[心得] 特裝心得

看板SD-GundamOL作者 (高雄宅男)時間12年前 (2012/07/13 23:48), 編輯推噓10(10017)
留言27則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
斷斷續續也玩快4年了,中間因為台版落後韓版半年以上的S機進度 很多好友都紛紛退出,那時候剛好轉去玩MHFO,一年期滿後回鍋 剛好那時候開了oc...於是演變成今天沒王牌上場是地雷,沒OC是自虐 自從海牛入手後就很少打SD了,我個人習慣愛機放著衝oc (聽說對戰場低好衝!),沒愛的就拿去打對戰能衝OC就衝 ...廢話不多說,其實這邊主要分享一些特裝心得 BC機因個人差異會有不少點法(其實就敏速攻和全攻兩種差別吧) 特裝我主要就自己點起來實戰的感覺來分享 血:高防補血效果較明顯,通常也只有S機和MA會考慮 以容易吃必殺的程度而言就拳和大機需要,奶茶3HP後一場能多吃一個必殺 至少讓你有機會殘血放地圖砲,但S拳其實我有點血的都覺得不理想 攻:路上10個人大概8個都點全攻,最簡單也直接的提高戰力 對機體沒特別感覺或心得的點全攻也不會後悔 一些吃SP技能的機體(ex.NTD 自由),這些會讓人想點血防使技能撐久一點的 是個陷阱,不如點攻提高DPS,才能提早開技,我開NTD第一命常常彈切了 SP2還不夠,而且比較不會被無視... SD這遊戲是沒有坦的(而且沒攻哪來的仇恨直?) 最近因為都久久上線一下,準度變的很差,這樣點攻效果就打折了 會覺得點防能活久一點比較好>"< 防:算是挺難取捨的,過60才感覺比較好生存,A機通常會補到接近這個值 效果比血好很多,特別要說劍Z,補防比全攻來的好開,容錯率高很多 但是防到了S機又不同了,防高如命運一樣感覺紙裝甲 S機加上各種破格系數,點防只有感覺比較爽而已 個人以前點防的機體很多 遇到同樣高oc的對手時就明顯覺得全攻優勢較大,集SP較快 敏:這個戰技有個效果表,那個表真的沒什麼意義,因這有點主觀 像我玩最瘋的日子,超閃有沒有開金身都能感覺出其中操控的差別 現在開B拳就覺得很順了... 所以特裝要不要點敏,這要看機體打法,如果是需要中距離纏鬥 個人習慣A拳點敏速,讓他接近AS/R拳的水準 A剪點2~3敏,這對反抓很有幫助,包機一般是建議全攻 大機也會點敏,像S諾耶敏就值得投資 補敏對低敏機影響比較大,好處就是能縮短自己反應時間 速:這個可以說A機以上比較沒感覺,BC機通常2~3速不等 不然常常有追戰線而沒輸出的問題 必殺:這我幾乎沒在點,除了小飛俠,這比較屬於娛樂大於實用(? 小飛俠我一開始拿去BC玩根本吃土吃到飽,拿去ABC感覺稍好 去S房...太爽了,整個廚力就有出來...不過要被打砍了,我的愛機>.^ 所以結論:A機偏綜合性能提高的點法,S機3血全攻路線比較舒服 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.61.68

07/14 00:29, , 1F
點防還是要看機體 像S沙點防比點攻好用 影響力也大
07/14 00:29, 1F

07/14 00:30, , 2F
一些有技能加持 本身武裝又好的 也很適合點防
07/14 00:30, 2F

07/14 00:34, , 3F
007 SR狗屋 F91 GND WZC 等等
07/14 00:34, 3F
應該這樣說,技能有防禦加成的機體比較好,91因為以前係數低又要上火線 所以那時候我也點血防,但一樣的問題是集火或換血存SP的效率都輸全攻 個人覺得這種點法比較吃隊友 WZC這算比較特別,我本來是3敏全攻靠紅噴上中線,不過改過後變成以R1R2做輸出 恩...所以就很少拿出來了( ′-`)y-~

07/14 10:10, , 4F
分享心得要給推XD
07/14 10:10, 4F

07/14 10:37, , 5F
SA級補足機體弱項 BC級沒啥好說都速敏攻
07/14 10:37, 5F

07/14 10:41, , 6F
夏亞薩三血全防 專稱技能 ABC房 特好用
07/14 10:41, 6F

07/14 10:48, , 7F
有些技能對特定機體來說 雖然發動嚴苛 但卻是逆轉技
07/14 10:48, 7F
紅薩那時候也點敏速防,但常常打一打發現隊友都剩一命了我還有三命 這種狀況很難解釋清楚,諸如,我太龜(躲後線),沒適時分擔傷害 隊友龜家被壓進去屠殺,我們隊太分散,有人狂衝...等等 而且以純玩火箭的角度來說,有沒有技能其實差不多 這台的刀也算公認的爛了,開技能中間的鈍點還是很明顯

07/14 11:30, , 8F
全防的FANT1在ABC房還挺HIGH的
07/14 11:30, 8F
BRNT1機動性太差了,很容易追不上戰線,而且當你技量提高後也沒什麼反映在機體上 現在如Z+A Rezel隊長都有不錯的火神砲和機動性,ABC完全能取代BRNT1 而且這台全防很容易被放風箏

07/14 11:35, , 9F
我是覺得看人啦 我除了C級以外都很愛點血
07/14 11:35, 9F

07/14 11:36, , 10F
只要不被大直接收掉 就有機會
07/14 11:36, 10F

07/14 12:36, , 11F
Fant1 點防超機車XD
07/14 12:36, 11F

07/14 13:01, , 12F
Z薩克全防 走剪機擾敵路線 被抓再放個手動防禦拖台錢
07/14 13:01, 12F
這台我倒是快一年沒在ABC看過了 ※ 編輯: qoodboy26 來自: 111.254.246.105 (07/14 17:28)

07/15 00:39, , 13F
好啦 其實這台是打歡樂的XD 高官場我不太開
07/15 00:39, 13F

07/15 01:12, , 14F
Z薩克... 真的是歡樂機
07/15 01:12, 14F

07/15 11:17, , 15F
FANT1光是有熟遊就不可能被那兩台取代吧
07/15 11:17, 15F

07/15 20:28, , 16F
熟遊現在看來根本沒什麼用 面對ABC常出的幾台強拳
07/15 20:28, 16F

07/15 20:29, , 17F
指夾 黑貓 滑板 再說未來石頭槍只會越來越好
07/15 20:29, 17F

07/15 21:38, , 18F
對上那三隻A射擊廚拳 我想ABC應該沒有剪刀可以生存
07/15 21:38, 18F

07/15 21:40, , 19F
至少這三隻沒有像重牛一樣 每場對面一定會有一隻
07/15 21:40, 19F

07/15 21:41, , 20F
在面對以進戰為主輸出的拳頭時 我相信熟遊還是有用的
07/15 21:41, 20F

07/15 21:42, , 21F
腦鋼表示:
07/15 21:42, 21F

07/15 21:44, , 22F
啊完全忘記腦波這傢伙了 不過他也不算正常A剪就是
07/15 21:44, 22F

07/15 23:44, , 23F
不用那三隻極端的例子 還有delta+ 侵略這種格鬥砲
07/15 23:44, 23F

07/15 23:45, , 24F
B拳更多 重點是NT1機動性太差了 沒隊友也沒法逃
07/15 23:45, 24F
※ 編輯: qoodboy26 來自: 1.174.57.149 (07/15 23:46)

07/15 23:50, , 25F
而且NT1可能會追不上有MD的包機...
07/15 23:50, 25F

07/15 23:53, , 26F
NT1如沒辦法跟上隊友 大概會被放風到最後一個收拾
07/15 23:53, 26F

07/15 23:53, , 27F
看到NT1 射擊拳都高潮了XD
07/15 23:53, 27F
文章代碼(AID): #1G04DdiS (SD-GundamOL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1G04DdiS (SD-GundamOL)