[心得] 鋼彈DX
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 鋼彈DX │ S │ 布布布布布 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 蒂法的祈禱 │HP70%↓ 敏捷+15.推進劑+50%.回氣+100%. │
│ │ │傷害MAX.中距減傷25% │
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│技能2 │ DX反射面板 │HP50%↓ 必殺威力+50%.裝填時間(1)-90% │
│ │ 強化 │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 大型光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 破壞步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 胸部機關加農炮 │ 中 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
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│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 381 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
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│武器1 │ 雙管衛星加農炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
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│武器2 │ 頭部火神炮+胸部機關加農炮 │ 中 │
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│武器3 │ G-流星錘 │ 近 │抽氣.擊倒
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 80 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 100 │ 敏捷 │ 81 │ 414 │
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│ │A 鋼彈X 特裝│KEY
│ 合成 │A 飛翼鋼彈零式 士兵│
│ │BR 重武裝鋼彈(導引式飛彈) 新兵│
│ 素材 │B 鋼彈 新兵│
│ │C 風車鋼彈 新兵│
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背景
民間武裝組織─自由號所屬
試作型MS
由新地球聯邦軍製造
回收第7次宇宙戰爭中
由賈米爾‧尼特駕駛的鋼彈X(NT-002)
以其資料移植製造的改良型機種
背後的微波反射面板大型化
其能源吸收效率、能源容量及散熱效率皆提升
衛星加農炮提升出力並增設為兩管
不論是單發威力還是連射性都遠高於鋼彈X
機身各處增設散熱板來提高冷卻效率
由於直接使用NT-002的認證資料
本機體在不須重新認證下便可使用衛星微波充能
從太平洋上人工島被自由號成員奪取時
並沒有大型光束軍刀以外的選配武裝
後來使用的破壞步槍、盾牌等裝備
都由自由號的機械技師自行設計
另有雙刃光束軍刀、光束標槍、流星錘、火箭彈發射器等
不過在動畫中實際運用的僅有破壞步槍和盾牌
至於新地球聯邦軍是否有此機的選配武裝設計
此點尚不得而知
也有種說法認為
此機體是直接由鋼彈X改造而來
而非新製機體
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
4刀倒地
砍完一套約2秒
每刀空隙相近
收刀以2.3刀較順暢
但還是略有延遲
1.4刀則頓點較長不太好收
附帶斬地判定
舊版是3刀倒
這新版以S布來說算是水準以上
可惜的是格鬥衝仍不長
反砍倒是足夠了
武器2
射程略短於視距極限
彈夾深度12發
連射至彈切約12秒
回填從空到滿18秒
隨時填充
順暢度、連射性和彈量都頗優秀
比較像剪刀機的手感
武器3
射程略短於光槍
彈夾深度5發
每發判定6次
連射至彈切2.5秒
回填從空到滿約3.5秒
打空彈夾後回填
以同類型武裝來說
單發傷害算是相當不錯
可惜彈夾偏淺
必殺
近身單體必殺
判定時間約7秒
正面特寫同時背後出現月亮
然後抽出雙刀拉近距離
先連轉帶砍一陣子
然後用胸部機關加農零距離射擊
再繼續砍一段~收尾
除了"月亮出來了"之外
其實算是滿普通的必殺演出= =
-型態2-
武器1
射程長於最大可視
彈夾深度僅1發
判定次數2次
可貫穿射線上全敵方
2次判定皆命中者倒地
開啟技能2前
充填時間50秒
開啟技能2後
縮短為5秒即可再發射
射擊時自機硬直
在空中則滯空
以倒地炮而言威力極高
擴散範圍也很廣
不過起始裝填過慢
要開專技才有比較高的威脅
武器2
射程略短於光槍
原地靜止、起跳時
彈夾深度3發
每發判定40次
連射至彈切近4秒
移動、衝刺時
彈夾深度10發
每發判定12次
連射至彈切近6秒
填充彈藥須7秒
打空彈夾後回填
大翻新後增加的武裝
也是現階段此型態的主力輸出
光是移動射擊威力就不差
立定射擊爆發力更驚人
雖然射程比型態1的3號略短一點
不過用起來影響不大
武器3
判定距離約激鬥擂台7~8格間
判定次數1次
命中對象推進劑抽空.倒地
使用後經10秒才可再發動
差不多就是一般1刀倒的威力
而且充填快距離也不短
主要是近距防衛用
必殺
中距離地圖炮必殺
可貫穿射線上全敵機並持續造成硬直.傷害
最後1次判定命中者倒地
準備時間約0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除自機硬直及無敵
就是招牌的雙衛星加農炮火力全開
按照慣例有月亮出來了跟照準雷射特效
雙技能開啟後
有滿必殺.傷害最大化.必殺威力提升3項優勢
真正的地圖兵器威力
判定也很廣
不過光束特效會遮住自己的視野中心
有時候反而看不到有掃到誰= ="
技能
技能1 蒂法的祈禱
本機體的主力技能
也是一開始就放在這機體上的
血量低於70%時
可提高推進能力、去除傷害浮動
翻修後還新增中距離減傷
以本機體雖身為布機
卻需要在中距當剪刀用的特性
此技能有相當大的幫助
放在技能1且發動血量高
所以開啟得還算快
技能2 DX反射面板強化
血量低於50%時
可提高機體必殺技威力
並大幅度拉高衛星炮裝填
雖說開啟此技能後
5秒就能丟1發的高威力超視距倒地炮
帳面上看起來很強勢
但是倒地屬性本身就是雙面刃
且開此技時大多在中距離
拉回後線龜倒地炮機會不多
有些可惜...
改裝
特裝
由於是S機
6圍有不錯的基本盤是一定的
不過這台的特性
大多武裝都在視距內
雖然有中距減傷
在開場就滿天超視距炮和導引武裝亂飛的現在
耐久度仍顯不足
建議可先以特裝點血量
OC則可依照個人偏好
往攻擊或防禦面發展
技能
雖然說此機體的彈藥量不缺
但是被抽空時幾乎沒有能馬上反擊的能力
身為布機的移動力
就算在開技1後也不能算高
建議可配置V疫苗
以避免彈藥量和移動力的損失
另外也可以使用新人類覺醒
再進一步提高推進劑量至上限
呃...雖然說有狙擊鏡也可瞬狙
不過開技2前狙一槍回填過慢
開技2後又不太能退後
個人不太建議配精密狙擊
雖然可掛必殺覺醒配合滿必殺的大管地圖炮
但地圖炮本身有些不穩定因素
效益不如掛V疫苗和新人類覺醒
打常規系對戰或任務可能會有用就是了
道具
可考慮配置瞬間移動
在被敵方集火時脫離
由於推進劑不多
想用這個玩強襲可能得要隊友夠配合
另外也可使用推進力下降
讓敵機無法逃走後
用型態2的高瞬間傷害轟炸
最後再補倒地炮或流星錘都可
實戰
中距離射擊型機體
由於遠距武裝僅有1發
起始裝填也低
主要作戰範圍在視距內
說到狀態武裝除了倒地炮以外
也只有會順便放倒的抽氣錘
基本上偏向輸出型機體
以射擊面來說
光束、實彈兩方都有
且都有充足的彈藥量
對應不同抗性敵人的適性不錯
只是需要常切換形態
雖說如此
兩型態的定位還是有些不同
開場時可以先切型態2
不過就只是要先丟1發衛星炮而已
因為有帶狙鏡
可以在比較遠的地方開鏡狙一下
也可以直接盲狙
此武裝的槍口在上半身
不需要露出整台機體這點可以利用
小起跳後開槍或從上方往斜下射都可
不過也就只能射這1發
再來就切回型態1隨隊推進
到視距內後以光槍為主力掩體射擊
這時就比較像游擊型剪刀
最好跟隊友保持一點距離互相照應
也保留有敵人衝進來時的反應空間
隊友衝上去跟敵機交戰時
可以在一旁用3武掃射
等乾了再切回2武繼續射擊
至於1武雖然範圍不錯刀也快
但因為MD距離不長
開技1後才比較有機會主動砍
平時以反砍和省噴氣為主
這算是個瞬間輸出比較低的型態
打法也是中規中矩
不過當雙方接戰時
可以視情況切回型態2
除了衛星炮以外
剩下兩項武裝也都有高係數
但有效射程較短且不適合掩體戰
可以說型態2比較偏向"強襲"的模式
當隊友接近戰或和敵方對射時
可以從旁對敵機以2武掃射
作為避免成為活靶和維持輸出的平衡
以起跳後射擊較為有利
戰況不允許時也可走動射擊
總之除非敵方完全沒注意到你
否則立定射擊是很危險的
3武則是以防身為主
對壓過來的拳機可以算準距離給他一錘
剪布機也可以趁其不備放倒
對於一般機體來說
主要目的在抽倒他
等起身時抽氣效果有效時間所剩也不多了
但是對霸體或熟練搏擊者那類機體
卻有額外的效果
因為對方被抽一下不會直接倒
這時有幾個選擇
其一是邊退開邊2武掃射
讓對方瞬間大失血
其二則是開地圖炮壓制
其三則是在剛好有1武可用或是開技2後
可以接到1武放倒
當然沒有一定的選項
按照戰況甚至也可以連在一起使用
開技2後雖然此型態的1武裝填會快很多
但多半已處在場中
所以不太能夠退到後線
還是比較適合對敵方後場的支援射擊機丟
或是作為接近戰的防身手段之一
近戰時得注意別丟到不該丟的敵機
這點是跟一般倒地炮差不多
另外改版後這武裝瞬狙還滿順暢
配上大管的擴散範圍
可以玩玩就是了
比較主要的技能是第1格
中場後集火輸出SP積蓄速度也不算低
所以必殺可以不用太省
不過型態1的必殺起始值較低
型態2雖然大管卻也有機會被逃脫
使用時機不太好掌握
結語
舊版本被視為下位布機之一
雖然說當時跟初版飛翼零式EW武裝配置差不多
只有單槍/雙槍和彈藥量配置差別
在飛翼零式EW翻了好幾翻變成遠距炮台後
這台終於有機會
跟著第2波鋼彈X系列機體推出一起翻整
變成目前唯一可逆6武裝普通S RANK機
不過射擊武裝基本上還是以直線為主
主要輸出的射程並不長
兩型態雖然各有格鬥武裝
但開專技後以S機而言只是一般剪刀的移動力
所以還是偏被動性出刀
以中距離跑位來說
就算有開專技還是滿吃控氣
而且有可能在開場視距外就先被削掉一些血量
不能算貧弱
但是得發揮高傷害
就得隊友有一定的壓制能力
這台跟隊進行掃射
單機時無法充分發揮火力
限制還不算少
不過現在雙型態都有一定的戰力
比起初版存在感跟輸出都提升
算是可用但需要基本觀念和技巧的機體
對隊友的需求也偏高
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