[心得] 點攻擊力對浮游砲的影響

看板SD-GundamOL作者 (火坑>>皮夾)時間12年前 (2012/01/31 18:52), 編輯推噓7(705)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
老實說爬了一下文,照理來講是會上升沒錯,只是幅度小 不過我很好奇到底會差多少,剛好最近把一直OC3連爆的紫丘衝到OC5 就在洗點前後各做了一次測試 測試對象:練習場的薩克二 測試方法:只留一隻,放三顆數次數 (放多有機會會互撞自爆OR打到旁邊) 平均測試隻數:20 測試機體:OC5,6點全必殺紫丘(含SP1攻擊力上升) 平均薩克II被浮游砲戳死的次數:30次 再來:OC5,6點全攻紫丘(含SP1攻擊力上升) 平均薩克II被浮游砲戳死的次數:25次 結論: 計算平均約差5次浮游砲的傷害,確實點攻擊力會影響浮游砲的攻擊力 以今天測試的CO6點全攻的紫邱與不點攻的來比較 ※感謝leafwind版友揪正 每顆浮游砲約提升 1 - 30/25 = 1 - 1.2 = 20% 的效能 以現今戰局多變的情況下來講,攻擊力點高,受益最高的還是一、二武。 (以練習場的薩克來講,原本一武四刀爆變三刀爆,差蠻多的) -- RIOT統計: 每分鐘有1389TEEMO死亡 相當於每秒鐘23.15TEEMO死於非命 約以前薩滿的三倍 請支持: TEEMO Recall瞬發法案 召喚者峽谷-關懷約爾德人協會 感謝您! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.28.236

01/31 18:55, , 1F
實驗精神
01/31 18:55, 1F

01/31 19:14, , 2F
推實驗精神 紫邱個人覺得比較適合全攻
01/31 19:14, 2F

01/31 19:23, , 3F
OC6點全必殺 是說OC的6個點數點必殺這樣?
01/31 19:23, 3F

01/31 19:23, , 4F
因為你說你才O5...0.0a
01/31 19:23, 4F

01/31 20:01, , 5F
是的,六個點全攻,老實說我不知道怎樣表示比較好 :)
01/31 20:01, 5F

01/31 20:06, , 6F
小S很愛嫌捏
01/31 20:06, 6F

01/31 21:53, , 7F
0.0
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※ 編輯: weiweiweiwei 來自: 220.136.28.236 (01/31 22:07)

01/31 22:11, , 8F
最新死亡統計不是汎汎嗎?
01/31 22:11, 8F

01/31 22:14, , 9F
回樓上,這是去年美服公佈的數據,汎的部份我不清楚
01/31 22:14, 9F

02/01 00:53, , 10F
這是台灣戰區1月份 單日的統計
02/01 00:53, 10F

02/01 00:55, , 11F
汎一天內殺了600,246英雄,每分鐘有419個人被汎殺
02/01 00:55, 11F

02/01 00:55, , 12F
汎一天內死了357,195次,每分鐘有248個汎看黑白畫面
02/01 00:55, 12F
文章代碼(AID): #1F9yVqg3 (SD-GundamOL)
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