Re: [閒聊] 好像都沒人討論歐陸風雲QAQ

看板SLG作者 (kons)時間10年前 (2014/04/02 13:15), 10年前編輯推噓3(302)
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※ 引述《gostjoke (鬼笑話)》之銘言: : 在EU3中 明朝從開始到尾仍然很強大 基本上不會散掉 除非西方打過來 : 但三代的明其實很無聊 因為派系系統很難搞 要花專員改 又幾乎改不了 : 導致三代明朝基本就是卡在那塊地上的強權 很少擴張 : 不過EU3的明很少會輸掉 或者破產崩潰 派系一直都是個爛系統,為了不讓明朝OP的爛系統 雖然四代修改了,不像三代不在某個派系就不能做某些事情 但基本上還是綁手綁腳的,而且很無聊。 重點在於,西方總是用他們的那一套觀念,來做東方的系統。 問題在於東方傳統跟觀念根本就和西方不一樣。 中國最大特色的朝貢系統,P社始終沒有做出來。 中國在歷史上長期是文化輸出國,也是東亞的強權之一 但中國不像羅馬、亞歷山大一樣,國力強了就不斷擴張 一個主要原因是,中國認為自己已經是天下中心,四周都是蠻夷不需征服 只要他們定時來朝貢就行。 遊戲應該有個朝貢系統,在殖民範圍內的國家,能夠加入中國的朝貢系統 朝貢國可以做成在中國的貿易站有貿易加成,或者中國每年必須補貼部分金錢給藩屬等 同時中國不能主動對朝貢國宣戰(除非特殊事件之類) 而朝貢國遭受攻擊時,中國可以介入戰爭, (同時朝貢國若遭受國外攻擊,中國不出兵幫忙,朝貢國打輸了中國會扣威望扣正統) 朝貢國彼此戰爭時,中國也能仲裁出兵 這樣就限制了中國的擴張,也能讓玩家體驗中國當時的OP之處。 另外在當時中國是一個概念,而不是一個國家,類似神聖羅馬帝國一樣 只要誰入主中原了,誰就是中國。 周圍的朝貢國能設計一個國家決議,叫做逐鹿中原(問鼎中原).. 點了之後跟中國宣戰,當戰爭攻下中國主要的一些省分,就能決議成立新中國 如滿州打下北京,就能點決議,成立大清,同時繼承中國的朝貢系統。 : 另外新手建議玩四代 因為四代簡化很多東西 光是四代的收入採直接式 光是貿易系統的修改,就讓四代大勝三代了 : 就造福很多玩家(三代採取自己拉稅收 爾且年尾才能收 很多玩家都不會控制) : 四代相對比起來簡單多了 也使電腦能比較有效率控制稅收 : 德國 瑞典 這兩超強的陸戰國家 超高組織度 跟 步兵加成 這邊有語病,步兵強的應該是普魯士,不是德國。 東亞最強的步兵是日本 瑞典親兒子不解釋。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.32.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1396415713.A.926.html ※ 編輯: kons (123.194.32.106), 04/02/2014 13:17:36

04/04 05:07, , 1F
同意 後來我玩了神羅的小國後發現有神羅系統
04/04 05:07, 1F

04/04 05:07, , 2F
那其實應該也可以多 中國的朝貢系統 遊牧民族的共主系統
04/04 05:07, 2F

04/04 10:16, , 3F
神聖中華帝國
04/04 10:16, 3F

04/07 01:32, , 4F
概念超讚 :D
04/07 01:32, 4F

04/27 00:30, , 5F
朝貢系統的敘述超像civ5的城邦系統
04/27 00:30, 5F
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