[心得] 地獄死神鋼彈(EW)

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間11年前 (2012/12/28 23:53), 編輯推噓16(16039)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 地獄死神鋼彈(EW) │ S 拳拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 自動鎖定 │HP30%↓ 敵方自動鎖定無效 │ │ │ 干擾EX │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 高性能干擾 │HP45%↓ 機體隱身.攻擊+10.自機開圖 │ │ │ ECM │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束鉸剪 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 火神炮 │ 中 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 光束鉸剪 │ 近 │隱身.擊倒 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 403 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │A 地獄死神鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │B 飛翼鋼彈 新兵│ │ │B 重武裝鋼彈 新兵│ │ 素材 │B 沙漠鋼彈 新兵│ │ │B 神龍鋼彈 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 地獄死神鋼彈的OVA版本 光就設定文字方面而言 是與TV版同一台機體的不同詮釋 就武裝方面來說 除了取消飛行破壞盾以外其實是一樣的 不過外型設計大幅變更 將可動式披風從肩部移到背後並大型化 外裝甲設計變更並大幅度尖銳化 同時配色也更偏向黑色系 光束鐮刀改回單刃並改名成"光束鉸剪" 本機體原本預定送往太陽銷毀 由於瑪莉梅亞軍降下地球 並執行真正的流星作戰 此機體被取回與其他鋼彈型機體一同突入大氣圈 以少數機體迎戰壓倒性多數的沙貝特部隊 在此役中用盡武裝並遭受中度損毀 戰爭結束後在地球上自爆毀滅 與TV版相較 EW版本的死神鋼彈在改裝成地獄死神前後 變更幅度減少很多 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍偏長 出刀速度極快 砍完一套約1.5秒 3刀倒地 1.2刀間隔較長 每刀收刀都有頓點不好收... 每刀約等同一般同級拳機1.4刀係數 也就是砍完整套約4.2刀 雖然橫向刀圍大 但縱向不帶斬地判定 只有前方斜下有"接近斬地"的判定 每刀的痛度比起A RANK的提高許多 不過現在滿地都是斬地刀... 這刀抓人不如以前那樣有優勢了 武器2 射程略短於機槍類 但長於榴彈系武裝 彈夾深度10發 每發判定5次 連射至清空約5秒多 回填彈藥須4秒 打空彈夾後填充 被削弱過射程和係數的武裝 武器3 近身格鬥攻擊 使用後經25秒可再發動 命中對象倒地 判定長度約為激鬥擂台6格 僅有1段判定且倒地值為1 砍下去後自機隱身7秒 隱身時攻擊+25.防禦-30.走速+4.速+4.敏+2 附斬地範圍 判定範圍比刀圍模組大很多... 讓人懷疑是次元斬(?) 係數等同一般1刀倒 不過這已經是下修過範圍和係數了 另外賣點是屬於"中距離"判定 所以對近戰減傷的機體敲下去還是一樣痛 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 首先出現月亮(X鋼!?) 然後闔起裝甲面對月亮往上一躍 轉身開裝甲亮出光束鉸剪 先落地一砍再連斬數段 隱身後邊在敵機旁快速移動邊偷砍幾刀 最後現身落地刷刷兩刀收尾 算是重現原作演出的動畫 技能 技能1 自動鎖定干擾EX 死神系列共通技能 不過只有這隻放在技1 畢竟技能2要放專屬技啊... 開啟後可避免被敵方自動鎖定到 也就是綠框沒對到會自動飄開 不過在S機房中以這台的特性 常常是開到就差不多快掛了 這時敵方高瞬傷轟炸一下 或是必殺技直接招呼上來 倒是常常發生的事 技能2 高性能干擾ECM 本機體專屬技能 血量低於45%時 會進入特殊的隱形狀態 所謂特殊隱形是指 在原地停止時完全隱身 步行移動和起跳時則稍微顯現輪廓 快速衝刺和攻擊狀態完全現形 不過一般隱形在對方有開圖時會變得比較顯眼 這個則不受影響 另外也可以跟一般隱形重疊效果 呃,不是變得更透明啦 就是一般隱形在快速移動和攻擊時的隱身效果比此技好 兩者同時使用可以把比較有利的效果疊在一起 配合技能1的反鎖定 可以把隱匿機能發揮到極致 改裝 特裝 能力值是標準的S拳配置 也還算滿平均的 現在台版的血量較低 不過韓版已經上修到51 (此篇採用新版資料) 但就算是上修後在S機中也只是一般血量 這台又沒有盾防或減傷 實質上還是顯得耐久度較低 建議可先用特裝全點血量 以提高機體耐久度 OC點數則可選攻擊或防禦其中一個提高 個人是較建議點攻擊 因為開專技+隱身後剛好攻擊力100 再配上自己點的攻擊力 可以快速收拾一般的剪和拳機 技能 可考慮使用新人類覺醒 主要是取其噴氣量上升 可提高走位和抓人的能力 另外也可使用V疫苗 避免受到異常狀態影響 如果比較擅長近身突入 也可配置鋼彈格鬥術 道具 可使用瞬間移動類道具 由於此機體以S機而言作戰範圍較短 遇到被集火或是快掛掉時可使用此道具 另外也使用海市蜃樓 配合內建的隱身道具、隱身技能 剛好可以成為所有隱身手段都有的隱身王(!?) 呃,認真說起來 雖然開技2後隱身常駐 但技能隱身在快速移動和攻擊時效果較差 而這台的武裝隱身依然是偏長的25秒回填 用海市蜃樓彌補武裝隱身裝填中的空缺 仍是很合理的作法 實戰 中近距格射混合型機體 雖然武裝配置跟A、B的死神鋼彈幾乎相同 只有3武換成擊倒武裝 不過這台的2武單發係數比B死神還低 射程也和彈量更少了些 縱然還是中距離唯一的輸出武裝 但這台要達成高傷害輸出 勢必更依賴近戰突入 另外還有一個缺點 就是翅膀和亮晃晃的鐮刀模組頗顯眼 就算隱身後還是有機會因為這兩點而被發現= =" 總之開場時走位很重要的 因為S機擁有的視距外攻擊手段比A以下機體多很多 為了避免開場就被插成刺蝟 得利用掩體快速推進到有效作戰範圍內 最好選擇比較出乎意料而不引人注目的路線 不過這個得看個人對地圖的熟悉程度就是了 與此同時得注意隊友的行動 因為這台的中~遠距離輸出實質上跟B死差不多而已 很吃隊友互相配合 中距離依然以2武為主 主要就是牽制敵方和吸引注意力 在隊友衝上前時可從旁補火力 不過由於威力不高 這台的高輸出還是來自於近身戰 一般而言是觀察隊友是否有跟上 對空氣丟了3武之後挑個附近的敵剪/拳機 摸過去從背後出刀 如果隊友沒有跟上來集火 那就直接3刀放倒走人 如果有的話則砍個2刀繞開以2武射擊 因為刀的判定長 如果對方有幾台機體靠在一起 或是敵隊友打算過來救援 也可以轉一下刀多拉幾隻進來 基本上在開技2前 3武幾乎都是對空放掉的 因為以此機體的薄皮程度 直接無隱身突入相當危險... 開技2後基本上雙方應該接戰了 可以慢慢走位到有利的角度再快速現身攻擊 3武這時有兩個用法 一個是判斷對方警覺性較高或人數較多 則還是對空丟掉3武(或者外帶的海市蜃樓) 摸進去後從背後攻擊 另一個則是把3武當成單獨的放倒武裝或納入連段內使用 3武當單獨放倒主要是在對方人多時 可以先利用開技2的隱身摸進去用1武砍倒1個 再把對方上來支援的其他機體用3武砍倒 可以減少撤退時被追擊的機率 或是在判斷對方有必殺時 為了避免被丟到必殺 就直接以3武放倒 納入連段則是對方落單時可以砍2刀再接3武放倒 理論上是此機的最大近戰傷害 不過實際上能用到的機會極少... 基本上這台的用法 介於A和B死神之間 只是中距離戰力比上面兩者差 而近戰傷害則較高且連段也不至於花太久時間 適合一擊離脫的戰法 至於必殺技為了維持技2效果 就不太建議放掉了... 反正這台吃必殺的機會多得是 就算有必殺也常被拿來對消吧... 結語 個人滿懷念的機體...囧> 想當年還是個小屁孩的時候 我第一架1/100鋼普拉 就是這個HG 1/100 地獄死神特裝型啊!!! (洩漏年齡!!) 那個時候還叫做特裝型... 話說當初會買這隻只是因為外型帥氣而已 後來雖然有做完而且沒有哪邊弄壞 不過也只是素組+貼紙而已 後來還不知道擺到哪邊去 呃,扯遠了... 這台在這遊戲裡剛開的時候 是真的很強悍 造成全武裝和專技都下修 算是少數全面弱化的機體 不過到現在來看 其實把下修的地方加回去也不會太過火了 因為S房滿天超視距炮和導引武裝 這台就算有隱身 來不及貼到人很可能就會先少很多血 就算拉近並且順利開到技2 現在S機有很多帶自機/全隊開圖的 噴氣量也比較高 被發現/躲開機率比當年高很多... 當然從背後砍一套對剪拳還是秒殺率頗高 但要抓到這一套實在比以前難不少 關鍵在於必須先發制人 也因此更吃隊友配合引開對方注意力和適時輔助/集火 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (12/28 23:54)

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愛機!!期待韓版原廠上修...至少回到原本的標準吧QQ
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這台把技2改成剛出場那樣就夠了
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1武其實被削過收刀延遲..最早是刀刀可收
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悲劇機 刀輸人 槍也輸人 開出去都在打醬油
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這隻如果被定位為悲劇..很多都要哭了其實XD
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S沙表示:......
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說到S沙,我好像還沒看過有新版S沙的實戰片ˊ_>ˋ
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S死悲劇的話 那一票機體可以刪掉了
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S死現在應該是中到中上程度 把技2改回去可以變中上up
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V2A表示:還我的100%防光盾阿
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身為唯一的隱形S機,這台摸過去一趟就能造成1~2台
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敵機重殘甚至爆機,還是有賣點
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但是現在常常遇到大家都躲著丟導向武裝跟超視炮
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而且近戰抓人到處都是斬地刀,這台沒斬地只能抓平面
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其實缺點我在本文裡大概都有指出來就是了(如果沒漏
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簡而言之就是要摸過去有困難度
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斬地我覺得是種迷思就是了 有斬地的刀圍多半比較大
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但沒斬地的其實也沒小到哪裡去
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超閃就很明顯 沒斬地 可是前方判定距離夠遠
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相反的抽氣格鬥武裝多半有斬地判定 但不少前方判定小
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地死EW沒斬地 可是前方跟前上方判定還不賴
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不過不可否認的 他刀圍在S拳中的確沒有很出色...
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有斬地可以上抓下啊 不然站在對方頭上空揮很囧
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個人很少會跳人家頭上 所以我反而比較注重前上判定
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衝過去抓跳的人比較方便
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不過碰到空降抓人就悲劇了( ′_>`)
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我比較喜歡玩空降和空抓 所以範圍很重要0.0
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斬地很重要,尤其是對拳機來說
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死神系列沒一隻有斬地刀 故意不作的
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這隻現在弱是弱在浮游改變 不然戰場的影響力還是很強
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他重要的不是buff技能 而是武裝 三個武裝都回歸原廠
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原廠sp2防加太多了 頂多buff血量吧
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BR 1 2武都有斬地
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呃,BR死是唯一三項武裝都斬地的死神系列...
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S死就只有隱身斬,TV版都沒有
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只有死神EW是全近戰阿...豆豆槍哪來斬地判定XDDD
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不過BR死除了長得一臉死神樣跟有隱身以外跟其他3隻
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定位差太多了,不能比較
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死神系列(BR不算) 算是進化樹最明顯也純正的一條吧
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B飛->A飛 BR飛->S飛 B沙->A沙 都會缺一隻
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S沙&S龍呢
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什麼缺一隻
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好機體不推嗎~~三武讚
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斬地? 那種東西才不重要呢!
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偵察進攻用三武, 防守待機靠技二, SP滿了找機會放血
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維持技二比維持HP還能保命, 沒有全身而退的把握不輕
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易出擊... 這台其實很耐命的
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怕只怕護身感應砲, 團BUFF雷達在自機也有雷達的狀況
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下威脅度沒有想像中高
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現在導彈跟浮游砲滿天飛即使躲在掩體後面也是吃土
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是說 起跳不會現形吧? 會現形O因為有動到
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*是
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如果是原地起跳的話 記得是完全無痕的
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利用長壓空白鍵跟SP2 可以騙不少人錯估位置
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文章代碼(AID): #1GtS21kq (SD-GundamOL)
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