[心得] 地獄死神鋼彈(EW)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 地獄死神鋼彈(EW) │ S │ 拳拳拳拳拳 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 自動鎖定 │HP30%↓ 敵方自動鎖定無效 │
│ │ 干擾EX │ │
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│技能2 │ 高性能干擾 │HP45%↓ 機體隱身.攻擊+10.自機開圖 │
│ │ ECM │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束鉸剪 │ 近 │
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│武器2 │ 火神炮 │ 中 │
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│武器3 │ 光束鉸剪 │ 近 │隱身.擊倒
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
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│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 403 │
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│ │A 地獄死神鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │B 飛翼鋼彈 新兵│
│ │B 重武裝鋼彈 新兵│
│ 素材 │B 沙漠鋼彈 新兵│
│ │B 神龍鋼彈 新兵│
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背景
地獄死神鋼彈的OVA版本
光就設定文字方面而言
是與TV版同一台機體的不同詮釋
就武裝方面來說
除了取消飛行破壞盾以外其實是一樣的
不過外型設計大幅變更
將可動式披風從肩部移到背後並大型化
外裝甲設計變更並大幅度尖銳化
同時配色也更偏向黑色系
光束鐮刀改回單刃並改名成"光束鉸剪"
本機體原本預定送往太陽銷毀
由於瑪莉梅亞軍降下地球
並執行真正的流星作戰
此機體被取回與其他鋼彈型機體一同突入大氣圈
以少數機體迎戰壓倒性多數的沙貝特部隊
在此役中用盡武裝並遭受中度損毀
戰爭結束後在地球上自爆毀滅
與TV版相較
EW版本的死神鋼彈在改裝成地獄死神前後
變更幅度減少很多
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏長
出刀速度極快
砍完一套約1.5秒
3刀倒地
1.2刀間隔較長
每刀收刀都有頓點不好收...
每刀約等同一般同級拳機1.4刀係數
也就是砍完整套約4.2刀
雖然橫向刀圍大
但縱向不帶斬地判定
只有前方斜下有"接近斬地"的判定
每刀的痛度比起A RANK的提高許多
不過現在滿地都是斬地刀...
這刀抓人不如以前那樣有優勢了
武器2
射程略短於機槍類
但長於榴彈系武裝
彈夾深度10發
每發判定5次
連射至清空約5秒多
回填彈藥須4秒
打空彈夾後填充
被削弱過射程和係數的武裝
武器3
近身格鬥攻擊
使用後經25秒可再發動
命中對象倒地
判定長度約為激鬥擂台6格
僅有1段判定且倒地值為1
砍下去後自機隱身7秒
隱身時攻擊+25.防禦-30.走速+4.速+4.敏+2
附斬地範圍
判定範圍比刀圍模組大很多...
讓人懷疑是次元斬(?)
係數等同一般1刀倒
不過這已經是下修過範圍和係數了
另外賣點是屬於"中距離"判定
所以對近戰減傷的機體敲下去還是一樣痛
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
首先出現月亮(X鋼!?)
然後闔起裝甲面對月亮往上一躍
轉身開裝甲亮出光束鉸剪
先落地一砍再連斬數段
隱身後邊在敵機旁快速移動邊偷砍幾刀
最後現身落地刷刷兩刀收尾
算是重現原作演出的動畫
技能
技能1 自動鎖定干擾EX
死神系列共通技能
不過只有這隻放在技1
畢竟技能2要放專屬技啊...
開啟後可避免被敵方自動鎖定到
也就是綠框沒對到會自動飄開
不過在S機房中以這台的特性
常常是開到就差不多快掛了
這時敵方高瞬傷轟炸一下
或是必殺技直接招呼上來
倒是常常發生的事
技能2 高性能干擾ECM
本機體專屬技能
血量低於45%時
會進入特殊的隱形狀態
所謂特殊隱形是指
在原地停止時完全隱身
步行移動和起跳時則稍微顯現輪廓
快速衝刺和攻擊狀態完全現形
不過一般隱形在對方有開圖時會變得比較顯眼
這個則不受影響
另外也可以跟一般隱形重疊效果
呃,不是變得更透明啦
就是一般隱形在快速移動和攻擊時的隱身效果比此技好
兩者同時使用可以把比較有利的效果疊在一起
配合技能1的反鎖定
可以把隱匿機能發揮到極致
改裝
特裝
能力值是標準的S拳配置
也還算滿平均的
現在台版的血量較低
不過韓版已經上修到51
(此篇採用新版資料)
但就算是上修後在S機中也只是一般血量
這台又沒有盾防或減傷
實質上還是顯得耐久度較低
建議可先用特裝全點血量
以提高機體耐久度
OC點數則可選攻擊或防禦其中一個提高
個人是較建議點攻擊
因為開專技+隱身後剛好攻擊力100
再配上自己點的攻擊力
可以快速收拾一般的剪和拳機
技能
可考慮使用新人類覺醒
主要是取其噴氣量上升
可提高走位和抓人的能力
另外也可使用V疫苗
避免受到異常狀態影響
如果比較擅長近身突入
也可配置鋼彈格鬥術
道具
可使用瞬間移動類道具
由於此機體以S機而言作戰範圍較短
遇到被集火或是快掛掉時可使用此道具
另外也使用海市蜃樓
配合內建的隱身道具、隱身技能
剛好可以成為所有隱身手段都有的隱身王(!?)
呃,認真說起來
雖然開技2後隱身常駐
但技能隱身在快速移動和攻擊時效果較差
而這台的武裝隱身依然是偏長的25秒回填
用海市蜃樓彌補武裝隱身裝填中的空缺
仍是很合理的作法
實戰
中近距格射混合型機體
雖然武裝配置跟A、B的死神鋼彈幾乎相同
只有3武換成擊倒武裝
不過這台的2武單發係數比B死神還低
射程也和彈量更少了些
縱然還是中距離唯一的輸出武裝
但這台要達成高傷害輸出
勢必更依賴近戰突入
另外還有一個缺點
就是翅膀和亮晃晃的鐮刀模組頗顯眼
就算隱身後還是有機會因為這兩點而被發現= ="
總之開場時走位很重要的
因為S機擁有的視距外攻擊手段比A以下機體多很多
為了避免開場就被插成刺蝟
得利用掩體快速推進到有效作戰範圍內
最好選擇比較出乎意料而不引人注目的路線
不過這個得看個人對地圖的熟悉程度就是了
與此同時得注意隊友的行動
因為這台的中~遠距離輸出實質上跟B死差不多而已
很吃隊友互相配合
中距離依然以2武為主
主要就是牽制敵方和吸引注意力
在隊友衝上前時可從旁補火力
不過由於威力不高
這台的高輸出還是來自於近身戰
一般而言是觀察隊友是否有跟上
對空氣丟了3武之後挑個附近的敵剪/拳機
摸過去從背後出刀
如果隊友沒有跟上來集火
那就直接3刀放倒走人
如果有的話則砍個2刀繞開以2武射擊
因為刀的判定長
如果對方有幾台機體靠在一起
或是敵隊友打算過來救援
也可以轉一下刀多拉幾隻進來
基本上在開技2前
3武幾乎都是對空放掉的
因為以此機體的薄皮程度
直接無隱身突入相當危險...
開技2後基本上雙方應該接戰了
可以慢慢走位到有利的角度再快速現身攻擊
3武這時有兩個用法
一個是判斷對方警覺性較高或人數較多
則還是對空丟掉3武(或者外帶的海市蜃樓)
摸進去後從背後攻擊
另一個則是把3武當成單獨的放倒武裝或納入連段內使用
3武當單獨放倒主要是在對方人多時
可以先利用開技2的隱身摸進去用1武砍倒1個
再把對方上來支援的其他機體用3武砍倒
可以減少撤退時被追擊的機率
或是在判斷對方有必殺時
為了避免被丟到必殺
就直接以3武放倒
納入連段則是對方落單時可以砍2刀再接3武放倒
理論上是此機的最大近戰傷害
不過實際上能用到的機會極少...
基本上這台的用法
介於A和B死神之間
只是中距離戰力比上面兩者差
而近戰傷害則較高且連段也不至於花太久時間
適合一擊離脫的戰法
至於必殺技為了維持技2效果
就不太建議放掉了...
反正這台吃必殺的機會多得是
就算有必殺也常被拿來對消吧...
結語
個人滿懷念的機體...囧>
想當年還是個小屁孩的時候
我第一架1/100鋼普拉
就是這個HG 1/100 地獄死神特裝型啊!!!
(洩漏年齡!!)
那個時候還叫做特裝型...
話說當初會買這隻只是因為外型帥氣而已
後來雖然有做完而且沒有哪邊弄壞
不過也只是素組+貼紙而已
後來還不知道擺到哪邊去
呃,扯遠了...
這台在這遊戲裡剛開的時候
是真的很強悍
造成全武裝和專技都下修
算是少數全面弱化的機體
不過到現在來看
其實把下修的地方加回去也不會太過火了
因為S房滿天超視距炮和導引武裝
這台就算有隱身
來不及貼到人很可能就會先少很多血
就算拉近並且順利開到技2
現在S機有很多帶自機/全隊開圖的
噴氣量也比較高
被發現/躲開機率比當年高很多...
當然從背後砍一套對剪拳還是秒殺率頗高
但要抓到這一套實在比以前難不少
關鍵在於必須先發制人
也因此更吃隊友配合引開對方注意力和適時輔助/集火
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