[討論] 劇情的強弱與自由度的大小

看板SLG作者 (梁啟超人特攻隊)時間12年前 (2012/03/03 22:07), 編輯推噓3(303)
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很簡單的常識:自由度高的遊戲,不易設計劇情,如民國無雙、HOI、三國 、信長和太閣系列只能多設事件,但不管你設計得多精密,玩者總能逸出設計範 圍之外,那也只好不去計較了。玩這類遊戲,是玩系統、環境、數算。   劇情設計得精密的遊戲,限制玩者的路徑,使劇情分支只有一到三、四線, 分支愈少愈容易讓作者集中精力,設計劇情引導玩家,如眾多RSLG到近年做最好 的曹操傳MOD姜維傳--它真正可以大長歷史知識,本身文學價值亦高。玩這類遊 戲,就是玩劇情。   如果我們希望的是推廣不一樣的史觀,那麼,除了民國無雙這開放式的系統 外,似也應該有一些比較簡易的,劇情只單線至雙線的RSLG/SRPG。我們擁有那麼 多近現代史的學術資源,隨便拿一本回憶錄、傳記再加幾篇論文,或者意淫一點 用穿越小說作劇本,投入心力,就有可能作出不亞於姜維傳,且能比民國無雙更 「危害國家文化安全」的東西。我小時候時間很多的時候,一直惋惜天使帝國、 超時空英雄傳說等遊戲沒開放讓玩家自己作MOD,如果他們有開放,肯定直到今 天還會有人在做。曹操傳是給人做出來了,但那個系統也不太能模擬到古代或 現代戰爭。   設計正規的SLG有很多的數學要考慮,學問很大,一般業餘人士大概較難入手 ,就算做好出來,做出個民國無雙mod,可能也因為劇情性較弱,就引不起話題和 關注。相對的,曹操傳MOD那樣就比較容易做(獨作或合作都較易),也較容易引 人入門。   除非有超人的精力、資源,大概很難做出一套兼善自由度與劇情性的遊戲與 系統。較可行的做法應是做兩套,一套民國無雙,一套「民國演義」之類。前者 做大格局的戰略與經濟層面,後者作小格局的戰術與人物傳記層面。   如果在民國無雙之後,大家還要另做一套系統,我希望那能是戰棋加角色扮 演的系統。當然,考量現在資源還很少,就只先在此把小時候的願望寫一下吧。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164 ※ 編輯: youtien 來自: 118.143.20.164 (03/03 22:16)

03/03 22:46, , 1F
有推薦的改MOD的本體嗎?
03/03 22:46, 1F

03/03 23:25, , 2F
金庸和曹操傳是大家破解後才好改的嗎?
03/03 23:25, 2F

03/03 23:49, , 3F
是,被破解後才好改的。
03/03 23:49, 3F

03/03 23:49, , 4F
除此之外,這些年似乎一直沒有好的本體。
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03/04 00:05, , 5F
劇情優且自由度大又超危害國家文化安全 -> 黑島版fallout
03/04 00:05, 5F

03/04 00:05, , 6F
而且就某方面來說,它也的確是SRPG…
03/04 00:05, 6F
文章代碼(AID): #1FKYMuGk (SLG)
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