[情報] 文明帝國VI: Rise and Fall資料片

看板SLG作者 (So Deep)時間6年前 (2017/11/29 05:34), 6年前編輯推噓21(21019)
留言40則, 21人參與, 7年前最新討論串1/1
剛無聊亂逛steam發現 文明6 的第一個大型DLC頁面出現了 預計 2/8/2018 發售 Steam 預購連結: http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall 縮網址: https://tinyurl.com/y7o8qzrp (以下轉錄自steam頁面) 《文明帝國VI》的遊戲宗旨是打造經得起時間考驗的帝國,而《迭起興衰》資料片則為玩 家帶來了新選擇、新策略和新挑戰,讓他們領導文明歷經各個時代。您將博得全球人民的 忠誠?還是坐看您的城市被敵人奪走?您的文明將邁入黃金時代或是淪入黑暗時代?在《 文明帝國VI 迭起興衰》裡,您將真正成為跨時代的領袖。 領導有方能讓文明邁入繁榮的黃金時代,而落後不前則可能淪入黑暗時代。若能妥善應付 黑暗時代的挑戰,您的文明便能再次復興進入英雄時代。 維持國內人民忠誠可確保您的疆土完整,而獲得國外人民效忠則能擴展您的帝國。隨著自 由城市脫離帝國獨立,以及鄰國競相爭取地圖上各城市的效忠,世界各國疆土會持續不斷 的變化。 全新加入的行政長官系統讓玩家能夠進一步自訂與特化轄下城市,並藉此因應黑暗時代與 忠誠度等新挑戰。七種各具特色的行政長官有著獨樹一格的強化樹,能適用於不同玩法及 策略。 除了前述的各種新系統外,《文明帝國VI 迭起興衰》還帶來了八個新文明和九位新領袖 、八種可建造的全新世界奇觀,以及各式各樣的新單位、新區域、新建築和新改良設施, 讓您以超越既往的更多方式建造、征服與鼓舞。 大時代 隨著您帶領文明經歷迭起興衰,並且達成各種史上重大時刻里程碑,您的文明將會邁入黃 金時代或淪入黑暗時代,而這些時代會依據您在遊戲中的作為帶來特定的挑戰或是加成。 若能在黑暗時代中成功復興,將可迎來更輝煌的黃金時代 - 英雄時代。 忠誠度 你治下的城市現在有各自的忠誠度。若忠誠度跌得太低,城市除了會面臨收益下降和叛亂 等危機,甚至有可能自行宣佈獨立而脫離。記住,別人的失敗就是您的快樂。您可以靠著 獲得地圖上其他城市的忠誠來擴展疆土。 行政長官 招募、指派與升級擁有特殊加成和強化樹的強勢人物可幫助您自訂轄下城市及鞏固人民忠 誠度。 強化同盟 強化同盟系統能讓玩家建立各種不同類型的同盟並久而久之獲得加成。 緊急事件 若有文明發展得太過強大而造成威脅,其他文明可以聯手對抗,並在緊急事件結束後得到 獎懲。 時間軸 全新的時間軸功能可讓您隨時回顧文明歷史,讓您用雙眼見證自己在邁向勝利的途中所經 歷的各種史上重大時刻。 新領袖與新文明 本資料片帶來了八個新文明和九位新領袖。八個新文明各有獨特的加成與玩法,並提供了 總計八種特色單位、兩種特色建築、四種特色改良設施和兩個特色區域。 全新內容 本資料片帶來了八種新世界奇觀、七種新自然奇觀、四種新單位、兩種新改良設施、兩個 新區域、十四種新建築以及三種新資源。 強化的遊戲系統 除加強了政體系統並提供全新政策(包括黑暗時代政策)、全新隱藏領袖議程、全新戰爭 藉口,另也強化了其他既有系統。 _________________________________________________________________________ 大時代感覺有趣,看到時候的加成,搞不好可以玩墮落→崛起 行政長官猜測是像EL/ES的英雄系統,只是不能帶兵 然後希望新文明有類似5代的威尼斯...(許願) 題外話: 忽然發現我的豪華版把所有小DLC都包進來了!? 之前不是聽說只有4個~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.193.98.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1511904842.A.2BE.html ※ 編輯: bowplayer (131.193.98.136), 11/29/2017 05:46:58

11/29 07:32, 6年前 , 1F
之前團隊說11/28有事宣佈,原來是這個
11/29 07:32, 1F

11/29 08:38, 6年前 , 2F
好奇新資料片後電腦還是手機玻璃心嗎...目前仍待在BNW
11/29 08:38, 2F

11/29 08:38, 6年前 , 3F
*手機*多打的
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11/29 09:45, 6年前 , 4F
steam版那邊推文有人貼訪談連結,有說因為忠誠度,緊急
11/29 09:45, 4F

11/29 09:45, 6年前 , 5F
事件等東西會讓AI比較不那麼神經病。至於可信度……嘛
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11/29 10:40, 6年前 , 6F
觀望 不期不待 過度微操的問題會解決還是更嚴重咧
11/29 10:40, 6F

11/30 03:02, 6年前 , 7F
希望可以真的變好玩一些QwQ
11/30 03:02, 7F

11/30 07:20, 6年前 , 8F
其實一直不知道文明好玩在哪
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11/30 18:22, 6年前 , 9F
這種遊戲有點想像力會更好玩 腦袋中勾勒出一些畫面
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12/01 11:45, 6年前 , 10F
要把遊戲過程像史官或小說家反芻一次 就會覺得好玩
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12/02 17:38, 6年前 , 11F
感覺就是要做的像文明4的 rise and fall
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12/03 01:43, 6年前 , 12F
@bilisi 不懂也好 這遊戲簡直是燃燒生命
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12/03 01:44, 6年前 , 13F
很期待這個DLC ^-^
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12/04 20:49, 6年前 , 14F
每人喜好各有不同,這遊戲樂趣在計算,但帶入感偏低
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12/05 00:45, 6年前 , 15F
解放一個小國,還會被他宣戰,爛AI
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12/05 07:13, 6年前 , 16F
別誤會並非要貶低,只是也想嘗試吸毒感覺卻沒上癮的感覺
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12/05 07:13, 6年前 , 17F
,所以想問問
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12/05 13:54, 6年前 , 18F
該我重返農藥了?
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12/06 18:42, 6年前 , 19F
六DLC沒出完不算完全版 V好玩多惹
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12/07 00:29, 6年前 , 20F
六的確不知道好玩在那..從文明3燒到文明5的我 6玩不下去
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12/07 00:29, 6年前 , 21F
六代一推出馬上買 結果到現在還沒玩過完整的一局
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12/07 00:30, 6年前 , 22F
反而是5代到現在還是常常假日開一局玩一整天
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12/07 00:41, 6年前 , 23F
雖然五代的蠢AI也老是搞到直接戰爭解決一切就是了...
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12/07 00:41, 6年前 , 24F
文明系列唯一比較有做外交成就感的只有4代
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12/07 01:27, 6年前 , 25F
可能等DLC出完吧?我是滿晚入坑的,玩的時後5的DLC已經
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12/07 01:28, 6年前 , 26F
出完了,玩起來就覺得滿有趣的也就一直開一直開(ry
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12/07 01:28, 6年前 , 27F
六代要出的時候還滿豪華版,結果一個月之後就放置了XD
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12/07 01:29, 6年前 , 28F
才感受到原來這作品真的要等DLC補完啊XD
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12/07 01:29, 6年前 , 29F
不過六代的領袖美術我應該還是會很不喜歡就是了...
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12/07 01:30, 6年前 , 30F
打從心底的喜歡五代的風格
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12/08 01:53, 6年前 , 31F
四代光是有投票對異教徒宣戰,就大勝五六代
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12/09 19:05, 6年前 , 32F
我想以現在風氣沒幾個敢把這種主動搞宗教戰爭寫進去了= =
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12/09 19:15, 6年前 , 33F
六代那種直接閃電pk還不會扯到軍事實在...
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12/11 15:12, 6年前 , 34F
BNW感覺平衡性比較好 文化勝利神級成功過十二國
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12/11 15:13, 6年前 , 35F
利用不同的文明特性 運用外交讓電腦互打 然後慢慢農XD
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12/11 15:13, 6年前 , 36F
中期挺過去 後面都是屌打 文化勝利感覺都可以科技勝利
12/11 15:13, 36F

12/11 15:14, 6年前 , 37F
不過文明真的好花時間 常常假日一玩就停不下來!!
12/11 15:14, 37F

12/16 16:03, 6年前 , 38F
六代一直當戰狂很膩
12/16 16:03, 38F

02/10 09:07, 7年前 , 39F
請問這個DLC會直接包在當初買的豪華版裡嗎?
02/10 09:07, 39F

02/10 20:39, 7年前 , 40F
不會,要另外買
02/10 20:39, 40F
文章代碼(AID): #1Q7TPAA- (SLG)