 其實技術與學問又應該分開來,技術可以很快模仿學會,學問 02/27 14:52→ Kavis: 卻要層層積累。 02/27 14:52. 這是很重要的觀念. 我早上就想打這篇講這個觀念了. 現在文明系列的科技樹的問題在於將幾個不同的面貌扭在一起. 應該多幾個群組 而每個科技本身都可
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