[心得] 德天使鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 德天使鋼彈 │ A │ 布布布布 │
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│ 取得 │扭蛋機39.51號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.裝填時間│
│ │(德天使鋼彈)│-34%.回氣+100% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN火箭炮 │ 遠 │貫穿
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│武器3 │ GN加農炮 │ 遠 │貫穿.倒地
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 41 │ 316 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN加農炮 │ 遠 │貫穿.硬直
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 83 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 47 │ 341 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MS
為中遠距支援型機體
擁有較其他機體更高的粒子存量
可以在自機周遭長時間展開GN力場
同時以中遠距粒子砲擊為主要武裝
本機體主要定位為利用重防禦力與火力
進行對艦/要塞或掃蕩作戰
另外GN火箭炮可與GN爐直接連接
使用"爆發模式"進行高出力射擊
本機體在設計階段
為3世代機體中進度最慢的
原有另一實彈射擊的設計提案
但最終並未採用
其實本機體的另一個目的
是隱藏在重裝甲下的中性鋼彈
而重火力、裝甲的特性
從另一個方面來看
也可說是確保此機體不必深入戰場
而使用來防止組織內背叛的中性鋼彈
其安全性得到保障
武裝
-型態1-
武器1
範圍約激鬥擂台3格
為1刀倒地
出刀偏慢
轉一圈後回來才有判定
為無衝刺出刀
附帶斬地範圍
雖說是斬地
不過幾乎只有腳底下才斬得到
稍微偏一點就沒有判定了
算是範圍滿小的1刀倒
威力還是滿高就是了
武器2
射程長於最大可視
彈夾深度3發
可貫穿射線上所有敵方
連射至彈切約4秒
開啟技能2前
回填從空到滿17秒
開啟技能2後
縮短為11秒左右填充至滿
隨時回填彈藥
出槍時自機不硬直
雖然說出槍延遲偏長
但是無硬直+長射程+高係數足以抵銷這缺點
不過回填真的很慢...
武器3
射程長於最大可視
彈夾深度僅1發
判定次數4次
4次皆命中者倒地
可貫穿射線上所有敵方
開啟技能2前
填充彈藥約需5.5秒
開啟技能2後
縮短為4秒左右可再擊發
射擊時自機硬直
在空中則滯空
賣點在判定為"中距離"而非遠距
所以不受熟練搏擊影響傷害
必殺
中距離地圖炮必殺
可貫穿射線上所有敵方
並持續造成損傷
命中最後1次判定者倒地
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後約1秒解除自機硬直.無敵
就GN火箭炮的高出力模式...
-型態2-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度快
為無衝刺出刀
3刀倒地
打完一套約1.5秒
每刀空隙相近
收刀僅有第2刀順暢
其餘2刀略有停頓
由於是無衝刺出手所以很容易搶先手
但是同時也無法用來幫忙省噴氣...
算是有好有壞
武器2
射程長於最大可視
彈夾深度2發
每發判定4次
可命中射線上全敵方
命中對象短時間內無法行動
連射至清空約2秒
開啟技能2前
填充彈藥需6秒
開啟技能2後
縮短為4秒左右
出槍時自機硬直
在空中則滯空
以硬直槍而言射程相當長
且總和係數高
不過不太容易全中
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先以右手單手光束軍刀斬擊
拉開距離後拔出另一把光束軍刀
然後在空中來個審判系統發動特效
拉近距離光束軍刀連斬
最後雙刀向外拉開收尾
原作重現度不錯的動畫
彷彿可以聽到"真是罪該萬死~~(?)"
技能
技能1 防禦力上升
可提高機體耐久度
雖然是個平實的技能
但尤其對這台爆甲後來說
還是有一定的影響力
爆甲後初始防禦只有B機水準...
技能2 Trans-AM(德天使鋼彈)
本機體專屬技能
血量低於60%時
有機動力上升+幾乎等同裝填上升效果
其實這個技能...
可以當成高級版的高性能OS
只是把索敵抽換成回氣
其實布機基礎索敵較長
所以這樣的更換對此機來說較有利
其實這台的初始裝填速度過低
所以這技能也算是必要技能
否則彈切率真的太高
改裝
特裝
本機體未爆甲6圍偏低...
其實幾乎是全A機吊車尾幾台
不過考慮到專屬技和高係數武裝
這樣的配置還算合理
雖然速敏偏低
開了Trans-AM就補起來了
而且就中遠支援來說
未開技時只有敏略低問題
在意的話就點一些吧
至於OC點數
個人較建議可往攻擊面發展
因為這台彈藥量不多...
又屬於中後線支援
比較不容易被集火
所以集中在火力輸出提高
技能
建議可裝備V疫苗
提高機體對異常狀態抗性
可避免被抽彈時無法反擊
畢竟這台回填慢彈量少...
也可考慮使用新人類覺醒
不過主要著眼在噴氣量提高
尤其對爆甲後的近戰型態移動有幫助
道具
本機體屬於支援射擊機
不太適合單機作戰
因此建議使用瞬間移動型道具
主要是被貼近或集火時暫時躲避
實戰
中~中遠距射擊型機體
雙型態的定位有些不同
不過大致上都是光束射擊型機體...
所以遇到抗光束的敵機會有些無力
由於同時高係數.長射程
又有兩種狀態武裝
因此火力和輔助性都不錯
不過彈藥量倒是兩型態都相當少...
雙型態以下會分開來敘述
首先是爆甲前的德天使鋼彈
此型態為中遠程火力輸出型
主要以2武為主力
3武則帶有倒地值所以必須看時機放
開場時可以先在視距外開火
然後就一邊配合隊友一邊利用掩體移動
跟隊友保持一小段距離
這型態的主要作戰範圍在機槍射程~視距外
過近的話會因為出槍過慢
導致準度大幅下降
2武由於不帶硬直
可以抓到出槍點後在掩體間移動射擊
至於3武由於出槍點集中在機體頂端
從掩體上方射擊較有利
由於彈藥量少
需控制準度以免彈切...
開技能2後會好一些啦
至於1武則是用來防身用
因為範圍不大出刀也不快
得算好距離後出手...
當雙方戰線接近
或是有敵機貼上來
自己卻沒有隊友援護
這時可以轉換為型態2
由於差不多都是技能2開以後才會爆甲
可以用2武為主力輸出
1武則因為是無衝刺出刀
得在極近距出手
但是一但互抓很容易抓贏
建議別主動出手
而是待對方自己貼近後再伺機反抓
或是先用2武讓對方停頓
再貼上去近身戰
這型態的武裝很適合連攜攻擊
如果熟悉節奏的話
可以2武>1武*2>拉開2武這樣一套
至於必殺嘛...
型態1主要是控場用
型態2則是貼身時用來收尾或反制
不過考慮到技能2的效果
必殺技的施放也會有所保留
結語
我覺得在天上人A機4台裡面
這應該是最實用的一台...
雖然瞬間輸出高
但是持續火力較差
這隻常被拿來跟V-DASH鋼彈比較
當然兩者射擊武裝都是純超視距
不過V-DASH持續輸出力較高
但面對貼身的格鬥炮或拳機反抗力差
機動力和運用彈性較差
是純粹的遠程輸出機
這台則防禦低且彈量少
但武裝較可靈活運用
算是各有特色吧...
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