討論串[情報] 特裝血量vs特裝防禦 (新增地圖砲資料)
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推噓19(19推 0噓 32→)留言51則,0人參與, 最新作者darkstorm (暗黑狂風)時間15年前 (2009/11/30 13:33), 編輯資訊
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算是個簡單的小測試 看看到底是點hp好還是def好. 受體:3def超鋼與3h超鋼 每次測量時都會先把超鋼打爆以補滿hp(有熟練狙擊). 攻體:開了零式系統的飛翼零式(all smash). ┌────┬────┬────┬────┬─────┐. │ │零式2武│零式3武│零式大絕│零式地圖砲│.
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推噓16(16推 0噓 4→)留言20則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間15年前 (2009/11/30 15:53), 編輯資訊
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(小跳步登場). 先不論必殺技的影響,亂舞會浮動、點血量本來就是為了扛必殺。. 不想看一堆廢話的請直接end看紅色結論。. 飛翼鋼彈零式攻擊基數 58. 超級鋼彈防禦基數 35,血量基數 38. 傷害=武器係數 × Smash/Hit參數(0.8~1.0) × 背擊參數(1or2) ×. [100
(還有2084個字)
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