Re: [心得] CIV5 蒙古的崛起

看板SLG作者 (小潔我愛妳)時間10年前 (2013/12/01 16:49), 編輯推噓4(409)
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聖人級挑戰( 目標七國 ) 紅臉實在是沒辦法解決 起手打下回鶻取得一項文化政策~~是的 高端非常需要文化政策 高端不需要兵力打仗但是很需要政策 回鶻打完回師西安 不打西夏( 軍事國家不需要 ) 宋金開戰 跟著宋軍一路往北西安開封燕京遼陽 金滅 順手打電朝鮮( 敗筆 ) 回師對宋開戰 這時候的紅臉還能控制 但是在打襄陽到南方的路上 紅臉崩潰了 打下杭州紅臉完全崩潰飆到了31 拆城需要的回合數又太久 紅臉超過十之後整個戰力就只剩下三分之二 超傷 三十五回合拿下了金 宋剩下城都 以這樣的速度來看 還勉強~~ 實在是紅臉讓這場太難打了 等級越高越難打 國王級滅七國沒問題 皇帝以上真的被紅臉搞死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 171.37.164.241

12/01 21:02, , 1F
我看外國玩家的戰報是說大部分還是要拆城
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12/02 00:31, , 2F
拆不是問題 問題是打太快拆城的時間太久
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12/02 00:32, , 3F
假設我相揚打下來紅臉破表到13 人口3 我拆的時間內
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12/02 00:32, , 4F
我大概就打到了廣州了 就爆到了20以上了(中間還有贛州)
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根本沒辦法控制這個問題
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12/02 19:25, , 6F
感覺是因為太多PATCH了 這個元老劇本難度比以前高太多
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12/03 15:39, , 7F
這點我印象中他們也有講, 是說不拆更撐不下去
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12/03 15:41, , 8F
難度變高其中一個因素是 Keshik 被 nerf
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12/04 16:10, , 9F
有考慮Annex後,送/賣回去,然後再打下來嗎?
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每一次打下來人口減半的樣子
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12/04 17:15, , 11F
Keshik被NERF太傷了 以前弓兵攻城太容易 被改之後這劇本
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12/04 17:15, , 12F
變超難
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12/04 21:02, , 13F
沒時間送城邦啦 時間很緊迫
12/04 21:02, 13F
文章代碼(AID): #1IclWJ-b (SLG)
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