[情報] SD鋼彈屬性相剋拔除!?

看板SD-GundamOL作者 (藍羊)時間11年前 (2013/01/28 13:19), 編輯推噓31(31044)
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轉自漫貓的消息 http://www.sdgundam.cn/post/12420 泡菜又有新梗了,打算把(本來一開始就不該有的)拳剪布相剋拔掉 這幾天還會陸續有其他新梗 要變成另一個遊戲了嗎=口=!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (01/28 13:20)

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只求把聊天系統重寫
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後面還有4項改革..
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那應該要改係數和六圍了吧。尤其拳布...
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看看布機的六圍...
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布機推進會加回來嗎 試想下一隻有拳機推進的重武...
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或是有拳機推進的V2B...
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順便把大廳的解析度調高吧
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推進反而還好 六圍差很大
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布機不只推進 前期有分三屬的布第一刀砍的還比拳頭
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第五刀還慢。然後拳剪布三屬性的刀基礎系數都不一樣
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諾耶表示:我可以稱霸了\QAQ/
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六圍也要依台台改了。
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但照這家泡菜公司 "慣例"的 不負責任改法
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例如:所有機體的夏亞技能。不管出場率的所有狙擊機
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判定調整。還有改V2AB連少人開的V2A一起下修
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性能大改的話 手感也會改很多吧 玩家又要重新適應
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這調整恐怕只會製造更多問題。
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乾脆另外開個SD鋼彈膠囊戰士Online 2算了(?
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拜託不要拔屬性...
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希望再把駕駛員技能跟機體技能分開
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這家公司不大可能一台台微調。應還是一樣"大筆一揮"
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反正泡菜的做法就是那樣,先把所有同類型機體一次
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砍頭或全體buff,然後再慢慢削(或乾脆不削)
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怎麼改都算了,我倒是希望有駕駛員培養系統...
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還沒更多消息之前不用急著否定吧
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把RPG元素融在裡面應該也不錯?例如+攻防速度之類滴
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看看隔壁棚日本鋼彈ONLINE那種設定,說不定泡菜
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打算像那樣改!?
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希望有駕駛員+1 不然機體技能跟駕駛員技能混在一起
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夏亞薩克有紅色彗星,初鋼卻沒白色惡魔,心理不平衡XD
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請問日本的大概是如何設定@@? 沒關心日版
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改版第二點刪除G幣只能使用M幣跟代幣coin
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-.-"
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會不會武器也有+9光束劍....
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屬性要廢 那機體六圍 噴氣 模組 武裝數都可能動
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牽一髮動全身 泡菜真有這個閒情逸致喔...
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雖然後期的平衡崩壞 不過真的砍掉..應該會很有趣XD
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還蠻有趣的 SD2誕生
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鋼彈系列出得差不多了吧 改名叫機器人大戰Online好了
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鋼彈機體是出不完的
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個人希望設計圖可以改一改,有的真的怎麼看怎麼怪
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私心全日配和原作bgm
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也沒有出的差不多啦...(望向V/G/W/X/逆A/AGE)
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還可以再出圓桌騎士或大將軍系列,反正連三國都出了XD
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三國也是出的零零落落,早有模組的天玉鎧也不出
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眼看SEED版三國賺都要開始了
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這樣就完全吃技術了...我要開始練甩刀了嗎?
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所以是大家都變拳機嗎= =?????
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BOOST關鍵性很大~"~(拳、剪、布機online????
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日本鋼彈骯賴屬性 http://ppt.cc/sTmR
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3q
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0.0 我以為是日服SD XDD
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沒像SD的拳剪布明顯相剋
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重擊跟砲擊不是差不多? O_O
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重擊是一般的中程射擊,炮擊是長程範圍火力支援
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那遊戲的重擊跟砲擊差很多~砲擊真的只能火力支援掩護
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嗽爹斯!!
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砲擊真的是"砲"擊
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不過它裝甲也太高
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何不保留舊系統 然後推新系統
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比如說開個無屬性對戰模式之類?
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對啊 雖然布打拳沒加成 但至少可以跟剪刀對射不會吃
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哦哦哦哦哦哦 應買新電腦了嗎!!!!
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第一個想到的是: 椒不知多久才會更新這個patch
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無感,反正很久沒玩了.............
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最好被砍無硬質 各機氣量增加 然後這遊戲就沒人玩了
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該把狙擊BUFF回來了吧
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之前花大錢玩的人 應該很無言
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屬性砍掉就有一堆技能要重做 如熟博熟遊熟狙
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01/28 20:53, , 71F
這是看武器
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總覺得拔掉三屬反而沒梗
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動作語音又不像EXVS系列一樣神
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看六圍布機根本就(ry
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01/28 21:39, , 75F
泡菜:新機都要想屬性 真麻煩油~移除掉好了油~~(挖鼻
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