Re: [請益] 有民國無雙的更新八卦嗎?

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2012/11/23 16:15), 編輯推噓4(402)
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: ◆ From: 61.18.51.146 : 推 zop:\@w@/ 11/12 23:58 : 推 pigpigpig000:民國無雙網絡版 V1.0 11/13 00:11 : 推 joshuakai:民國無雙online XD 11/13 01:41 : 推 oldfatcat:我也可以參與測試嗎 @@ 11/13 01:42 : → joshuakai:樓上來一起寫信給張承洲大大吧~ 11/13 01:46 : → joshuakai:看FB內測好像是找他報名,剛剛才寄信給他XD 11/13 01:49 : 推 hgt:與其說這些 我還比較關心劇情 11/14 01:11 : → hgt:會不會從大決戰裡剪圖? 11/14 01:12 : 推 Swashbuckler:不會,歷史照片已經夠用了 11/14 18:50 : 推 NKN:民國OL! 11/14 22:58 : 推 pch666:民國OL...那不是林徽音嗎 (羞) 11/15 17:32 : → bulcas:網路版 XDD 11/20 17:52 : 推 sa033766:是網路版還是網頁版XDDD 11/22 19:47 網頁版比較好吧? 這樣可以在比較多的地方能玩到, 又容易翻牆. 最近玩了些網頁遊戲, 包括了 eRepublik, Simcity Social, 熱血 三國, 也在探究鬼武者 soul, 戰場女武神這些遊戲. 多少有些想 法, 或者感受到了我覺得欣賞和不欣賞的地方. 基本上我會欣賞以下的設計: eRepublik - 歸屬感的建立, 報紙社群結合進遊戲裡, 議事和選舉 Simcity Social - 開心農場式經濟 戰場女武神 - 大地圖團體對抗 但他們多數都是有一些明顯的缺點的, 舉一個例子, eRepublik 在 政治戰爭以外的設計相當的貧乏. 大部份玩者大部份時間都是無事 可做, Simcity Social 的城市設計欠缺個性, 千城一面, 機能性 差別也不夠強. 這些缺點我想都是可以改進的. 我個人比較希望能玩到有較強的分工的遊戲, 有點像玩 FPS (TF2) , 或者叛國者, 不同的玩者各自扮演不同的角色合作, 例如戰鬥時 有要負責偵察的, 負責衝鋒的, 負責殿後的, 負責攻城的. 又好像 玩 MMO 時, 有負責 tank , 負責 DPS, 負責 buff 這樣. 但好像這 些遊戲雖然重視社群, 卻很少有表現這種特質. 因此我很久之前就 想設計這樣的戰略遊戲, 我始終覺得, 遊戲最好玩的部份, 就是「 參與感」, 就像足球隊十一人, 你當守門員截住一枚球, 或者你當 前鋒射門都有那樣的爽快感, 因為你覺得自己在整個團隊面前立了 大功. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

11/23 16:58, , 1F
期待!!
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11/23 17:47, , 2F
用Half-life2的模組來改 五個蔣介石打五個毛澤東
11/23 17:47, 2F

11/23 20:38, , 3F
期待+1
11/23 20:38, 3F

11/25 01:41, , 4F
五毛(?打五蔣,五毛(?會輸,因為不夠禿
11/25 01:41, 4F

11/25 19:42, , 5F
推C大!!!
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11/29 13:06, , 6F
這樣最好每種工作都要很有趣 不然就會發生缺坦補 不玩sup
11/29 13:06, 6F
文章代碼(AID): #1Ghp2_5t (SLG)
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