[心得] Z鋼彈(覺醒模式)

看板SD-GundamOL作者時間11年前 (2012/09/11 04:04), 編輯推噓15(1501)
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機體背景 亞那海姆社(Anaheim Electronics,簡稱AE)製 攻擊用試作型可變MS 駕駛為卡密兒.維丹 由反地球聯邦政府組織(Anti Earth Union Group,簡稱幽谷)及AE社 共同合作的MS開發專案"Z計畫"(註1)中誕生的結晶 其開發目的是為了追求單一機體的最高泛用性 同時又能保有高性能 Z鋼彈最大的特徵就是 能從MS型態轉變成為"Waverider" 簡稱WR型態 其變形過程可在0.5秒之內完成 在WR型態下不僅有比MS型態更高的機動力 甚至不用外掛裝備就可以單機突入大氣層 且在大氣圈內也有飛行能力(註2) 多虧了卡密兒提出的基本概念 加上里克.迪亞斯的鋼彈合金γ 及鋼彈MK2的可動骨架技術 才能順利完成Z鋼彈的可變機構 否則下場就是跟百式一樣 變形機構被廢除 σ`▽′) *▽*)σ啊哈哈哈~你看看你 除此之外 本機體也有搭載"Bio sensor" 也就是生化感應器 為精神感應裝置的原型簡易版本 除了提高機體性能及操控性之外 也引發出新人類的真正力量 在卡密兒的精神共鳴下可以發揮出意想不到的效果 總之什麼爆氣發紅光巨大光刀西瓜冰開無雙就靠這小玩意 雖然Z鋼彈是可變機體 但其本意還是在"高泛用性" 因此其武裝也必須考慮到泛用性 若是武裝太過特殊則反而失去了開發本意 所以只提供了基本武裝 如光束軍刀 光束步槍 火神炮 與較特別的腕部多用途發射器及Hyper mega launcher 雖然這些武裝在格里普斯戰役當時也算是頂尖的配置就是... 光束步槍及Hyper mega launcher除了發射用途之外 前端都可以產生光束刀刃 而腰部側裙甲的光束軍刀在WR型態也可當作低出力光槍來射擊 因此武裝的使用上不會受限於型態轉換 腕部多用途發射器更可以選擇不同武器 如榴彈或是牽制用的電擊索 故本機體可說是達到了其開發目的 也就是真正的"最高泛用性" 本機體在格里普斯戰役期間 擔任幽谷的主要戰力 甚至一直到第一次新吉翁戰爭末期都有作戰紀錄 還擊墜了昆曼莎(雖然是尾刀) 之後機體大破被棄置於阿克西斯中 下落不明 註1: Z計畫的"Z" 其實是由希臘字母的Zeta(大寫Z小寫ζ)而來 Z鋼彈及其機體開發代號MSZ-006也是由此而來 所以這裡要正名一下 寫成Z鋼彈 讀作Zeta鋼彈 以後就用覺醒Zeta來稱呼之吧 註2: 幽谷在開發時向AE社提出四點要求: 1.MS型態高度要在20M以下 2.變形要在0.5秒以內完成 3.在宇宙或大氣圈內都可以自由運用的高泛用性 4.在不外掛任何裝備的情況下可單機突入大氣層 雖然AE真的做出來了 但幽谷也太坑人了吧 六圍OC 攻擊 防禦 速度 機體HP 必殺 敏捷 總和 R前 MS型態 60 60 74 51 70 57 372 R後 WR型態 55 65 79 51 70 67 387 機體HP為S剪標準值51 而R前防禦60 R後防禦65 位於S剪末段班 再加上兩個型態的攻擊60與55也不是非常高 光看數字沒什麼感覺 用比較的方法也許會比較清楚 以下隨便舉一些例子 攻擊 防禦 速度 機體HP SF 60 65 92 53 55 70 92 53 V2AB 50 72 90 53 70 50 75 53 SR智天 67 55 92 51 55 70 92 51 Hi-Nu 55 70 92 53 65 60 87 53 沙薩比 65 60 86 51 60 70 90 51 Nu 70 55 86 51 55 70 86 51 命運 60 65 86 51 65 60 92 51 曉大鷲 65 60 92 51 UCNTD 55 70 86 51 65 65 86 51 新安州 65 60 70 51 58 67 87 51 00Q 60 65 83 53 70 55 89 53 可以看出其他S剪 1.低攻會有高防彌補 低防有高攻彌補 2.有特殊防禦或是不用血量限制即可開的防禦技 3.速度都過80... 也就是說 Z鋼彈覺醒模式 是隻攻低防低速度超慢防禦技能又比別人晚開的S剪 所以六圍需要OC點數補強 特裝個人點兩血一速 OC則是1速5攻3防 如此一來R前速度達到80標準 而攻防都達到一定水準 當然對自己閃躲技術有自信的人可以考慮全點攻擊 但個人建議血跟速度還是要投資 技能 技能一 新人類覺醒 SP1 機體HP40%以下時開啟 移動速度+10% 速度+16 敏捷性+15 持續推進時間+50% 推進器冷卻時間-50%雷達上標示敵軍位置 搜查距離+30格 萬年好用技能 請善加利用開圖 能避開許多麻煩 其實技一開了 技二也差不多開了就是... 技能二 卡密兒的思念 辣椒翻成思考 你是在思考什麼啦! SP2 機體HP35%以下開啟 移動速度+20% 速度+17 敏捷性+12 攻擊力+20 防禦力+5 持續推進時間+30% 推進器冷卻時間-50% 搜查距離+30格 必殺技威力+20% 對光束系武器減傷+50% 同時追加Bio sensor特效 全身發出紅光 超豪華技能 該有的都有了 開技之後左上角BUFF圖示多到滿出來 除了血量限制之外真的無可挑剔 基本上開了技能之後就是四處走位 在操作性上大概是全SD最順的機體吧 回氣及速度也是無可挑剔 加上由於抗光的關係 除了必殺及高傷害導彈外很難有人可以瞬間秒掉你 請好好利用 逆轉不是夢 必殺 R前 帥氣的原作大雜燴 可分為三部分 1.先後退並同時射出腕部榴彈 此部分應該是參考劇場版最終決戰 邊衝刺邊向THE O發射腕部榴彈 2.Beam confuse 參考劇場版 從格里普斯撤退之時 為了掩護梅塔斯及百式 丟出光束軍刀 並以光束步槍擊之 利用擴散的光束擊毀丘貝雷的眾多浮游炮 3.左右亂砍 不知從哪來的Idea 緊接著使出了聚集死者靈魂的一斬 其實原作中聚魂之後就是全身發紅光嚇嚇西羅克 接著使出西瓜冰 並沒有用過巨大光刀斬 我也不知道到底是在斬什麼斬... 不過整體來說還是很煞氣啦 R後 以機腹的Hyper mega launcher發射的普通地圖炮 請準備高DPI滑鼠以應付網路爛線而滑走的傢伙 武裝 R前 MS型態 盾牌HP2000 吸收率50% 衝刺時間3.17秒 跳躍時間3.17秒 武裝一 長光束軍刀 係數1100 四刀倒 由光束步槍頂端所延伸出之光束刀刃 出刀手感好 收刀也佳 砍完一套也很快 比較特別的是 這把刀真的很長 目測約1.5~2機身 不只可以斬天斬地 連單人地上戰第三階段門後的薩克都可以砍到! 正常大刀拳一武是沒辦法砍到的 也許就是因為從光束步槍延伸出來 所以特別長吧 也因此 請多配合甩刀使用 武裝二 光束步槍 係數1300 彈匣深度約11發 回彈一發約2.5秒 標準S剪光槍 使用起來非常順 順到不行 有手感就無雙沒手感就吃土 請善用收槍技巧達到高速連射 R前主力武器之一 武裝三 腕部榴彈發射器 係數單顆420 由左腕部發射 彈匣兩發 一發各四顆小型導彈 也就是單次可打出420X4的係數 兩發打完裝填 CD約7秒 十分靈活刁鑽的導彈 本身體積小 速度也是屬於新型的快速導彈 OC後傷害也令人滿意 基本上在任何地圖都能發揮 萬能! R前主力武裝之二 但缺點在於 射程不夠遠 就是要你打中距離戰的意思 而且四發導彈中的第一顆會偏向 如圖所示: http://i.imgur.com/pXciv.jpg
常常無法四顆全中 而且發射角度固定向上約30度 對於比自己低且在正面的敵人不太好命中 再加上有固定發射角度的快速導彈都有一個缺點 就是太近的敵人打不到 像是再生及SR智天都有此問題 所以與敵人距離的拿捏非常重要 R後 WR型態 盾牌HP2000 但吸收率是0... 衝刺時間3.7秒 跳躍時間3.7秒 武裝一 Waverider突擊 CD約16秒 倒地值0.48 係數是驚人的350X16=5600 S剪最強殺招 傳說中的西瓜冰 由來請參考: http://i.imgur.com/Qzj39.jpg
範圍十分可怕 斬地不用說 上方也有判定 速度更是快到叫媽媽 常常連轉身都來不及就升天了 還送你一時硬質 除非裝V疫苗 否則連諾耶神鋼也只能乖乖吃一套 由於係數很高的因素 R後雖然攻擊低但還是很痛 不愧是 新人類能力最強的卡密兒也得崩潰才能使出的西瓜冰 要注意的是 與超級霸王電影彈等狀態招不同 擦邊是沒用的 此招為純傷害 嚕的越多下傷害就越高 當然吃大絕機率也高了許多 能不能躲掉就看使用者的經驗與技術了 當然也可以採取當年鋼球K那種 利用視覺的死角及V下降 空中急降到你背後捅你的戰法 實戰使用稍後會說明 切記 最大的賣點就是最大的弱點 由於CD不算短 沒有西瓜冰的覺醒Z威脅性絕對大大下降 慎之 武裝二 以機腹的Hyper mega launcher發射的倒地炮 係數2150 倒地值1 CD約9秒 本機唯一的遠程武裝 出手不算快且CD長 無法當作主力武器 但本武裝除了拿來當普通的倒地炮外 最好的利用方法就是配合西瓜冰 西瓜冰嚕完馬上接一炮 倒地值=0.48+1 就算是熟搏也會倒地 看要在這時候回氣還是趕快逃跑都可以 當然還是有被反甩的可能 不過玩這麼久了 次數不超過五次吧 所以就放心大膽的用吧 以上機體背景資料 來自鋼彈版精華區及鋼彈戰記超百科第13集 機體六圍OC技能資料 來自PTT王小青 機體基本及係數資料 來自飛雪之城SD版 實戰 本機體的定位是 中近距離且具有高爆發力的游擊剪 開場利用WR型態快速移動到定點 同時可以倒地炮進行牽制 到了中近距離 則利用光槍及導彈 進行掩體戰 由於遠距離支援的部分只有一發倒地炮 因此若是打遠距離射擊戰十分不利 必須想辦法利用WR型態的高機動力 走位到能用光槍及導彈輸出的距離 以WR型態在中距離遊走 並採光槍導彈作為主要輸出 在適當情況下用西瓜冰突入 對敵方造成大傷害 由於本機體又軟又慢 也因此駕駛對於整體情勢及戰線觀念必須要有一定的了解 請保持隨時注意自己周圍及隊友動向 否則很容易被突破戰線的拳頭一套秒或是走位錯誤而大失血 在導彈CD時間增加之前 可以以導彈為主光槍為輔之打法 但在今年年初的Patch將導彈CD時間增加到目前的7秒 所以現今必須兩者共用 不能只依靠導彈了 2+3+2其實意外的爆發力很高 先瞄準一槍 接著橫向衝刺丟導彈 在導彈命中之時可以再補一發光槍 利用這招即使在宇宙沙漠等空曠場地 也可以專心閃躲敵人攻擊 同時重創敵人 反正導彈就是射後不理 專心在閃避跟光槍瞄準就對了 當然 若是進入白刃戰 或是面對對手拳頭的突襲破陣 以R後西瓜冰可以有效反擊 但再說一次 最大的賣點同時也是最大的弱點 使用上需注意必須確定可命中再嚕下去 由於CD時間已經不像當年這麼短 以前嚕不到可以逃跑 等到沒氣了剛好又可以嚕一次 在下修過的現今 在使用上必須更謹慎 另外建議西瓜冰還是與倒地炮搭配使用 所以當進入中距離戰之後 倒地炮能省則省 不然到時候西瓜冰嚕到人卻無法倒地就糗了 想接地圖炮的話 只要敏捷不是太低的機體都絕對跑的掉 還是接倒地實在 塗裝 個人是走原作風 顏料的部分 由於SD的機體顏色與原作相比大多都偏淡 難得看到一隻機體不用塗裝就和原本的顏色相近 因此只加強了黑色部分 改為深藍色1 如圖所示: http://i.imgur.com/ixxvC.jpg
若是嫌眼部攝影機的綠色不夠亮 也可改用亮綠色1 另外提供 個人Z鋼彈光束軍刀的塗裝: http://i.imgur.com/HmxdF.jpg
想走深色系風格的朋友可以參考 紋章部分 位置分別是盾牌上 胸前 以及左腳外側 如圖所示: http://i.imgur.com/hD0cR.jpg
個人貼法為: http://i.imgur.com/dOFB5.jpg
也可考慮AEUG紋章 AE紋章等 甚至是露.露卡紋章... 可惜韓國原廠並沒有出VMsAWrs紋章 不然我一定會貼在胸前 結語與心得 趁著改版前 剛好出覺醒Z G圖的這個時間點發心得文 希望可以給打算合出來玩的各位一點參考 由於本人是Z鋼控 在去年4月看到韓服竟然出了S等級Z鋼彈 而且還是卡密兒駕駛的覺醒模式 因此下定決心要在台服超扭開放後 第一時間拿到手 也因此走上了玩剪刀 還是當年最M的S剪這條不歸路 剛拿到的時候還只會玩拳頭 滿腦子想著我有西瓜冰我超強 到處捅人 常常捅完別人自己也去了半條命 評價拿D+或D甚至F也是常有的事 而隨著場次增加 對於戰場上的情勢及戰線走位等也越來越有心得 如今已經來到OC6 1000場了 也許在各位鄉民眼中只是小數目 也許新機倍出 Z鋼彈覺醒模式已經式微 甚至快被取代 也許有時候還是會被對面痛電 但以後我還是會繼續開著它闖蕩對戰房 希望以後見到在下不要打臉打得太用力 感謝各位收看 下次見面應該就是寫Z3心得文的時候了 ID:星之鎮魂曲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.184.10 ※ 編輯: coolpinpin 來自: 114.45.184.10 (09/11 04:11)

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推 很有爽快感的一台 遠中近 都有可發揮的武裝
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好機一台,個人少有能拿上檯面對戰的S剪~
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bravo!
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推一個。
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推一個~Zeta帥爆了!
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幫推XD
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推!! 傷害取向的R1衝刺跟特效取向的衝刺差很多!
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西瓜冰那張圖我笑翻了
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推 能感受到原po對SZ的愛
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西瓜冰嚕人超爽XD
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推一個!!
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09/11 12:39, , 12F
推 原PO超有愛
09/11 12:39, 12F

09/11 13:32, , 13F
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09/11 16:37, , 14F
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09/14 18:14, , 15F
結果韓版Z鋼3號機出了 台板半年後潮扭見
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可能要8個月後喔 覺醒Z韓版4月-台版12月
09/15 01:14, 16F
文章代碼(AID): #1GJaVdXj (SD-GundamOL)
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