Re: [情報] 沙漠商旅 2 內有部分劇透

看板SLG作者 (奇怪的歐吉桑)時間11年前 (2014/10/01 20:00), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《wake01 (醒來)》之銘言: : 其實我搞不太懂產業的運作模式 : 像是養牛的話難道一定要自己一直手動補水草? 系統會不會自動賣產品? : 不然不能自動有些消耗大的產業實在很煩 : : 戰鬥其實也不太好玩,這遊戲大概一堆記憶體漏洞,超會當機的 : 除非是全隊都拿到手榴彈可以亂炸軍隊,這時候大概才是最有爽感的時候 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.43.53 : ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1412150819.A.9A2.html : 推 cms6384: 手動補充物資真的非常不方便 10/01 19:28 倉庫滿了會自動賣,缺料會自動從市場買。只是不清楚它工 廠的生產時序是怎樣,有時會遇到把中間產品低價賣掉,然後高 價買回來供給自己的下游的狀況...很瞎。 像Botxo有產業鏈是毛皮生產皮革,皮革生產皮衣賣掉。 我就有個新進度,一樣的比例組成,只是我一開始皮衣廠買的比較快, 最後倉庫都塞滿了皮衣不賣,然後市場滿滿被賤賣的皮革,皮衣 廠再用高價從市場買皮革來做皮衣,當然預存的錢就被狂虧。後來是 讀舊檔案重新買產業。 有點像產業的生產AI就幾個簡單的 if-then,遇到產業鏈就會打架的感覺。 if (倉庫沒原料){ 從市場買原料; } ... if (倉庫滿了) { 生產的東西賣掉; } ... 另外因為玩家只有一個商隊,又得到處跑,不能設定第二商 隊來幫自己產業從異地運來便宜原料,基本上也限制了產業 的選擇。 所以我覺得除了 Botxo, Qubba 周邊幾個著名的收錢點外其他就算了。 畢竟還是RPG吧,不是經營遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.223.70 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1412164814.A.D7C.html

10/01 23:37, , 1F
我在Ausz開的皮革加皮衣廠是呈現虧損狀況。
10/01 23:37, 1F

10/01 23:37, , 2F
在"我的產業"中,只有皮革的生產,沒有皮衣的生產。
10/01 23:37, 2F

10/01 23:37, , 3F
在其他城鎮,像這樣兩道製程的連鎖產業,通常只見中間產
10/01 23:37, 3F

10/01 23:38, , 4F
物被生產,不見最後成品。(以倉庫塞滿不相關物品的方式經
10/01 23:38, 4F

10/01 23:40, , 5F
營) *補第二行 在"統計-我的產業"
10/01 23:40, 5F

10/02 16:31, , 6F
A城皮革要用烏族皮毛運去~A毛皮自身產量低~放著不補毛皮賠
10/02 16:31, 6F
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