[心得] 骨十字鋼彈X1改

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間11年前 (2013/02/12 14:36), 編輯推噓4(4013)
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┌──────────────────────┬──┬──────────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────────┤ │ 骨十字鋼彈X1改 │ SR拳拳拳拳拳 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────────┤ │取得 │自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────────┤ │技能1 │新人類覺醒 │HP 40%以下 │ │   │   │ 移動速度+10% │ │   │   │ 速度+16 │ │   │  │ 敏捷+15 │ │   │   │ 推進時間+50% │ │   │   │ Boost回復速度+50% │ │   │   │ 搜查距離+30格 │ │   │  │ 雷達標示敵軍 │ ├───┼─────────────┼──────────────────┤ │技能2 │宇宙海賊的信念 │HP 60%以下 │ │   │   │ 所有攻擊傷害最大化 │ │   │   │ SP積蓄速度+50% │ │   │   │ 防禦力+15 │ │   │  │ Boost回復速度+50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 螺鑽流鞭 │ 620 │ │ │ 0.1 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 斬馬破壞砲 │ 1450 │ 2800 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 螺鑽流鞭 │ 270 │ │ │0.056 │ 抽彈 │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ │ │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 步行 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束斬馬刀 │ 1400 │ 800 │ │ 0.2 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 破壞砲 │ 1250 │ 2800 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 熱能小刀(投擲) │ 1150 │ 2500 │ │ │緩速(小)│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ │ │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴───┴────────┘ 免責聲明︰武器資料是自飛雪之城轉來 網址如下 https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67 附註 - 刀的射程是MD距離 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 56 55 70 69 85 70 405 型態二 56 65 60 79 95 70 425 雙型態HP/敏捷偏高 型態一為偏重防禦的配置 型態二則較為平均 武裝︰ R前 1武︰連段/收刀普通 出刀快 刀圍大 無MD 收刀優 斬地可 單下總係數620 三段式動作模組 第1/第3段為1判定 第2段為連續8判定 另由於第一段攻擊時會向前走一步 所以命中判定比實際判定大不少 2武︰特殊光槍 隨填式6發 裝填速度約3秒/發 單下總係數1450 手感還不錯的光槍 右手出槍 連射性普普 除了係數高跟彈數少 沒什麼特色 3武︰輔助格鬥 CD約17秒 單下總係數270 大家都很熟悉的抽彈鞭 命中判定為兩段1 8 共9下 是說這鞭子莫名的會往上飄... R後 1武︰出刀快 刀圍大 MD/連段快 收刀優 斬地可 單下總係數1400 跟X1那把比 刀圍一樣大外 第一刀更好收 係數更高 有抽刀動作可以NSD "除了倒地值以外" 基本性能比較高 2武︰標準光槍 隨填式12發 裝填速度約3秒/發 單下總係數1250 手感優的光槍 左手出槍 係數比2武低但連射性高 單論dps相去不遠 拆了斬馬刀威力下降 難得韓國會做這麼符合原廠設定的東西... 3武︰緩速小刀 彈夾式1發 裝填約4秒 單下總係數2300 也是大家熟悉的丟刀 係數高不過射擊後硬直超長... 技能︰ 新人類覺醒︰夏亞尻+紅噴+索敵+開圖 複合型防禦技能 性能頗強大的技能 仔細一看似乎有點imba... 畢竟作為S技都算合格了 卻在很早的年代就下放ABC 但是 放在本機身上.......... 宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣 實際用起來蠻微妙的 有種缺了臨門一腳的感覺.... 實戰︰ 本機屬於中近距離格鬥機 大原則就是先以射擊牽制 並找時機切入 記得如果跟敵人有段距離 以R前的高係數光槍對射比較有利 R後雖然是雙射擊 不過單判定的係數都比較低 掩體戰比較不利 連段方面 R前由於一套的破壞力比較低 如果有足夠的空檔 建議夾幾發2武進去 變成12121212這樣 記得射擊後要走一步取消硬直 我個人是建議以121211這樣連 在連段時間跟傷害上有比較好的取捨 如果一開始是以11起手 則可以改成以112321這樣連 一樣可以夾個兩發2武進去 33起手的話... 還是直接上去接11到倒吧 特裝︰ 自由發揮 總評︰ 三個字"做壞了" 先別跟別的SR比 跟原版的X1比就輸到吐血 武裝面 雖然因為新增武裝 看似近戰跟射擊都有所強化 實際上 近戰因為不能八刀 破壞力比原版更加欠缺臨門一腳 射擊則依然是純直線外 實彈由火箭筒判定改為小刀判定 沒了暴風 命中判定跟射程也都弱化 導致距離對應沒有原版那麼的萬能 一定強制要到幾乎近距離才能有所發揮 不過武裝還算比較好的 雖然有變動不過也不是就不能發揮 最慘的還是技能 技能面由於把搏擊拔掉 少了個防技造成他雖然強化了射擊 卻反而沒了對射的本錢 要切入 又沒辦法抗倒地跟無視敵方遠程屬性武器的威脅硬上 所以明明HP比其他機體多 但是就是會覺得他超軟 => 沒防技就是死 再者SP1開啟條件比SP2嚴苛 但是回氣重複了 其他的又不是很需要 反正都沒命切入了還要噴氣幹嘛? 還要40%才開 根本整人 SP2一直以來常常給人性能貧弱的感覺 到這架更是嚴重 前兩架X1 X2由於SP1有防技頂著 雙技開起來對生存率還是有不小幫助 這架... 算了吧 跟靶沒什麼兩樣 可能有人會說 "SP1會補噴氣好抓人啊!" OK 回頭看看原版 由於patch的關係 純格噴氣條上升所以不用開技能就有很長的噴氣可用 另外還多了個全彈可以用 兩者一比之下我完全找不到開這架的理由 跟S機比完了現在來跟SR比 看看旁邊那7劍 SP1雖說弱化了好歹還是50%開 又抗中又增傷 回氣跟SP2還沒重複到 此外還多了個麻痺槍可以拿來接飛刀 中距離命中率提昇很多 不跟OO7比跟SR新安州比 ...好吧算了 這兩台在比爛的 總之最後結論就是 除非真的很喜歡這架 不然的話 就算開S版的也還是實在多了... 一架SR機體作到只剩下帥真是蠻悲情的... -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.67.45

02/12 15:23, , 1F
哦哦哦哦哦頭推是我的!
02/12 15:23, 1F

02/12 15:24, , 2F
原廠對於原作的不重視下場就是變不出新花樣
02/12 15:24, 2F

02/12 15:32, , 3F
以前還有槍比S順這個賣點XD
02/12 15:32, 3F

02/12 15:35, , 4F
除了刀槍分離變成刀槍混合以外,我實在找不到這隻強
02/12 15:35, 4F

02/12 15:35, , 5F
過X1的點,聽說隔壁的骷髏心更...
02/12 15:35, 5F

02/12 15:39, , 6F
結果變成要看成夸巴薩怎麼做了....
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02/12 15:41, , 7F
不過我不覺得蛇手會逼得X1比X1改還苦
02/12 15:41, 7F
內文修正

02/12 17:45, , 8F
娛樂>實用 慢慢打九刀後接亂舞超羞辱對手的
02/12 17:45, 8F

02/12 17:45, , 9F
實用就等...X2改看看吧
02/12 17:45, 9F

02/12 17:48, , 10F
R前以強襲為主 想接2根本是吃太撐 一般來說沒機會給
02/12 17:48, 10F

02/12 17:49, , 11F
你12...loop S板的近戰時間拉太長 現在一堆定槍
02/12 17:49, 11F

02/12 17:49, , 12F
兩台我都玩了超過600場 反而是X1被我冰起來
02/12 17:49, 12F

02/12 17:50, , 13F
如果要比先手能力 X1改那個跨步就贏了
02/12 17:50, 13F

02/12 18:04, , 14F
定位不同 X1改是一擊離拖型
02/12 18:04, 14F

02/12 18:04, , 15F
X1我認為防禦面強很多 可以硬吃硬上
02/12 18:04, 15F

02/12 18:05, , 16F
所以剛抽到覺得X1改頗脆
02/12 18:05, 16F

02/12 18:25, , 17F
所以我點血防( ˊ_>ˋ)
02/12 18:25, 17F
--補充-- 剛剛跟版友聊天時算了一下 所有骨十字機就這架除了專技沒有任何防禦能力 X1:熟搏 X2:熟遊 X2改:熟狙EX X3:小型IF 骷髏心:光盾 全覆披風:披風 說真的 麻煩把ABC斗篷還回來好嗎? 不然這架真的太靶了 ※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.55.253 (03/16 01:36)
文章代碼(AID): #1H6UBWC9 (SD-GundamOL)
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