[心得] 阿爾瓦托雷
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 阿爾瓦托雷 │ S │ 剪剪剪剪剪 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能2 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 監視者 │HP40%↓ 推進劑+100%.回氣+150%.索敵+2K.│
│ │ 的野望 │傷害MAX │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │格反.大型.V急降
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 爪臂 │ 近 │
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│武器2 │ GN加農炮 │ 遠 │貫穿
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│武器3 │ 大型GN獠牙 │ 中遠 │浮游
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│必 殺 │ 浮游射擊型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 80 │ 速度 │ 76 │ 總和 │
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│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 385 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │不可逆轉換
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│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN光束步槍 │ 中遠 │貫穿
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│武器2 │ 壓縮GN粒子炮 │ 遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 82 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 85 │ 415 │
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│ │A 座天使鋼彈2號機 特裝│KEY
│ 合成 │A 座天使鋼彈1號機 新兵│
│ │A 主天使鋼彈3號機 新兵│
│ 素材 │CR 鐵人式(宇宙指揮型) 新兵│
│ │C 吉姆 新兵│
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背景
聯合國軍所屬
試作型MA/MS
詳細的開發源流和過程不明
據推測應為亞歷山卓‧科納基於個人興趣
自行製作的個人專用機
由於MA型態時共計裝設7具擬似GN爐
可利用充裕的GN粒子維持高功率GN力場
同時連續射擊GN加農炮和24座GN光束炮塔
還擁有6具大型GN獠牙可掃除意圖接近的敵機
平時充當機體前方2連裝GN光束炮座的部分
其實是可單獨分離使用的MS
光是此型態也有與鋼彈型機體同等以上的性能
並能用背後翼狀組件輔助壓縮粒子
和GN光束步槍連動發射等同戰艦級主炮威力的GN炮
全機施加的金色塗裝據稱有抗光束鍍膜效果
但也可能僅是基於亞歷山卓‧科納個人喜好的配色
本機體在"墮落天使作戰"中參戰擊破天上人母艦
在此役遭到GN武裝戰機E型和能天使鋼彈聯手破壞
由於留下的相關資訊並不多
在A.D.2314年上映的電影"天上人The Movie"中
甚至被設定成與A-LAWS一同對抗天上人
並且阿爾瓦亞隆還被加上蜥蜴型的尾部組件
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度快
判定範圍偏長
4刀倒地
砍完一套約2.5秒
每刀間隔相近且略長
收刀則是每刀都卡卡的不好收
除了前方有巨劍等級的判定以外
不但沒有斬地範圍
連機體中間以後50%以上都是無判定的死角...
雖然說這型態是霸體機
但這麼大一對爪子範圍卻只有這樣...<囧>
武器2
射程超過最大可視
可貫穿射線中所有敵機
開啟技能1前
彈夾深度4發
連射至彈切約6秒
回填從空到滿24秒
開啟技能1後
彈夾深度6發
連射至清空9秒
回填從空到滿13.5秒
隨時填充
射擊時自機硬直
在空中時滯空
本型態主力射擊武裝
威力高但不開技時很容易彈切...
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度6發
射出後會隨機在目標機體週邊移動
每3秒發動一次判定
最多可造成5次判定
存在時間最長為15秒
也就是3秒攻擊1次
可躲在掩體後方發射
使用射擊武裝或掩體障礙可消除
開啟技能1前
充填時間為28秒
開啟技能1後
縮短為15.5秒左右可再發射
打空彈夾後回填
模組有點大的金色棒棒
AI是早期浮游炮的程度
很容易就被撞掉...
但連射間隔比起一般早期浮游的4秒短了些
必殺
中距離浮游射擊型
射出判定快且可命中小範圍內全敵機
判定時間7秒
從尾翼(?)中間抽出大型GN獠牙
往敵機丟過去以後在敵方四週射擊
然後自機先連射幾發GN加農炮
再把GN加農砲的前端(頭部!?)伸出
來一串GN加農炮長時間射擊收尾
連必殺技都沒做出GN光束炮塔齊射實在有點可惜
-型態2-
武器1
出刀範圍略偏短
出刀速度快
4刀倒地
打完一套略長於1.5秒
每刀間空隙相近
2.3刀收刀較為順暢
剛好足夠防身程度的順手小牙籤刀
武器2
射程略短於最大可視
可貫穿射線中全敵機
開啟技能1前
彈夾深度6發
連射至彈夾清空約6秒
回填從空到滿20秒
開啟技能1後
彈夾深度8發
連射至彈切8秒
填充從空到滿11秒
隨時回填彈藥
雖然以S剪光槍而言舉槍延遲略偏長
但有高係數.高連射性和貫通特性
倒是滿容易彈切就是了
武器3
射程長於最大可視
彈夾深度1發
可貫穿射線上全敵機
開啟技能1前
填充彈藥須時10秒
開啟技能1後
縮短為5.5秒左右
本次改版後新增的武裝
手感和判定還算不錯的無硬直超視炮
可惜裝填時間還是一如此機體慣例的長...
必殺
中距離地圖型
可命中射線上全部敵機
在有效判定時間內造成持續傷害及無法行動效果
最後1次判定命中者倒地
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除無敵.硬直
GN光束步槍和翼狀組件連動的高出力GN炮
3武根本是直接從這個借模組過去吧...
發射點在機體中央且無槍管過長問題倒可算優點
技能
技能1 裝填上升
武裝回填速度大幅提高
對本機體的火力而言相當重要的技能
如果沒有這個技能的話
這台不論哪個型態都是非常容易彈切...
開技後還是會有一點彈切感
至少已經改善很多
合理懷疑是為了放這技能進來才刻意把彈量變少的= =
技能2 監視者的野望
本機體專屬技能
開啟後直接把推進劑量開滿
還有傷害最大化和索敵距離提高效果
不過因為本機體的超視距武裝都已經削過射程
這索敵距離上升變得比較無用...
這技能最大的缺陷
其實是40%血量才開啟
這台機體的耐久度其實並不高
都是靠兩面全範圍減傷盾撐起來
幾乎都是爆甲變MS型態才用得到技能效果
改裝
特裝
爆甲前敏捷偏低
不過以中遠程支援來說還是足夠
這台比較為人詬病的6圍缺陷
應該是那全S機最低的血量...
在其他S機相繼提升到50以上時
只有這台還是只有AS程度的48
當然比起早期的白字B機程度41血量已經好很多
不過特裝點真的不必猶豫往血量點下去就對了
OC則可以視個人需要點攻擊或防禦
由於所有武裝的係數都頗高
個人較推薦點攻擊提升輸出
技能
專屬技在40%血量開啟
已經把噴氣量直接開滿了
而且S機的基本速敏足夠不太需要另外補強
所以新人類覺醒直接無視
這台僅推薦使用V疫苗
R前大機而且很顯眼(?)容易招引炮火
而且雙型態的彈量都不多
可以靠此技能確保彈藥和移動力
道具
由於本機屬於純射擊型機體
且中距離以下戰力下降
建議使用瞬間移動
就是當作自保脫身用手段而已
實戰
中遠~中距離輸出型機體
本機體屬於純光束攻擊
遭遇抗光束機時會幾乎完全無力化
雖然說這台所有的光束射擊都是貫穿系
畢竟對上抗光機還是不利...
同時所有武裝都屬於無特殊效果的高係數射擊
屬於純輸出型機體
這台的型態1屬於中遠程輸出型
其實使用方法很簡單
開場推一點距離到2武有效射程
就可以開始用自動鎖定開火了...
只是要注意自機硬直較長要利用V急降避免被集火
同時可以視情況從掩體後丟出3武浮游炮出去
由於這浮游炮的AI偏低
通常在掩體稍微多一點的地圖損耗率都頗高
所以就加減丟探路順便集點SP就好
由於這型態基本上在中程以下無力
1武雖然出刀不慢但是判定範圍和機體的體積不相稱
頂多利用V急降和霸體特性防身而已
還得防止砍的時候被其他敵方從背後偷砍
且就算本體顏色塗得再低調
一進入視距內顯眼的金閃閃GN力場還是會招來敵方炮火
這邊補充一下這台的GN力場
型態1的是80%全傷害減傷
型態2則減為70%減傷
不過總合起來差不多等於多了1條CR機的血量
看起來是還滿多的...
但是型態1的大體積和高自身硬直
加上現在的S機中遠輸出很高
這盾可是出乎意料的薄弱...
而且這台兩個型態都是破盾後就沒有任何防禦手段
總之型態1的GN力場拆掉時差不多也彈切了
如果不爆甲的話很容易成為活靶
所以這時就毫不猶豫地切型態吧
爆甲後變成中距離輸出為主
以2武為主力進行掩體射擊
2武雖然彈藥量不多且手感微妙
單發係數倒是很不錯
新增的3武則是可以用來射視距外的敵機
或是跟2武交互射擊達成短時間高輸出
而且3武槍管比大多數超視炮都短
就算在中近距準度依然不會下降
不過這3武的回填並不快
所以只有剛好有得射的時候加減用
1武刀速當然有S機等級水準
出刀快而且砍起來順手
只是範圍過小以致於多用來反砍或省噴氣量
至於雙型態的必殺
一般而言用得較多的是型態1的浮游型全彈
到型態2時則只有不得已時才會丟必殺反擊近身敵
雖然說專屬技效果不錯但限制血量過低
以致於開技時差不多連型態2的盾都快破完了...
並不一定要為了這技能保持SP
結語
00第一季3台S機的最後一台
剛好屬性是拳剪布這樣的分布...
話說回來這台早期雖然只有白字B等級的血量
其實當時是很難纏又煩人的機體
因為中前期的機體射擊輸出不如現在
當時得花很大力氣才拆掉MA型態的盾
結果馬上變MS又是一面盾...
現在由於視距外光束變多
視距內的高輸出射擊和導向武裝更是多樣
這台除了AI偏低的浮游炮以外
都是純直線的光束武裝
適合掩體對射的也只有R後光槍而已
不過走位適當別讓盾太快耗損以及注意抗光機
其實這台在狹窄或掩體過多地圖以外
還算是有不錯戰力的
畢竟所有光束射擊都有高係數
彈切問題在開技後也少很多
至於數量會少的原因
大概是因為品味太差(?)
加上破盾後耐久度以S機而言實在太難過吧...
說真的原作裡面開這麼招搖的東西出來
又不會好好利用性能
只能說是某大使急著送死<囧>
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