Fw: [空想] 民初立志傳

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2012/09/18 03:03), 編輯推噓6(602)
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※ [本文轉錄自 DummyHistory 看板 #1GLeM-er ] 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: DummyHistory 標題: Re: [空想] 民初立志傳 時間: Mon Sep 17 10:06:51 2012 ※ 引述《Trunicht (請叫我優布匠~~>///<)》之銘言: : 職業分類 : 武士=軍閥、政客 : 忍者=特務、幫會、政黨 : 商人=銀行家、大商人(省級以上)、小商人(省級以下) : 水軍=土匪、小軍閥 : 茶道家=學者、文人 : 浪人=無業遊民 : 朝廷=清室小朝廷 超時空回文. 我的想法是這樣的. 太閣的本質是RPG, 所以民初立志傳就是RPG吧? 如果是RPG, 套 用D&D的做法, 那麼本質上人物養成就是可以三點構成的. 1. 屬性 (決定能力之成敗) 2. 職業 (Class, 我覺得譯職業怪怪的) 3. 技能 (能夠使用, 未修得之角色不能使用的特殊能力) 三者有互動的關係, 每個職業有主要的屬性, 屬性決定了哪些技能較強力 哪些較弱. 而這就決定了各職業的定位. 以清末民初的情況來看. 屬性方 面我覺得可以結合「維新之嵐」「太閣」和「D&D」去對照. D&D 對照屬性 原因 Str 國術 相對於太閣的劍術, 同時包括使用拳腳和武器的 攻防技巧. 主要是指未受西方影響之前的傳統中 國武術, 可能包括使用土槍的技術. 日本的刺槍 術也屬於此類? Dex 軍事/軍訓 西式的軍事訓練, 包括使用槍械, 火砲, 指揮, 步操等, 決定了使用西式戰術和跟正規軍人交涉 時的投契程度. Con 耐力 並不是傳統意義上的「體質」, 廣泛是指從底層 勞動(特別是農業)所建立起來的毅力, 也就是說 吃苦的能力, 強壯不等於能吃苦, 對 HP 的數值 影響最大. 以及從事底層工作的能力. Int 西學 並不是傳統意義上的「智力」, 相當於維新之嵐 的學力或西學, 注重邏輯, 科學, 制度的西方學 問. 也等於維新之嵐的「先進性」, 決定了像醫 學, 會計的能力, 與洋人交涉的能力. Wis 國學 傳統的學問, 如儒, 道, 佛三教之學問. 仁義道 德, 文言文等. 主要堅定了打嘴炮的時候的意志 力, 雖然說話不合邏輯但憑意志力可以撐. 主要 決定了了 MP 的數值, 以及跟傳統士人, 紳商的 交涉能力. Cha 魅力/個性 魅力包括外表, 但魅力高不等於俊男美女, 魅力 更大是屬於精神上的部份. 也就是個性, 自信, 幽默感, 說冷笑話, 說服他人的能力等. 相當於 維新之嵐的「辯才」, 魅力越高的人個性越獨特 , 不僅是打嘴炮說服他人時用, 另外, 也對於別 人的說服更有抵抗力. 因上述六項屬性, 參照太閣, 決定了六個屬性的主要職業. 暫時不考慮 派生更多的職業. 太閣 職業 屬性 備註 水軍 武術家 國術 包括傳統的清軍, 團練, 義和團, 葉 問都是屬於此類. 所以主要的能力全 部都是點在近戰之上. 使用火器某方 面相當苦手, 但是對於劫掠, 拷問, 演武等相當有心得... 武士 軍人 軍事 新軍, 但更指受過外國訓練的軍人, 例如蔣志清. 明顯等戰鬥力最強的職 業. 浪人/ 百姓 耐力 當沒有公職的時候, 能夠獨自在社會 忍者 (幫會) 生存的能力. 也包括偷竊, 行乞, 裝 死之類的生存技能. 屬於小偷型的萬 能職業, 洪門, 青幫的幫眾多屬此類 , 不過紅棍是武術家. 商人 商人 西學 其實是更傾向「專業人員」的西式商 人, 定位是輔助型魔法師, 用行賄, 空頭支票, 煽動, 欺騙等方式打擊你 的心. 茶道家 書生 國學 讀傳統書出身的仕人, 未必有官職, 但熟悉中國傳統的一切. 在遊戲中的 角色是「補師」, 擁有像阿Q精神, 差不多先生等回復精神力的技能. 如 果時代不是民初而是清末, 所有科舉 出身的清朝官僚都屬於此類. 浪人 革命家 魅力 有志於國家革新和社會革新的人, 像 維新之嵐的龍馬, 專長就是打嘴炮, 屬於攻擊型魔法師. 他的地位相當於 D&D 裡的 Paladin, 屬於罕有職業. 技能: 遊戲採取的是雙 HP 制, HP 和 MP 分別代表「體力」和「精神力」 , 當中特色是「任何一條用光了都會戰敗」. 如果體力用光了, 自然 是支撐不住倒下去, 如果是精神力用光了, 就是「說服」. 所以打贏 一個人有兩種方式, 一是打爆他, 一是用嘴炮說服他. 戰利品方面. 如果是體力用光的話, 當然是搶錢, 如果是說服的話, 則是對方給你捐款, 所以到頭來都是搶錢. 另外, 被嘴炮說服的話, 個人的意識形態也會改變, 視乎時代而不同. 技能主要有兩種屬性組成, 「攻擊屬性」和「防禦屬性」 首先技能可能是「物理攻擊」或「魔法攻擊」(嘴炮), 攻擊屬性就是 攻擊會根據攻擊者甚麼屬性決定, 防禦屬性就是防禦者用甚麼屬性去 抵消傷害. 例如: 三民主義 攻: 魅力 防: 西學 範圍: 敵方全體 嘴炮者魅力越強越容易聽下去, 但是真的有西學底子的人, 則是聽不 不下去的. 對於那些沒甚麼西學底子的這招會很有效... 那個傷害值 會直接減少精神力. 例如: 步槍射擊 攻: 軍事 防: 軍事 範圍: 敵方單體 這是軍人的標準技能, 就是拿槍直接將你打爆, 其他屬性也是不涉入 的. 但軍事也不僅是只有物理技能. 例如: 唱軍歌 攻: 軍事 防: 魅力 範圍: 敵方全體 這個技能最有趣的就是需要是軍事技能, 但是也是屬於魔法攻擊也就 是嘴炮的一種, 用軍歌來感動其他人, 但是個性獨特(魅力高)的人是 不會受法西斯主義的情緒影響的. 意識形態: 跟維新之嵐一樣, 每一個人都有自己的立場, 而清末和民初最大的立 場之爭是維新和革命之爭. 不過我覺得可以這樣和民國無雙對照. 人物例子 相關屬性 忠君思想 => 地方主義 李鴻章 國學 新軍革命 => 軍閥 孫中山 魅力 立憲維新 => 中央集權 康有為 西學 農民起義 => 遊擊隊 毛澤東 耐力 代理政治 => 列強 王明 (共產黨) 西學 -------- => 德銷克拉西 ------ 魅力 這裡可以看到的是, 德膜克拉西是不存在的. 在當代的中國只有某些非常特殊的情況才能引起民主思想. 如果在嘴炮當中被說服, 則目前的思想會減弱, 當減弱至 0 的時候, 思想就會變成說服者的主要思想, 思想的強度會慢慢走向相關屬性的 數字. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (09/17 10:43)

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那還不如改為"清末志士傳"較為精采
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09/17 11:07, , 2F
我覺得清末比民初好的原因, 在於清末還是有朝廷存在.
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class可譯為出身較好
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連兩大主角我都想好了:孫文和梁啟超
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嘴砲加成卡之取得也可從玩花牌變打麻將(國粹)XD
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我要袁世凱這個角色.
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袁世凱, 孫文和梁啟超分別代表三大意識形態.
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革命家應屬於淫遊溼..我是說吟遊詩人...
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五年了......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: chenglap (61.18.51.146), 時間: 09/18/2012 03:03:56

09/18 11:59, , 11F
我要林徽音這個角色 (咦~~
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09/18 13:23, , 12F
看起來很有趣 XD
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09/18 15:02, , 13F
其實我還沒玩過維新之嵐..知道連FC都出過其實還挺訝異的.
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09/18 15:04, , 14F
請問年代是西元幾年到幾年? 對船, 飛機, 坦克的影響很大
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09/18 15:06, , 15F
結局可以有繁榮安定三百年嗎?或是世界級政治(嘴砲)家取得?
09/18 15:06, 15F

09/19 12:23, , 16F
耐力改成苦力如何XD?
09/19 12:23, 16F

09/19 12:46, , 17F
百姓(幫會) -> 哥佬嘓嚕?但可能有地域限制
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09/21 21:21, , 18F
聽起來跟Estiah有些地方挺像的 :)
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文章代碼(AID): #1GLtGTZQ (SLG)
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