[心得] 特裝心得
斷斷續續也玩快4年了,中間因為台版落後韓版半年以上的S機進度
很多好友都紛紛退出,那時候剛好轉去玩MHFO,一年期滿後回鍋
剛好那時候開了oc...於是演變成今天沒王牌上場是地雷,沒OC是自虐
自從海牛入手後就很少打SD了,我個人習慣愛機放著衝oc
(聽說對戰場低好衝!),沒愛的就拿去打對戰能衝OC就衝
...廢話不多說,其實這邊主要分享一些特裝心得
BC機因個人差異會有不少點法(其實就敏速攻和全攻兩種差別吧)
特裝我主要就自己點起來實戰的感覺來分享
血:高防補血效果較明顯,通常也只有S機和MA會考慮
以容易吃必殺的程度而言就拳和大機需要,奶茶3HP後一場能多吃一個必殺
至少讓你有機會殘血放地圖砲,但S拳其實我有點血的都覺得不理想
攻:路上10個人大概8個都點全攻,最簡單也直接的提高戰力
對機體沒特別感覺或心得的點全攻也不會後悔
一些吃SP技能的機體(ex.NTD 自由),這些會讓人想點血防使技能撐久一點的
是個陷阱,不如點攻提高DPS,才能提早開技,我開NTD第一命常常彈切了
SP2還不夠,而且比較不會被無視...
SD這遊戲是沒有坦的(而且沒攻哪來的仇恨直?)
最近因為都久久上線一下,準度變的很差,這樣點攻效果就打折了
會覺得點防能活久一點比較好>"<
防:算是挺難取捨的,過60才感覺比較好生存,A機通常會補到接近這個值
效果比血好很多,特別要說劍Z,補防比全攻來的好開,容錯率高很多
但是防到了S機又不同了,防高如命運一樣感覺紙裝甲
S機加上各種破格系數,點防只有感覺比較爽而已
個人以前點防的機體很多
遇到同樣高oc的對手時就明顯覺得全攻優勢較大,集SP較快
敏:這個戰技有個效果表,那個表真的沒什麼意義,因這有點主觀
像我玩最瘋的日子,超閃有沒有開金身都能感覺出其中操控的差別
現在開B拳就覺得很順了...
所以特裝要不要點敏,這要看機體打法,如果是需要中距離纏鬥
個人習慣A拳點敏速,讓他接近AS/R拳的水準
A剪點2~3敏,這對反抓很有幫助,包機一般是建議全攻
大機也會點敏,像S諾耶敏就值得投資
補敏對低敏機影響比較大,好處就是能縮短自己反應時間
速:這個可以說A機以上比較沒感覺,BC機通常2~3速不等
不然常常有追戰線而沒輸出的問題
必殺:這我幾乎沒在點,除了小飛俠,這比較屬於娛樂大於實用(?
小飛俠我一開始拿去BC玩根本吃土吃到飽,拿去ABC感覺稍好
去S房...太爽了,整個廚力就有出來...不過要被打砍了,我的愛機>.^
所以結論:A機偏綜合性能提高的點法,S機3血全攻路線比較舒服
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◆ From: 1.174.61.68
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應該這樣說,技能有防禦加成的機體比較好,91因為以前係數低又要上火線
所以那時候我也點血防,但一樣的問題是集火或換血存SP的效率都輸全攻
個人覺得這種點法比較吃隊友
WZC這算比較特別,我本來是3敏全攻靠紅噴上中線,不過改過後變成以R1R2做輸出
恩...所以就很少拿出來了( ′-`)y-~
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紅薩那時候也點敏速防,但常常打一打發現隊友都剩一命了我還有三命
這種狀況很難解釋清楚,諸如,我太龜(躲後線),沒適時分擔傷害
隊友龜家被壓進去屠殺,我們隊太分散,有人狂衝...等等
而且以純玩火箭的角度來說,有沒有技能其實差不多
這台的刀也算公認的爛了,開技能中間的鈍點還是很明顯
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BRNT1機動性太差了,很容易追不上戰線,而且當你技量提高後也沒什麼反映在機體上
現在如Z+A Rezel隊長都有不錯的火神砲和機動性,ABC完全能取代BRNT1
而且這台全防很容易被放風箏
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這台我倒是快一年沒在ABC看過了
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