Re: [推薦] Gary Grigsby's War Between the States

看板SLG作者 (プロレタリアートの夜明)時間12年前 (2012/03/30 04:02), 編輯推噓0(000)
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最近這個遊戲玩上癮了 想再寫點新的東西繼續介紹: 戰鬥單位: 民兵(militia): 由有補給網連接的各州按人口自動產生,不用生產 打一下就崩潰,又稱炮灰 可經由將領適當訓練後升及為步兵 騎馬民兵(mounted militia):炮灰的有碼版本,戰鬥力一樣差,可透過花費補給的升級 或是戰鬥中獲取的經驗升級成騎兵 步兵(infantry):基礎近戰單位,火力強機動力差 戰場上的主力苦力單位 騎兵(calvary):遊戲中的重要兵種,可執行特殊任務如偵查,劫掠,騷擾補給線 火炮(artillery):戰場之后,分為輕型和重型,於戰場上加強火力之用 海軍部份則分為 炮艇(gun boat), 巡防艦(cruiser), 鐵甲艦(ironclad) 可按照其等級行駛於海上或內陸河川地區,有受到河川的大小深淺限制 例如鐵甲艦只能行駛於深水區(海上及密西西比河) 聯邦的海軍單位任務為獲取制海權,封鎖邦聯的對外貿易,及協助西部戰場的陸軍進攻 邦聯則有特殊單位劫掠船(commerical raider),以游擊戰方式騷擾聯邦軍的船隊 將領部份: 將領系統的設計是我認為在這款遊戲中除了政治系統外做的相當成功的另一部份 遊戲中分成戰區(Theater), 軍團(Army),軍(Corp)的指揮鍊系統 每個回合開始前,會通過這個指揮鍊進行一連串的檢定,來決定一個單位能否獲得 戰場優勢,或稱之為主動權(initiative),可對其攻擊防禦單位移動均有加成 在會戰時也可以讓臨近的單位及預備隊參與戰鬥 可謂"進可攻,退可守,追擊落跑兩相宜" 要獲得主動權,Theater Commander按照他的行政能力,指揮能力,階級來做檢定 所以Theater Commander通常都是那些階級高,行政能力和政治力強的,打仗是次要 如Maclellan, Halleck, Johnston等人 接著是Army Commander,按照他們的戰鬥能力來檢定 所以Army Commander大都指派戰鬥力高的猛人,如Grant, Sherman, Lee, Jackson 尤其是Robert Lee,遊戲中第一猛人,所有數值幾乎全滿,軍團幾乎一直處於主動權狀態 聯邦第一戰將Grant,對Lee一打一全沒勝算, 只有在兵力優勢大到二比一時才有可能讓Lee撤退,堪稱聯邦軍瘟神 最後是Corp commander,只要前兩者均獲得主動權,同在附近的單位也能獲得主動權 透過這個系統,大家各司己職,各安天命 等級高,戰力強的去前線打敵人 等級高,組織政治覺悟高的去大本營打政客 中低階能打的到前線等上面人掛了或病了去卡位 不大能打的到後方當教頭訓練新兵... 下篇再來寫有關雙方的戰略和政略.... -- 腐敗盛行,你不罵;權貴橫行,你不怒;教育之重,你不語;醫療之痛,你不忿; 農村之病,你不視;下崗之哀,你不聞;專獨之惡,你不問; 可每每因了一些于民無甚增減,于家無甚建樹,于己無甚危險的事情時, 你就拍案而起了,你就熱情似火了,你就沖鋒陷陣了,你就上竄下跳了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.249.137.9
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