[心得] SD 機體簡評(一)
為了方便, 機體順序是照我的機庫順序.
剩下想到再補充.
機體名稱 : 名字
屬 性 : 拳 剪 布
評 價 : A+ ~ F ("平均"每場傷害貢獻度)
簡 評 : %&^%$%^^&*$%$
--------------------B機---------------------------
機體名稱 : 鋼彈MK-2(迪坦斯)
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B
簡 評 : 簡單樸實的武裝(跟RX78一模一樣), 招牌是SP1的勃起者
MCA順暢, SP2的攻擊上升讓25傷害大幅提升.
但是血少防低, 自從BD2豋場又被其紅噴給取代.
雖說是時代的眼淚, 但是扎實的武裝技能, 仍能得到B評價.
機體名稱 : 鋼彈Ez8 (OVA)
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B+
簡 評 : R前沒有特別之處, R後15範圍提升(可斬地) 25係數大幅提高.
SP1 防指 + SP2 專屬技能, 技能方面相當優秀.
缺點是R前25係數低射的慢, 35火箭筒頓點太大,R後防禦大幅降低.
雖說曾被NERF, 總的來說是台駕駛限界頗高的機體.
機體名稱 : <真>劉備鋼彈
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : A+
簡 評 : 上中下路毫無破綻的IMBA機體, 25補尾刀, 35係數高+瞬發+倒地值低
15範圍大+刀長, 雙指揮....都給你玩就好了阿
缺點硬要說的話就是25劍氣需要彈道學及格的玩家使用...
雖然說也被NERF, 但是其實已經是三條命的A機了.
機體名稱 : 德茲噁專用薩克II
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B
簡 評 : 35反轉斬是最大賣點, SP1 & SP2 都是防禦技能, 基本上都是當坦機居多
15可斬地, 25可用在反轉敵人之後補刀用.
中距離除了機關槍其實沒有太多手段可以使用, 如果駕駛不擅長突擊而一味
躲在隊友後面搭搭搭, 其實就讓這台坦哥的價值大量降低.
機體名稱 : 古夫特裝型(大叔專用)
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B+
簡 評 : 15的刀雖說不長, 但是反轉鞭的戰略價值實在是太高了, 相對於B古夫特裝,
SP1勃起者 & SP2 專用技能的價值遠勝B古夫.
35反轉鞭如果沒抽到敵人, 這台15其實沒有想像中的順暢.
SP1就有勃起者, 很適合喜歡撕裂敵陣的駕駛!
機體名稱 : 夏亞專用薩克II
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : C+
簡 評 : 可說是因為沙傻比的強化而犧牲的好機體, 武裝部份15前四刀超卡,
25單發火箭筒殘彈過少, 唯一的亮點大概是夏亞飛踢.....
在SP2血量限制改為50%前, 相信大家會常看到這台紅色小強在前線跑來跑去
SP2開啟後雖然手感速度等大幅提升...但是他打的位置又太前線...
機體名稱 : 異端鋼彈藍色機二型L
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : D
簡 評 : 35...可能是這台從我家牛排拿餐刀進入戰場的唯一記得帶出來的武器
SP1反中子干擾放在這台沒有任何能拿來偷襲的機體上, 根本就是來亂的
或許我應該給E評價...
機體名稱 : 拉寇
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B+
簡 評 : 特色就是噴很大噴不用錢, 從天空鳥瞰他的動作根本就像鯊魚一樣在地上盤旋
25雙發判定, 35我至今找不到任何使用它的方法....
15是個很大的杯具...
整體來說是台能靠走位玩死敵人的機體, 有興趣的駕駛可以玩玩看!
機體名稱 : 迪傑SE-R
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : D+
簡 評 : 很微妙的武裝, 很微妙的技能....怎麼說呢
出力限制解除放在哪台機體都會是很IMBA的存在
這台15 25 35 每個武裝都很卡, 15刀又特別短特別慢, SP1形同虛設...
唯一的亮點...是很帥...吧?
武裝配置很完整, 可是天生攻擊低落
防禦相當高, 可是SP1.2 又全是攻擊技能
對不起筆者真的找不到這台的定位在哪....
機體名稱 : 高出力型異端鋼彈紅色機
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B
簡 評 : 15刀長能斬地, 35附帶麻痺! 25請忘了他的存在(Even對方血皮....)
SP1必殺覺醒可以發動逆轉魂, SP2格反是很大的賣點!
缺點是血少, 皮薄, 跑的慢, 噴氣少, 回氣慢....
武裝配置的關係又讓他非常的吃地型, 但是可以靠走位板回一城
機體名稱 : 卡斯巴爾專用鋼彈
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B
簡 評 : 如同夏亞薩克一樣, SP2讓他不再受歡迎, 15前兩刀非常卡
但是高係數的35搭配SP1可以讓對手瞬間蒸發.
25配置是光槍, 相對於夏亞薩克更適合打游擊戰.
機體名稱 : 異端鋼彈金色機天(蜜納)
屬 性 : 拳拳拳
評 價 : B+
簡 評 : 抱歉, 筆者對密納的評價相對的較低
八刀倒 + 高係數35 +隱身 是這台的大賣點
但是事實上只要騙到蜜納的35, 許多機體可以讓他馬上蒸發
就破陣的能力而言, 蜜納是其中的佼佼者,
SP1的相轉移裝甲, 讓原本能秒殺他的機體得多用一倍的時間
但是目前遊戲中常見的蜜納鮮少能做到筆者期望的完美破陣....
大多都是躲在隊友後方伺機隱身使用35....能做到這件事的機體太多了...
好的蜜納應該能利用武裝及技能上的優勢去撕毀對手初期的佈陣!!
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未完待續
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2009 PTT BaseballClassic台灣夢幻鄉民隊 SP RP CP 監督
第一棒 SS 鄭 公 第六棒 3B 鄉 民 強酸民 酸 民 大酸民 張 爸
第二棒 2B 強酸民 第七棒 LF 鄉 民 酸 民 酸 民 洋將 領隊
第三棒 1B 瓦 哥 第八棒 RF 鄉 民 酸 民 鄉 民 歪 國 人 鯰 姐
第四棒 DH Boyo 第九棒 C 酸 民 鄉 民 鄉 民 2CH用戶 永久欠番
第五棒 CF 小天使 練習生 GUEST 鄉 民 鄉 民 2CH用戶 原 PO
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.219.8
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簡單講一下
我的評價是指每場戰鬥的平均貢獻值與傷害值去做換算的
比方說我開劉備每場如果有贏的話, 評價都會在A~A+ 傷害貢獻也都40%+
所以我才給予A+的綜合評價
這個評價值是考量到駕駛員的技術或其他因素, 所能玩出的機體潛力!
藍2L雖然說杯具, 但是我相信還是有駕駛可以玩出一片...稍微不杯具的天
D 評價我相信不會有太多機體比他還低了....
※ 編輯: ChengKuo 來自: 114.24.219.8 (01/12 23:22)
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這臺偶爾"可能"可以拿到不錯的成績,
但是就筆者經驗來說, 開這台貢獻值真的太低太低....
不可能每場都讓你爆氣
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換射...看人啦, 火箭筒發射的硬質有時候真的很致命
如果是像侵略那種的話就更完美了
前兩刀是"被改順", 基本上揮完要收刀還是卡到不行.
整體來說玩這臺我根本不想拔刀
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夏亞鋼15收刀 我會覺得卡, 是因為實戰中真的很難MCA
這種機體不如不要收刀,四刀砍完飛踢就好
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至少他還沒被禁啦, 只能說等我有空再修改吧
※ 編輯: ChengKuo 來自: 60.250.157.172 (01/13 17:14)
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