[心得] 哈曼專用卡薩C

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間12年前 (2012/02/13 01:04), 編輯推噓6(604)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 哈曼專用卡薩C │ BR 剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 突擊指揮 │HP50%↓ 自軍攻擊+15.推進劑+50% │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 新人類覺醒B│HP50%↓ 走速+2.速度+24.敏捷+15.推進劑+│ │   │ │50%.回氣+100%.索敵+2K.開圖 │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 暴風之拳 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 64 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 51 │ 313 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束槍 │  中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 暴風之拳 │  中遠 │擊倒.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 74 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 54 │ 326 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 卡薩C的配色變化版本 寫這篇同時也同步修改了原來的卡薩C篇 所以想看機體背景請回頭去翻 這台機體是哈曼專用的配色 除了顏色外設定上性能無異 主要是做為象徵性的用途 不過本遊戲中倒是設定的完全不同 不只是取回可變機能 連機體等級還是屬性之類的 幾乎完全不一樣啊... 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍中等 打完一套約2秒 4刀倒地 其中2.3刀收刀較順暢 1.4則稍有頓點 每刀間距差不多 意外的比看起來範圍長一點的小刀... 武器2 射程略等於最大可視 彈夾深度9發 連射至清空約9秒 回填從空到滿24秒 隨時填充彈藥 射程比一般光槍長一點 也有A機等級的係數 不過出槍有頓點 手感不算太好 必殺 近身單體必殺 動畫時間約8秒 先邊連射光槍邊從對方頭上翻過去 單眼鏡頭一閃之後 定點連射光槍 然後從敵方旁邊繞過去並連射光槍 拉近距離抽刀砍數刀 然後來個華麗(?)的轉刀 再連斬數次收尾 要說氣勢倒是滿有氣勢啦 動畫中沒這樣用過就是了 -型態2- 武器1 射程介於一般光槍和機槍間 彈夾深度11發 每發判定次數2次 連射至彈夾清空約11秒 回填從空到滿80秒 右側判定較早 為連射型光槍 延遲當然是比較短 回填速度就真的悲劇了 武器2 射程略長於最大可視 彈夾深度僅1發 可貫穿射線上所有敵方 命中對象倒地 射擊後約需8.5秒才可再發射 射擊時自機硬直 在空中則滯空 出槍前延遲頗長的武裝 而且射程竟然跟R前2武一樣 雖然用的是同一個暴風之拳也不必... 必殺 中距離地圖炮必殺 能在有效判定範圍內使所有敵方持續受傷害 最後一次判定命中者倒地 準備時間0.5秒 有效判定6.5秒 結束後經1秒解除硬直及無敵 暴風之拳的火力全開 難道哈曼阿姨不怕這台會散掉嗎? 技能 技能1 突擊指揮 血量低於一半時 能提高所有我方攻擊力 並且讓推進時間增加50% 可有效提高移動效率及瞬間輸出 相當實用的團隊技能 技能2 新人類覺醒B 血量低於一半時 同時具有機動力上升.附加燃料槽 還附個索敵距離延長和自機開圖 相當實用的複合技能 配上技能1後 這台機體的操縱性和能力值根本是A機了... 改裝 特裝 基礎6圍比部分早期A還高 而且還附帶雙複合技能 雖然說是50%以下才能開啟啦 不過基本上速敏不太需要補強 防禦面以B機而言還可以 有兩種可行的走向 其一是提高血防 以維持雙血量限制技能的有效時間 另外則是點全攻 配合技能提供的高移動力和攻擊力上升 技能 建議可搭配V疫苗 本機體的特性 相當需要中距離走位效率 以及確保殘彈量 能夠有效供應這兩點的V疫苗當然是首選 剩餘技能不是重複就是效果不太搭 不建議使用 道具 建議可使用瞬間移動型 本機體單機作戰力不高 需要配合團隊行動 因此這道具主要是用來逃走的 也是為了保留技能效果的選擇 實戰 中遠距攻擊型機體 擁有特性不太相同的雙型態 不過共通點是操縱桿有準A機等級 同時是純光束攻擊 遇到抗光束敵方會無力化... 開場時可先使用MA型態 此型態有倒地炮和雙光槍 但是要注意的是倒地炮射程並不遠 這型態的主要目的是為了較高的移動力 同時開場雙方距離尚遠 可先用倒地炮威嚇 此型態較適合少量掩體的地圖 因為雙光槍非得探出掩體才能確保命中 倒地炮射程不長硬直卻大 不適合做主力輸出... 雙方拉近到光槍有效範圍時 可切換為MS型態 此時可以利用光槍略長的射程 維持"我能射得到對方卻無法回擊"的微妙距離 吸住對方注意力同時 讓隊友趁機拉近以便攻擊 此型態較適合掩體稍多的地圖射擊戰 不過規模太小的地圖反而無法發揮"長射程光槍"的優勢 其實中距離以降 尤其是雙方在交戰狀態 可以MS/MA切換著用 MA主要吃的是倒地炮的輔助效果 比較偏向打帶跑的玩法 MS則是光槍的掩體對射 至於唯一的近戰武裝 出刀手感和範圍以B剪來說都不錯 只是主要還是以反砍和對剪布出刀較理想 在50%以下血量時 SP足夠下雙技能同時開啟 瞬間噴氣量提升為兩倍 操控感和攻擊力也是另一層次 為了維持技能的效果 還是別太衝動會比較好 這時候的機動性玩弄其他B以下剪布綽綽有餘就是了 這台機體的缺點 在於瞬間輸出不高 而且武裝雖然各有優缺 但是整體而言武裝模組甚至還有點差... 結語 前陣子過年前抽到的機體 雖然說顏色是很高雅 操縱性也是一流 但是武裝模組不太好操縱 純光槍流的瞬間輸出不高 又是各2武裝的雙型態 形成一台很吃技術的機體... 非常吃隊友 而且雖然高系數又有攻擊系技能 但是自身的傷害貢獻還是高不起來 話說既然都有變形模組了 乾脆把卡薩C也改成可變好了... 雖然C機沒這種前例 話說近期阿克西斯軍的機體又開始出了 代表後繼的卡薩D/E還有格‧索姆有希望!? 帶袖版綠色卡薩C也希望能出啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.165.59

02/13 01:06, , 1F
所以請版主同時重新收錄之前的卡薩C~感謝
02/13 01:06, 1F

02/13 01:19, , 2F
四種武裝 那不是A機等級的機體了嗎?
02/13 01:19, 2F

02/13 01:20, , 3F
飛翼表示:
02/13 01:20, 3F

02/13 01:21, , 4F
02/13 01:21, 4F

02/13 03:14, , 5F
開5次以後..放在倉庫的最角落了..
02/13 03:14, 5F

02/13 09:04, , 6F
哈曼機推XD
02/13 09:04, 6F

02/13 10:26, , 7F
這支打最近正夯的飛翼EW不錯~
02/13 10:26, 7F

02/13 10:41, , 8F
出去玩有遇到飛翼EW,用R前的等視距光束玩他真的不錯
02/13 10:41, 8F

02/13 11:58, , 9F
推推
02/13 11:58, 9F

02/15 21:59, , 10F
已重新收錄
02/15 21:59, 10F
文章代碼(AID): #1FD_4hUJ (SD-GundamOL)
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