討論串[情報] SDGO韓板4週年 企劃訪談
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推噓30(30推 0噓 96→)留言126則,0人參與, 最新作者chiiching (王小青)時間13年前 (2011/03/08 01:05), 編輯資訊
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http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=599612&category=103. 像上次三週年的訪談一樣. 長期和SDGO合作的TIG做的專訪,黃字的地方仕是提出的問題,下面是回答. 裡面應該有一些未來的方向吧,有請日文高手翻譯,感謝~. ------
(還有3411個字)

推噓32(32推 0噓 19→)留言51則,0人參與, 最新作者skysora (可能性ある)時間13年前 (2011/03/09 11:48), 編輯資訊
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因為全翻太麻煩了= =. 只簡單翻譯問題的地方. Q:開發SD鋼彈至今最難的是?. A:(我自己簡略了)機體的開發,因為每個玩家心中對於機體的設定都有不同的基準. 會在最能體會鋼彈的魅力的前提下盡量滿足大家(中間一堆話都是說機體每台性能不同. 粉絲的期望之類的). 這斷問鋼彈系列的資料考證方法 沒興
(還有646個字)
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