Re: [推薦] 大航海時代系列介紹

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2013/10/27 21:13), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《midd (none)》之銘言: : http://midd.pixnet.net/blog/post/101039951 : ,可選擇主角人數從初代單一增加到六名,並且細 : 分為冒險、海盜、交易三種不同目標。隨著名聲提 : 高,會觸發事件要求玩家達成,過程中也會和其他 : 主角發生交集。 其實我認為第二代本質上和第一代是相似的. 第三代之後系統和哲學都有大變. : 的主題之一。 :   較為特別的一點是,3代最初設定中,黑人奴隸是可以當作商品來被當 : 作交易。之後光榮公司出了修正檔,把黑奴設定取消掉,但使用非官方黑奴 : 交易修正檔的話,仍然可以在遊戲中進行黑奴買賣。事實上由於歷史中牽扯 : 到不少敏感話題,光榮公司常被迫做出許多不合史實的修正。 這點算 koei 的罩門. 有些事情明明是存在的, 但因為政治正確被硬生生打回去. : 視覺表現上追求進步。 :   之後追加的威力加強版新增三名主角,分別是日本武 : 家遺孤佐伯杏太郎、阿拉伯富豪伍丁,新大陸混血兒蒂雅 : 。除了這些角色以外,威力加強版也多出貿易工會任務、 : 推銷流行品、觀看人物角色介紹這些新系統。 實在美形化這點有好有壞. 某程度上失去了自由度. : 出品的大航海時代OnLine之上。此作台灣國內最初是大宇代理,目前 : 由紅心辣椒經營。 :   大航海時代OnLine最初也是由西歐列強為基礎,之後慢慢擴張至 : 東亞國家,也由於此作主要消費玩家為日本,日本當地玩家也因此殷殷期待 : 與日本有關的新劇情。遊戲本身仍然具備劇情,並且有眾多劇情人物,系統 : 上依然具備探索、交易、海戰三大要素,玩家可以自由選擇組成聯盟自衛或 : 進行海盜行徑。 :   在人物創作上,大航海時代OnLine給予玩家很大自由性,視覺表 : 現上和以人物模組華麗為賣點的韓國線上遊戲相比稍嫌失色,不過仍無損遊 : 戲本身樂趣。 其實我覺得大航海 online 的練功非常的冗長而且煩厭... -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.96.183

10/28 08:31, , 1F
Online Game都差不多吧 而且人多升等也快
10/28 08:31, 1F

10/28 11:36, , 2F
我曾經開大航海OL開到睡著過zZzZzZ...
10/28 11:36, 2F

10/28 11:42, , 3F
我打山口山也可以睡著...而且還不是main heal
10/28 11:42, 3F

10/28 11:48, , 4F
我記得我在5人H玩獵人睡著(?
10/28 11:48, 4F

10/29 08:48, , 5F
我連打UO都可以睡著 orz
10/29 08:48, 5F

10/29 09:01, , 6F
我連打EQ都可以睡著 連續六小時找不到隊伍
10/29 09:01, 6F

11/01 22:19, , 7F
大航海online是真的出了名的難練 經驗值還有熟練度設定很硬
11/01 22:19, 7F

11/03 03:20, , 8F
商人超好練的 有人帶去跑個非洲一趟就3~40了
11/03 03:20, 8F

04/13 03:39, , 9F
我以前打天堂 龍族都曾睡著過...
04/13 03:39, 9F
文章代碼(AID): #1IRH6JhX (SLG)
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