Re: [討論] 文明5: 生產一個工人需11回合?

看板SLG作者 ( )時間6年前 (2018/02/16 01:25), 6年前編輯推噓3(303)
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※ 引述《SadJoe (Masterless)》之銘言: : 大家好ˇ : 我剛開始玩文明帝國5, 選蒙古 : 生產一個工人居然需要11回合? 步調超慢的 : 我有忽略甚麼嗎? 謝謝 每個人開局都不一樣 有2斥候開局 也看過3斥候 我來分享我的大概順序 難度7 最好有大理石 但如果土地很肥 沒大理石也沒關係 單斥候開局 接著生1村民 (不作文化碑 因為主傳統) 主城到達3人口 接下來3拓荒者 然後空花 祭司神殿 國立/聖索菲亞 基本上沒空花可以考慮換圖 不一定搶的到 有些扯後腿科技的因素像是移除叢林 莊園 在開場就要判斷會不會卡到 有的話換圖 不過搶到空花比較有本錢去尬難度7的AI 好 到這邊 回你的問題 生產過慢? 那可能你一開始圖沒選好 基本上我看到全部都是2糧平原 旁邊沒丘陵or槌子資源的 我會果斷換圖 至少城鎮2格內 要有3丘陵 為什麼?? 因為生拓荒的時候 城市糧食強制0 這時候要用金去買主城旁的丘陵 城市格子自己調 人口工作場所全調到槌子格 而村民要去砍樹 別遲疑 主城一開始絕不能被拖進度 把河旁的樹優先給砍了 村民在主城生拓荒時 負責砍樹 改善奢侈品 丘陵蓋礦場 當地3個拓荒生到一半的時候 去改善糧食 讓主城生完拓荒後繼續成長 村民生幾回合不是重點 重點在如何調整主城上3跟村民生出來的回合要接近 並且村民進度要比主城快 看到這我只生了1個村民 那我其他3作分城怎辦??? 去拿城邦的村民吧 城邦生村民的回合跟難度有很大相關 難度越高 村民越早生出來 這時候你家斥候跟戰士就要去搞城邦了 宣戰→同回合佔據村民→同回合停戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.97.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1518715517.A.31C.html ※ 編輯: wz02022 (1.173.97.131), 02/16/2018 01:28:39 ※ 編輯: wz02022 (1.173.97.131), 02/16/2018 01:34:56

02/16 22:26, 6年前 , 1F
我覺得CIV就是這樣不好玩了,玩到像是算數學,公式化
02/16 22:26, 1F

02/16 23:42, 6年前 , 2F
這是專門對7等電腦12國盤古 的套路@@
02/16 23:42, 2F

02/16 23:43, 6年前 , 3F
7等以下 要玩征服勝利的開局 每種文明都適用@@
02/16 23:43, 3F

02/16 23:45, 6年前 , 4F
天神不適用0..0 因為空花搶不到~"~
02/16 23:45, 4F

02/17 02:41, 6年前 , 5F
策略遊戲本來就是會有較佳解R
02/17 02:41, 5F

02/17 17:02, 6年前 , 6F
你也可以玩巴比倫單城國立開局之類的啊
02/17 17:02, 6F
文章代碼(AID): #1QXS9zCS (SLG)
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