Re: [閒聊] 太空SLG Distant Worlds

看板SLG作者 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/07/26 05:08), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言: : 因為不會設自動指令,所以大部份我都會關掉用手動的....好累啊~~~~ : 而要殖民也不是簡單的事,殖民科技都好貴 : 然後初期軍力不足,常會發生你在A星系打海盜時,B星系的工廠被另外的海盜爆了 : T_T....... 簡單說一下我初期的玩法,勝算也沒挺高,僅供參考。 依照我愛種田的習慣,種族Zenox ,擅長研發, 政體選獨特的technocracy ,特點是加速研發,減少腐敗。 開局之前的各項設定都是中等,沒做特別調整。 自動化的部分,左邊那七項除了Research設定手動,其他通通自動。 右邊把Ship Building 改成全手動,其他不變。 遊戲中我會控制研發,並且組織幾支直轄艦隊, 偶爾干預一下殖民目標、船艦設計、殖民地建設, 剩下的雜事都交給AI去處理。 ---- 開局的科技研發,可以考慮搶兩個奇觀。 一個是Energy & Construbtion 裡面的Accelerated Construction, 可以用5萬元蓋造船速度+200% 的奇觀,但是搶到的機會不到一半。 除非母星附近有可以蓋Energy研發中心的地點,而且守得住,勝算才會較高。 另一個是HighTech & Industrial 裡面的Enhanced Research, 奇觀要價10萬,可以讓HighTech研發+100% ,這個通常沒人搶。 武器類我主要專注在雷射,目標是衝到Titan Beam。 雷射武器沒什麼特色,但是便宜好用, 而且研發一堆奇怪的武器,不知道AI會把船設計成什麼鬼樣子。 之後可以考慮研發殖民技術,加快拓張殖民版圖, 另外研究長短距離雷達,並且改良船用的引擎與推進系統,跑得快比什麼都還重要。 ---- 一開始先把探索船建造到10艘,建設船補到三四艘。 然後視經濟狀況造一些戰鬥艦,交給AI指揮。 如果已探索的範圍內剛巧有可殖民的星球,手動點選母星,開始建造殖民船。 這部分讓AI管的話,常常開始建造的時間較晚,連帶影響發展進度。 ---- 運氣不好的話,開局沒多久就會被海盜騷擾,部分已開拓的星系也會被外星怪獸攻擊。 這時候先看看AI怎麼分配既有的戰鬥艦, 如果可能的話,手動調派一兩艘戰鬥艦前往防禦。 慢慢有錢之後,設法建造一支艦隊,起碼有個三四艘Frigate。 用這支艦隊去消滅外星怪獸跟海盜根據地。 有時候就是運氣差,母星附近什麼資源都沒有,還一堆海盜跟怪獸, 這種情況也只好忍辱負重,放慢發展腳步,先搞出一支艦隊來肅清。 ---- 船艦設計的部分,原則上我會聽AI的, 不過主力船艦(建造數量最多)我會加以修改。 首先是拿掉不太必要的配件,像是Resource Sensor 之類的, 然後把油箱加大一倍,才能夠長期東征西討, 最後當然是把火力加大,多加幾管雷射,比什麼都重要。 ---- 一開始母星會有一個Medium Space Port ,內建研發單位各3個, 可以改裝成4-5個,加快研發速度。 另外Yard跟Dock也可以多加幾個,造船跟船隻裝卸效率可以再提升。 ---- 大概就這樣,其實我是來測簽名檔的。 ;> -- 當蘋果控告Samsung 的時候,我保持沉默;我討厭韓國電子產品。 當他們控告Motorola的時候,我保持沉默;我不是Moto手機愛用者。 當他們控告Nokia 的時候,我沒有抗議;Nokia沒買我公司的產品。 當他們控告宏達電 的時候,我保持沉默;我不是宏達電的股東。 等我要買手機的時候,已經沒有人能賣給我了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 93.104.17.152

07/26 09:23, , 1F
還有sony說
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07/26 14:48, , 2F
那個不用等人告自己也會倒。 ;>
07/26 14:48, 2F
文章代碼(AID): #1G4614VL (SLG)
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