Re: [推薦] 帝國主義II

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/17 09:36), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串5/11 (看更多)
※ 引述《davidbeckham (Beck How)》之銘言: : ※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言: : : 只能用二代的觀點來介紹一下: : 這代感覺比較像玩HOI2歐戰版 : 只是運輸/工業/部隊/科技每一樣都很陽春 : 操作界面簡單 : 一局玩個一兩天就能結束 (哪像HOI要玩好幾個月...) 這點是我相中未來戰略遊戲發展的趨勢. 雖然戰略遊戲的架構還是要宏大. 但是我想遊戲時間要切斷或者減少了. 過去動不動以天計的遊戲時間, 今天還是可以快速做成一個完整的單元 跑完會比較好. 否則玩者會產生的疲勞感會使玩者不敢再玩 (怕付不出 那麼多的時間) , 反而把黏著度降低了, 這是我在玩戰國蘭斯時得出的 想法. 好玩的遊戲還是會有疲勞的問題. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

04/17 11:37, , 1F
贊同c大的觀點 我覺得遊戲拖太長很容易煩
04/17 11:37, 1F

04/17 12:18, , 2F
同意 要做大可以 但一定要有短時間的版本
04/17 12:18, 2F

04/17 20:00, , 3F
黏著度這個形容詞不錯 XD
04/17 20:00, 3F

04/17 20:01, , 4F
所以我偶爾會拿帝國主義出來發洩一下,時間不用很長
04/17 20:01, 4F
文章代碼(AID): #1FZCaL5p (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FZCaL5p (SLG)