Re: [閒聊] 文明帝國五失敗之處

看板SLG作者時間11年前 (2013/06/19 09:07), 編輯推噓12(12049)
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※ 引述《Aweather (夢幻的小風)》之銘言: : http://www.garath.net/Sullla/Civ5/whatwentwrong.html : 這是一個從一代玩到五代的玩家寫的文章 : 對於五代的批評我覺得滿中肯的 也是我自己玩起來的感覺 : 前半段是說他又玩了一場的分享 : 後慢段提出了五點: : 1. 全球的快樂太容易取得 起初一項奢侈資源是5快樂,現在是4 但你城市<6的話,快樂還是很好控制 如果打仗讓你城市>10或甚至高到15城以上時 全球快樂反而棘手,因為不快樂的懲罰也是全球 紅臉>10還附贈-33%戰鬥力懲罰 下次改版紅臉>20城市會叛逃到別國去 : 2. 太多逞罰 成就感不高 相較於Civ4少了健康/汙染,其實已經簡單很多 : 3. 沒意義的外交 玩家向AI騙錢也已經改弱了不少 但還是可以騙XD : 4. 多人連線功能非常差 這真的很爛 : 5. 一個單位一格(也說明了為什麼這個導致了許多剩下的問題) 個人覺得算改革,一格可以疊20隻來福到處輾城其實也不太寫實 另一個大改變是戰鬥從機率勝變成比較穩定的扣血制度 Civ4每次戰鬥必有一方勝出,狗屎運的時候你會看到弓手射爆坦克 這在Civ5中幾乎不可能了,改成血條,通常一個單位要戰鬥2-3次才會死亡 每次戰鬥的扣血都以雙方戰力去比較,降低隨機性 弓手vs坦克的話,坦克只會扣1滴血就會把弓手殺死 而非坦克勝率是95%有5%機率被弓手射爆 但是私心還是覺得,一格可疊3個單位左右比較爽 其實現在的Civ5相較於剛上市時 經歷過十幾次Patch,策略上已經接近完全不同的遊戲了 一些過於失衡的打法都已經被修正 (說nerf也行) 資料片G&K又加入了宗教,讓Civ5更完整一點點 而且在Civ4中其實是鼓勵你大帝國,變相懲罰你不能玩"小文明" 遊戲機制並沒有獎勵(或懲罰)城市很多這件事 而地塊其實就是生產力,圈越多地你的帝國就越強 這點在Civ5以全國不快樂(城市數量)及政策開啟變慢來懲罰玩家 我自己是沒玩過Civ1-3 不過Civ4也玩好幾年之後才進入Civ5 當初我也跟英文那篇文章作者同感,覺得Civ5好爛 後來Quit了兩年再回來,很多爛點都已經改掉 建議可以回鍋嘗試,真的已經不同了 現在要我說的話,Civ4跟5算各有特色 另外7月要出資料片了 資料片多了觀光跟新的商路系統 還有一個國際議會系統可以玩 有興趣可以上愛賽維那邊有資料片整理介紹 http://tinyurl.com/kzcxr8b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.126.27 ※ 編輯: xephon 來自: 61.60.126.27 (06/19 09:13)

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個人覺得不必限制每格單位數,但要加入補給要素
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大軍出征,糧草/水一直都是最重要的文明帝國一直沒做出來
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一格一單位原本是想要解決stack of doom的問題
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作者表示現在變成 carpet of doom
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另外 一格一單位 讓槌子變少 整個國家的韌性減低滿多
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的 @@... 我自己最受不了五代是每回合都要等很久..
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我已經是 i7-950 的 cpu... 真不敢想像其他人會要等多久
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補上愛賽維連結 ※ 編輯: xephon 來自: 116.59.226.220 (06/19 09:20)

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我前幾天又打開來玩了一下 可是一來回合還是很久
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其實GK之後整個五代的已經很符合我想像中的文明了
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一回合真的很久,他運算吃CPU較重
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二來要一直去點小地圖上方的下一個行動..
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我有換過電腦所以有變快一些,但還是偏慢= =
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通常等待的時間比玩的時間多
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不知道有沒有辦法可以改善 :(
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GK之後的文明5真的差很多了,之前Steam也有特價
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等待比玩的時間多,應該沒那麼跨張XD
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一格一個單位其實很合理 你就看成是需要戰場寬度縱深
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然後後期單位多的時候...
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有趣的昰 我去看CPU消耗量 也沒有很高
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嗯 不過我個人很同意原文作者的批評
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GK的缺點大概就是移民一蓋好城就高到無敵的防禦力
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那可能是你顯卡太差? 不然用DX9玩其實順很多
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多設計一下新城的防禦是要時間才能提高到最滿
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civ 5 槌子不多 韌性低跟這個是直接相關的
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...DX11好用
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btw 後期不是一回合都要等一兩分鐘嗎(?)
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順便問一下,我新電腦跑DX9比DX11順,可是驅動明明有灌= =
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我險卡是 5850 我不覺得等這麼久是顯卡的問題 @@
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星海全開可以玩沙漠風暴(三四百個單位)
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CIV5城邦的概念很有趣也很符合現實
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我後期一回合(神標圖)大概等10秒,從沒等過2分鐘
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其實等10秒我已經有點不耐煩XD 極大圖一回可能要等30秒
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嗯嗯~有可能是他有修正了~ 不過我也覺得超過30秒
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補一下我的規格好了 CPU:E1230v2 顯:7870
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有點久 orz
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2010 剛出的時候我玩得最多 ^^"
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另外就是不知道 x大會不會覺得東西都要蓋很久
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你可以開F10玩2D畫面(誤)
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人口也成長比較慢(?)
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我有改成2D畫面過 以為會比較快 結果其實差不多 XDDD
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最後我就回去玩四代了...QQ 那時候還滿心歡喜預購了5..
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Civilization 5 gold edition 資料片跟DLC全包了現在賣50鎂
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我想等全出完的超直播 聖誕節打折再買 QQ
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第一次花了$50有一種被騙的感覺...
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我是說當時預購的時候~
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會把城防提高是因為有一堆玩家(含我)選特定國初期暴弓手
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GK現在這樣已經蠻有挑戰性了 缺點就..一些部隊升級的設定
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跟外交文化不夠有趣 不過這些可以靠新資料片~
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等全部出來 希望可以跟四代一樣好玩~~
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Carpet of Doom總比stack of doom來得有意義
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回合等太久,而且越來越慢是致命傷。玩最大地圖馬拉松,後
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期一回合等好幾分鐘,根本玩不下去。
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06/20 09:44, , 54F
QQ樓上我也是..
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我一直覺得可以跟人對戰homm還有civ的人很強
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這種遊戲一回合都好久 囧
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我不玩極大圖,太慢了,而且也很難征服全球XD
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最大只玩到標準圖8人而已,偶爾開6人
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06/21 03:03, , 59F
civ可以設定時間 homm 真的很久...
06/21 03:03, 59F

06/21 15:51, , 60F
homm 真的很久+1
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07/22 11:57, , 61F
關掉戰鬥動畫 瞬間超快!
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文章代碼(AID): #1HmGGrFG (SLG)
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