[心得] 銀河霸主二種族介紹(1)

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/03 02:18), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #16N_DC0P ] 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: Old-Games 標題: [心得] 銀河霸主二種族介紹(1) 時間: Fri Jun 1 18:22:02 2007 銀河霸主二(Master of Orion ][) 種族篇: 這個遊戲的其中一個特色, 或者說, 幾乎所有這類遊戲都有的相 同特色. 就是各有能力不同的種族, 而很多遊戲, 例如世紀帝國, 都 是以某種能力的輸出增加作為種族特性, 比方說 +15% 挖金速度這樣 子, 但是銀河霸主二卻主要是以特殊能力區分. 除此之外, 更有一個 計算方式讓你自行設計種族. 不過隱藏在說明書沒說的是, 種族本身的外交關係其實是有隱藏 相性的, 簡單來說, 就是某些種族先天和別的民族就是不咬絃. 可惜 的是連說明書對這點都完全沒著墨. 在看種族的能力之前, 先給一點參考資料, 這遊戲的生產力標準 數是 3, 不論農業, 工業和科技都如此. 比方說一個人民如果調往工 業的話, 就能夠提供 3 點生產力. 其他細部的計算例如污染對生產力的破壞, 或者行星對生產力的 影響, 就不說了, 這是方便大家看到那些民族的特性到底有怎樣的效 果而給的參考資料. 其中科研是完全不受地理等問題影響的, 所以永 遠是 3. 種族優勢是每族 10 點, 如果增加特長會使用點數, 增加缺點就 會增加點數, 點數不可能是負數, 但你可以加一堆缺點讓有點數剩下 來, 如果有點數剩下來, 每點在完結時給予 10% 的 bonus. 種族特徵後面括號的數字, 是使用的點數. 所有沒有特殊政體的 種族都是獨裁政體. 人類(Human): 民主政體(+7) - 增加 50% 的科技和稅金生產, 能夠每四回合就讓 一個被你征服的人民屈服, 不能進行種族清洗, 防諜能力 -10 點. 魅力四射(+3) - 雙倍武文官敲門求聘的機率, 聘用費用減半, 當然 和其他種族外交時有加成. 人類是甚麼我相信不用說明. 事實上, 在實用性上, 人類一個略差 的民族. 人類最優秀的地方, 就是擁有這宇宙獨一無二的民主政體. 但這個 政體成本高昂之餘, 實在一點也不優秀, 雖然增加了科技生產, 但 間諜能力下降意味著你生產出來的科技是等著其他國家的間諜偷回 去, 為人作嫁衣裳. 外交能力有很大程度是運氣, 在這遊戲較高的 難度裡, 你的外交能力是不可能阻止想侵略你的敵人侵略你的, 生 財的能力雖然比一般種類略佳, 但卻也是不起眼. 不能進行種族滅絕雖然有點麻煩, 不過大體上你很少會搶奪敵方人 民, 將行星炸乾淨之後再重建還比較輕鬆一點. 拉英雄比較容易這 件事, 也是單看運氣, 跑來一堆無用的英雄只是食客, 毫無意義. 還有一個很大的問題, 在這遊戲裡, 人類的領袖不論叫甚麼名字也 好, 都永遠是禿頭. 不知道是否這遊戲的設計群跟蔣介石有甚麼特 殊的愛好. 人類在外交設定上, 先天和所有人都比較友好. 變形蟲族(Darlok) 間諜強化+20 (+6) - 顧名思議, 所有間諜的能力提升 20 點. 隱形戰船 (+4) - 除非有另一項種族特長, 否則對方無法以任 何方法在地圖上看到你的船. 所以在你的船 還未到達對方的星系之前, 他們是不知道的 , 而知道時你已發動攻擊, 就好像偷襲珍珠 港一樣. 全遊戲最難用的種族, 絕對是給上級者用的. 變形蟲族是一群能夠隨意改變自己外表的生物, 所以在間諜工作 上他們有先天的優勢, 因為他們可以變成任何生物的任何外表. 然則, 在銀河霸主一的設定裡, 這些變形蟲族是壞人, 所以即使 現在他們已「平反」了, 各種族大抵還是不喜歡他們, 容易打仗 , 他們對於古怪外表的種族關係比較佳. 對比較像人形的種族, 除了人類外, 關係都比較差. 這種族最不幸的地方是不事生產, 完全沒有經濟上的特長, 所以 在遊戲初期已經很不幸. 但他們的特長, 強化間諜雖然在攻守時 都會有用, 但間諜是否能發揮作用是運氣, 加上你的間諜成功做 了甚麼, 例如偷到科技, 招來一頓毒打是正常的事. 偏偏你的經 濟總是不及人, 被毒打時亡國滅種也是尋常. 隱形戰船是很多餘的, 對電腦的話, 電腦根本就不看地圖, 明知 你衝過來還是呆呆的, 毋須隱形. 對人的話, 有這種卑劣的手段 只是引人先將你解決而已: 特別是你根本就無力抵擋. 所以在銀河霸主三的設定裡, 這種族滅亡了, 蘇聯解體不是沒有 原因的. 人間垃圾(Silicoid) 不用吃飯 (+10) - 顧名思議, 這種族不必吃飯. 其實這不意味 著他們不必吃東西, 只是他們甚麼都可以吃 , 就算是吃垃圾和毒物都可以生存. 所以農 業對他們而言毫無意義. 不怕污染 (+10) - 因為他們不必呼吸, 對幅射也沒甚麼問題, 所以任何環境都可以生存. 甚麼大氣層, 有 毒, 高輻射, 對他們都沒意義. 這樣的生物 視所居住的行星, 一律視為「地球型」, 而 且不會有工業污染導致生產力下降. 惹人嫌(-6) - 因為先天性格異常, 無法跟其他種族做貿易 , 外交. 文武官都比較不會過來這些種族待 聘, 而且就算他們來, 聘用費都會雙倍. 生育率減半(-4) - 人口增長速度 -50%, 換句話說, 一切增長 都比人家慢. 被稱為人間垃圾的這個種族, 其實是非常奇特的非碳基生命, 他 們的身體是晶體, 他們有一切像是生物的特質, 也懂得思考和形 成社會. 但卻難於跟宇宙大部份生命相處, 而他們的生活環境也 和其他種族大有不同, 屬於中等者用的種族. 不用吃飯, 不怕污染, 使這個種族初期擴張很快, 因為不用浪費 人力在農業之上, 可以全力研究或者全力工業生產. 也因為不怕 污染的關係, 在初期防污科技很落後的情況, 能夠全力發揮工業 生產力去建造船艦殖民, 而新建的殖民地也不會因為環境的問題 而生產力下降. 當然更不用勞心將食物運送新殖民地的問題了. 不能外交這點不算太大的缺點, 因為玩高難度時這遊戲實在沒甚 麼外交可言, 不過當然, 沒有了貿易等收入來源. 財政上會比較 困難, 而且確實對方也比較快跟你敵對, 但這遊戲就是盡速將敵 人打扁, 故此快敵對也沒甚麼不好的. 比較麻煩的是生育率, 這的確大大減弱了經濟力, 要在行星上建 立「複製中心」才抒緩這問題. 如果想玩這種族, 可以選擇自設 種族, 把這個缺點換成別的, 那就會變成初心者向了. -- 我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.137

06/01 19:01,
好文,推
06/01 19:01

06/01 19:45,
我是衝著2代的名氣才跑去買3代的. 但是沒玩過2代說 =.=
06/01 19:45

06/01 21:21,
詳細的好文!推!
06/01 21:21

06/02 02:25,
給個點阿吧 寫這麼好的遊戲
06/02 02:25

06/02 08:39,
有玩有推
06/02 08:39

06/02 10:24,
推~
06/02 10:24

06/02 16:47,
推推推~~準備來玩這款遊戲了說!!!
06/02 16:47

06/06 00:39,
跟蔣介石沒什麼關係,應該是畢凱艦長迷XDD
06/06 00:39
-- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80

07/04 02:31, , 1F
推二代 三代玩沒多久就受不了回頭玩二了 Orz
07/04 02:31, 1F
文章代碼(AID): #1E3s3-da (SLG)
文章代碼(AID): #1E3s3-da (SLG)