[心得] 重武裝鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 重武裝鋼彈 │ B │ 剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機20號 │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 防禦力上升 │防禦力定值上升 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 鐵壁守備 │HP 30%以下防禦力大幅提升.敏捷下降 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束多管式機炮 │ 中遠 │
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│武器3 │ 多管機炮 │ 中 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 53 │ 總和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 286 │
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│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
L3殖民衛星群製
流星作戰用MS
由Doktor. S設計
在OZ軍中以"鋼彈03"稱呼
擁有5機中最高的彈藥量
是以重火力壓制為思維製造
包含肩膀、胸部、腿部等處
都儲藏了大量彈藥
還有手持式的光束格林機關炮
但是相對於此
這架機體在大量火力投射後
也很容易用盡彈藥
此時只剩右臂的軍刀可供近戰使用
本機體的開發由巴頓財團支援資金
原本也預定由該財團成員搭乘
但由於原駕駛遭到槍殺
改由無名的少年兵使用其名字"特洛瓦‧巴頓"
當作自己的假名
用與預定不同的方式進行流星作戰
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度中下
打完一套約2.5秒
4刀倒地
其中2.3刀間空隙較短
收刀以第3刀較順
整體連段速度偏長...
不太理想的近戰武裝
武器2
射程較最大可視略短
有兩種射擊模式
立定、起跳時
每發判定次數10次
彈夾深度3發
連射至彈夾清空約4秒
走動及推進狀態中
每發判定次數3次
彈夾深度10發
連射至彈夾清空約6秒
回填時間3秒
打空彈夾才回填
武器3
射程較一般機槍類略短
彈夾深度僅1發
判定次數20次
回填時間約5秒
射擊時自機硬直
在空中時短暫滯空
必殺
近身單體必殺
動畫時間約8秒
先邊後退邊射擊光束格林機砲
然後來個爆氣(?)特寫
再連射光束格林機砲
此時機體不動
但是視角會轉動...
算是滿特別的表現手法
最後再拉近距離用軍刀一斬收尾
技能
技能1 防禦力上升
開啟後防禦力定值提升
本來防禦並不算高
開啟這技能已經達到A機水準
不過重點是配上下一個技能...
技能2 鐵壁防禦
防禦力定值上升
並且敏捷下降
雙技能開啟後
防禦力達到105
(最高上限總共+60)
算是頗硬的一台機體
血量也還在B機平均標準
所以整體防禦面算頗充實
改裝
特裝
本身雙技能都加防禦...
理論上有兩種選擇
一個是再點防讓人打不動
另一個是點攻來互補
建議可以先用特裝點加血量
因為技能加的防禦並不能減輕必殺傷害
或者點些敏捷
彌補因為技能2下降的量
再考慮OC點法
其實個人比較建議點攻擊
因為這台機體輸出並不強
就算攻擊有50...
但是火力輸出還是存在感薄弱
不如點攻來吸引對方注意
技能
建議可搭配V疫苗
本機體屬於純射擊型
因此確保彈藥量是相當重要的
也可以避免中距離走位受到干擾
或者可使用新人類覺醒
彌補鐵壁降低的操縱性
同時也提高噴氣量
讓走位效率提高
道具
可使用瞬間移動類道具
主要是在自機危急時
可以用來暫時逃走
實戰
中距離射擊型機體
由於同時有光束、實彈配置
能夠應對不同的敵人
不過這台機體的問題
在於輸出力道不足...
這台較適合有少量掩體
規模不大的地圖
跟隨隊友行動
開場先以射程較遠的光束格林機砲牽制
拉到中距離後
讓隊友衝上去
自己在中距離用2.3武輸出
但是要注意的是
2武單次判定只有20的威力
也就是說游擊時3發全中
只有約半發光槍的輸出
立定或浮空全中則有倒地炮等級的威力
3武全中則有300的量
看起來是頗威猛
但別忘了這都是全中的情況下
在中距離游走對射時
其實不太容易全數命中
要提高命中率就得拉近距離
或者讓隊友衝上去纏住
自己在一旁偷射
從這樣看來
其實要能高輸出的限制還不少
因此比較常見的情況
是就算開了鐵壁
還是被對方晾在一邊
因為沒全中的輸出真的不太痛= ="
1武請無視
開啟技能2後可以稍微壓前一點
吸住對方注意力好讓隊友能趁機偷射或衝上去砍
至於必殺...
如果重視鐵壁的效果
可以比較保守點
若否,就可以放得較沒顧忌
結語
要選光束機槍B機
還是建議用卡貝拉‧迪特拉比較實在
這台機體除了硬以外
沒有其它比較搶眼之處
如果有的話
就是W系列最難搞的一台材料
只有一次7500的20號扭蛋有
又沒開設計圖
還得被吃掉總共4次材料
隔壁的BR重武裝好歹只吃2次
活動又比較常(也不太常)送...
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