Re: [請益] 有民國無雙的更新八卦嗎?
: ◆ From: 61.18.51.146
: 推 zop:\@w@/ 11/12 23:58
: 推 pigpigpig000:民國無雙網絡版 V1.0 11/13 00:11
: 推 joshuakai:民國無雙online XD 11/13 01:41
: 推 oldfatcat:我也可以參與測試嗎 @@ 11/13 01:42
: → joshuakai:樓上來一起寫信給張承洲大大吧~ 11/13 01:46
: → joshuakai:看FB內測好像是找他報名,剛剛才寄信給他XD 11/13 01:49
: 推 hgt:與其說這些 我還比較關心劇情 11/14 01:11
: → hgt:會不會從大決戰裡剪圖? 11/14 01:12
: 推 Swashbuckler:不會,歷史照片已經夠用了 11/14 18:50
: 推 NKN:民國OL! 11/14 22:58
: 推 pch666:民國OL...那不是林徽音嗎 (羞) 11/15 17:32
: → bulcas:網路版 XDD 11/20 17:52
: 推 sa033766:是網路版還是網頁版XDDD 11/22 19:47
網頁版比較好吧?
這樣可以在比較多的地方能玩到, 又容易翻牆.
最近玩了些網頁遊戲, 包括了 eRepublik, Simcity Social, 熱血
三國, 也在探究鬼武者 soul, 戰場女武神這些遊戲. 多少有些想
法, 或者感受到了我覺得欣賞和不欣賞的地方.
基本上我會欣賞以下的設計:
eRepublik - 歸屬感的建立, 報紙社群結合進遊戲裡, 議事和選舉
Simcity Social - 開心農場式經濟
戰場女武神 - 大地圖團體對抗
但他們多數都是有一些明顯的缺點的, 舉一個例子, eRepublik 在
政治戰爭以外的設計相當的貧乏. 大部份玩者大部份時間都是無事
可做, Simcity Social 的城市設計欠缺個性, 千城一面, 機能性
差別也不夠強. 這些缺點我想都是可以改進的.
我個人比較希望能玩到有較強的分工的遊戲, 有點像玩 FPS (TF2)
, 或者叛國者, 不同的玩者各自扮演不同的角色合作, 例如戰鬥時
有要負責偵察的, 負責衝鋒的, 負責殿後的, 負責攻城的. 又好像
玩 MMO 時, 有負責 tank , 負責 DPS, 負責 buff 這樣. 但好像這
些遊戲雖然重視社群, 卻很少有表現這種特質. 因此我很久之前就
想設計這樣的戰略遊戲, 我始終覺得, 遊戲最好玩的部份, 就是「
參與感」, 就像足球隊十一人, 你當守門員截住一枚球, 或者你當
前鋒射門都有那樣的爽快感, 因為你覺得自己在整個團隊面前立了
大功.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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討論串 (同標題文章)
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