Re: [問題] 想請問數位遊戲設計組..

看板SENIORHIGH作者 (BeForU)時間16年前 (2007/12/11 18:58), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《cindy615 (夜貓=阿MAN)》之銘言: : 因為是看簡章才發現原來像是實踐跟世新還有元智都有這類的組 : 都歸在數媒設計或數傳的樣子 : 因為我對於電玩設計很有興趣 : 但是也沒有經驗 : 想請問有關作品集要如何去準備? : 平常是很喜歡畫畫之類的 : 不過沒有用電腦畫過Orz : 想請問這類型的作品集對於我這種初心者要怎麼準備? : 以及所謂的創意面試(就是面試當天考的)那個可以跟我解釋一下嗎? : 不好意思麻煩知道的人了<(_ _)> : 再次感謝!!!!! 對電玩設計有興趣要看是哪方面有興趣 你要考慮到現在國內電玩相關的公司景氣並不好 股價最高的智冠賺錢主要是靠WOW 這跟公司內的程式設計師無關..只是代理別人的東西 真正想到未來的工作的話 大概分以下幾種 程式設計師(RD3) 2D插畫師 3D動畫師 軟體工程師 遊戲企劃(國內專案/海外專案) 先說說RD3程設師 公司會要求的就是具備寫程式的能力 C/C++ Visual C++只是基本中的基本 想走這行 建議念資工系...我們學校有資工系畢業學長就從事相關工作 2D插畫師 老實說你從來沒用電腦畫過的話= =" 我只能說不要太樂觀 走這條路的可不是高中生大多數 光是復興商工美術科就有一票贏過你 當然你如果要在大學四年把這方面加強到能進職場是ok的 就去考指考吧...現在都12月中了 才開始弄這些你會兩頭空 3D動畫師...你要熟3Dmax或是MAYA 最少最少這兩個軟體你要玩過其中一個 懂基本使用方法 不然去面試教授問你怎麼用 你也不會 那... 此外還要懂XSI跟一些有的沒的 軟體工程師..舉凡程式維護啦、改版啦、外掛防治啦一些技術上的東西 都是他們的工作 所以除了C/C++要強 還要會MySQL Dbase MSQL... 同樣建議 走這門請選資管 數媒設計系學的一定比較弱 遊戲企劃..書看的多 有創意 對奇幻文學有概念 重點是語文能力要好! 自己看看當今國內單機遊戲市場一片慘淡 就算你很會說故事 想出了很棒的劇情作成遊戲 還不是BT給人下載= =+ 海外專案才有前途...要有能力去接洽翻譯 跟世界各國廠商合作 沒事就要出國去考察...這工作完全不需本科系 重點還是老話 你英文好就行 說真的 不是要澆你冷水啦... 只是先考慮清楚 這門飯絕對沒有想像中的有趣跟好吃 -- Yeah you don't love me like I love you. All though you pretend, I can see this will end. I'm finally cutting through this haze of love. Haze of love. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.229.70

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這幾個工作中以程式薪水最高...逛遊戲設計版的心得
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不過資工出來進科技業薪水更高orz 台灣的遊戲業真的
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完全是靠熱情在撐的...
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COST DOWN COST DOWN AND COST DOWN YA!
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感謝 幸好有來問 我會想清楚的
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想吃這行飯 請出國吧 國外機會比台灣多很多
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但要知道 國外這一行的競爭非常激烈 你必須非常強
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台灣好像不太重視這方面的產業...可以去鄰近的南韓...
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