Re: [其它]民國無雙mod 戰國編年史1.42 信長包圍網

看板SLG作者 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間11年前 (2013/06/12 03:25), 編輯推噓6(6010)
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前置需求:兵器工坊(礦場) /大筒 ()(5)--葡萄牙佛朗機()(6) 台車(機)--攻城櫓 (機)(4) \鐵甲船 (機)(5)--龜甲船 (機)(6) 1.台車的改革 優點: a.補給成本下降(4-->2,+1/2Lv-->+1/3Lv) b.射擊防禦微幅提升(0%-->10%) c.設擊範圍修正(無-->前排全體) d.部隊價錢下修($100-->$40) 缺點: a.近戰成長下修(+1/2Lv-->+1/3Lv) b.附加技能下修(攻勢專家2-->攻勢專家1) +8進攻回合->+4進攻回合 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2.大筒的改革:大筒(機)(5)->大筒()(5) 優點: a.補給成本成長下降(+1Lv-->+1/2Lv) b.部隊價錢下修($130-->$80) 缺點: a.附加技能取消(攻城專家2-->無) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3.葡萄牙佛朗機的改革:葡萄牙佛朗機(機)(6)-->葡萄牙佛朗機()(6) 附加技能修正:砲兵王2-->衝鋒掩護2 優點: a.射擊防禦微幅提升(15%-->25%) 小建議:建議改為葡萄牙佛朗機 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4.攻城櫓的改革:附加技能修正:陣地專家1-->裝甲專家1 優點: a.射擊上升(3-->5,+1/3Lv-->+1/2Lv) b.機動成長上升(+1/4Lv-->+1/3Lv) c.射擊範圍修正(前排全體-->後排可攻) 缺點: a.近戰範圍下修(敵全體-->後排可攻) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5.鐵甲船的改革 優點: a.近戰成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) b.射擊成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) c.機動上修(3-->4) d.附加技能上修(凍原專家1-->凍原專家2) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6.鐵甲船的改革 優點: a.近戰成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) b.射擊成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv) c.機動上修(2-->4) d.附加技能上修(凍原專家2-->凍原專家3) 最後...我覺得鐵甲船、龜甲船的圖片看起來不像船=.=" 就算畫不出槳帆船,好歹也把底下偽裝一下,畫出船底偽裝成明輪船嘛。XDDDD 最後,感謝mi11enia費心努力,幫我們作出一個好遊戲,感恩,稽首。 -- 拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖華盛頓作比較, 發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服? 就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓? 難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來? 難道衹能在原野山間栽培? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.3.231 ※ 編輯: dany9177 來自: 1.175.7.150 (06/12 11:34)

06/12 15:49, , 1F
呃 這版本幾乎都是我朋友IZUN在獨立經手就是 我在做其它
06/12 15:49, 1F

06/12 16:14, , 2F
都辛苦了^^感恩,對了一直在想軍事政策為何沒有兵農分離?
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06/12 16:15, , 3F
有一足具領(兵農合一),難道三河魂就是兵農分離?看起來
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06/12 16:15, , 4F
也不像。
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06/12 16:25, , 5F
那效果要怎麼做?
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綜合三河魂和車懸的主體 1.部隊被擊敗後可再度出陣戰鬥(有錢就能招兵) 2.部隊進攻後可以再進攻(百戰百敗又怎樣?敗到對面投降為止。XD) 3.部隊管理時5金錢換1補給 二擇一 整補消耗減半 但是三河魂、車懸extra的好處一概沒有! 甚至還可以開出微幅減成(初期兵農分離反而導致訓練度下降),例如: 境外作戰-10% 境內作戰- 5% 此外進攻時可以延長進攻回合數(攻勢專家) (兵農分離的好處就是可以在任何時候去騷擾別人,而且還能騷擾得比防守方久) 像是加個12回合 以上個人淺見^^

06/12 18:50, , 6F
兵農分離放入遊戲,會比較類似AOC升級精銳各兵營兵種的效果
06/12 18:50, 6F

06/12 18:51, , 7F
類似AOC各兵營兵種升級的強化效果與提高費用
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06/12 18:54, , 8F
增減回合數這個現在的政治碼無法做到 另外這麼弱的軍策
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06/12 18:54, , 9F
做出來沒人用應該是不行的 要有誘因才行
06/12 18:54, 9F
要不學一向宗加條 不減忠誠...馬上超imba XD 或者有沒有林彪的"魔鬼",每次進攻只消耗1的行動力。 二者擇一 就算加機動作戰整補必會減等級也沒差 戰法大概會演變成今天尻你一拳,雖然被你扁成熊貓眼,但我整補完繼續尻你一拳loop。 防守方會被搞得很煩,這也是消耗戰的極致:我的回復力就是比你好。

06/12 18:56, , 10F
簡單講兵農分離在戰國歷史上就是用強經濟配合無限騷擾,
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以消耗戰為主的政策。
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06/12 18:57, , 12F
以這點作為發想去思考。
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※ 編輯: dany9177 來自: 220.142.42.41 (06/12 19:06)

06/12 19:59, , 13F
另外圖的改造不是沒試過 但整片就白成一塊 我和朋友都沒
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06/12 19:59, , 14F
美術素養 這點就不要強苛求了
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06/13 00:02, , 15F
另外做些損人不利己的事 這只有AI才會想用吧...
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06/13 02:29, , 16F
現在的軍策只能塞5個 唯一能取代的 大概只有海權吧
06/13 02:29, 16F
文章代碼(AID): #1HjtcdDN (SLG)
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