Re: [情報] 【中山立志傳】0.9.1d版發佈

看板SLG作者 (kons)時間10年前 (2014/03/13 04:36), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 DummyHistory 看板 #1J86nrBh ] : 作者: Swashbuckler (不怕睡多時) 看板: DummyHistory : 標題: [情報] 【中山立志傳】0.9.1d版發佈 : 時間: Wed Mar 12 22:16:59 2014 : 【中山立志傳】0.9.1d版發佈 : 經過一段不長也不短的開發時間後, : 中山立志傳的第一個公開版本終於面世了, : 本遊戲是以國父孫中山為主角的單機歷史模擬策略RPG, : 於今日2014/3/12孫逝世第八十九周年發佈 : 廢話不多說 : 遊戲載點於下,解壓即可玩,無須安裝,內有說明 : FB整合載點:http://ppt.cc/BtvS 破台了 一開場東京接完任務,就到長崎領一百塊,回橫濱找秋瑾 行動力就有20,再賺一百塊,推薦用機密行動賺比較快又有經驗值,募集資金太慢了 賺到一百後到台北,行動點恢復就變30, 接著策畫惠州起義,打完之後成立同盟會任務 這邊推薦軍事升到30點,到河內找黃興跟吉隆坡找陶成章就行 不確定說服宋教仁跟章太炎對後期的影響, 我破台後修改四人都加入,對成立同盟會事件似乎沒什麼不一樣 (補給跟行動都加一樣多) 戰鬥我是完美主義,每一場都打贏(雖然打輸好像也沒差) 推薦主修衝鋒,畢竟六人都掛滿補給車,也只有43回合,時間到沒打下來就算輸了 根本沒時間在那邊開槍磨血。 我在1904年就破關。 這邊說一下感想,內容有趣,但深度不夠 事件太少了,分歧也不夠多,稍微摸熟公式之後,到中期就變得很制式化 機密行動賺錢,練兵強化,策畫起義,無限LOOP 數值設定也不夠好,國學跟西學形同虛設(可能我沒掌握到真正用途) 建議可以多加入一些劇情,例如隱藏腳色的加入 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.32.106 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.32.106 (03/13 06:51)

03/13 18:53, , 1F
不只長崎可以領一百檀香山還可以再領一百
03/13 18:53, 1F

03/13 20:40, , 2F
檀香山怎領,我去老哥都不理我啊,只說把牧場分一半
03/13 20:40, 2F

03/13 21:18, , 3F
把錢花到20以下
03/13 21:18, 3F

03/13 22:30, , 4F
會不會太快 XD
03/13 22:30, 4F
文章代碼(AID): #1J8CLKgA (SLG)
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