[心得] 禁斷鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 禁斷鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋機38號.合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 移動力上升 │機動力.移動速度.推進速度定值上升 │
│ │ │ │
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│技能1 │ 出力限制 │HP 40%以下攻擊速度大幅提升 │
│ │ 解除EX │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 邪龍鐮刀 │ 近 │
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│武器2 │ 火之臂115mm機關槍 │ 中 │
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│武器3 │ 88mm電磁炮 │ 中遠 │小範圍
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 74 │ 總和 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 354 │
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│ │B 異端鋼彈紅色機 特裝│KEY
│ 合成 │C 105刃 新兵│
│ │C 長刃 新兵│
│ 素材 │C M1異端式 新兵│
│ │C 基恩 新兵│
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背景
地球聯合軍製
試作型半可變MS
能夠單機在大氣圈內飛行
除了TP裝甲外
兩側盾牌中間的控制核
能夠藉由散布並控制幻象化粒子
形成強力電場
進而偏折光束攻擊
在背包覆蓋住頭部形成強襲模式時
裝設在背包前端的偏向光束炮
也是藉由控制幻象化粒子
讓粒子束射出同時能使之偏折
讓敵人無從預測
此機體在攻擊歐普時首次投入
而後配置於主天使號
在創世紀攻防戰中被決鬥鋼彈擊墜
至於光束偏折技術
則被轉用為水壓控制技術
而其後續機體也是以水中運用為主
其中較為著名的
是"白鯨"珍‧休斯頓駕駛的蔚藍禁斷
武裝
-型態1-
武器1
5刀倒地
出刀範圍中等
開啟技能2前
打完一套約2.5秒
開啟技能2後
估計不到1.5秒
其中較特別的是
2.3刀是連在一起的
第1刀後再點一次攻擊就連續發出2.3刀
不過每"判定"還是0.2倒地值
連段間隔也是連在一起的這兩刀較短
其餘每刀差不多
收刀以2.3後的空隙以及4刀後較短
第5刀最長
開技能2後則是都好收
其實該翻成"重刎首鐮"
為什麼要翻毒龍鐮刀咧~
武器2
射程較光束槍短一些
彈夾深度12發
每發判定次數3次
開啟技能2前
連射至彈夾清空約6秒
開啟技能2後
縮短為4秒即清空
打空彈夾後回填
填充時間4.5秒
按著擊發可連射
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度2發
每發判定次數2次
附帶小範圍命中判定
開啟技能2前
連射完2發約近2秒
開啟技能2後
只略長於1秒就射擊完畢
回填從空到滿約8秒
隨時填充彈藥
按住擊發可連續射擊
如果不開技能2
這個武裝的出槍前頓點還滿大...
必殺
近身亂舞必殺
判定時間約7秒
先正面用鐮刀砍幾刀
然後橫向繞對方一圈
同時用機槍連射
最後回到正面
先用磁軌炮轟擊~
再把鐮刀高舉過頭
停頓一下之後往下砍收尾
說實在收尾前的停頓長得讓人覺得有點無力
技能
技能1 移動力上升
雖然台版還是更改前的機動力上升
不過這邊就採用韓版的新資料
免得開放後再改一次= ="
開啟這技能後
能讓機體操控性提高
對拳機而言還算有用
是原本兩個技能合為一
技能2 出力限制解除EX
本機體的賣點
也可以說沒這個技能
這台的配置很難稱得上A機
開啟後攻速大幅提高
給原本打完一套有點慢
射擊武裝也不太搶眼的這機體一個機會
讓它瞬間爆發力提高
可惜是在SP2
血量限制又偏低
而且也是個兩面刃技能
連射快同時代表彈切也快...
改裝
特裝
以A RANK拳而言
這台的總和跟配置都算平均
技能1還可以把敏捷跟速度提高一些
還是可以點些速度
開場或剛放完必殺時避免移動力下降
剩下的點數
則可以考慮點攻擊
配合SP2開啟後的攻速
能提高瞬間傷害
技能
可搭配V疫苗
這台其實有點剪刀機的感覺
為了保持中距離射擊有足夠彈藥量
同時避免被異常狀態影響移動
這技能可提供不少幫助
也可考慮配置新人類覺醒
主要是取其噴氣量提高
能強化纏鬥能力
至於鋼彈格鬥術
可搭配開啟技能2後的快刀來用
不過這台並沒有其它格鬥連段配合...
道具
可以使用瞬間移動系列
在危急時逃走
也可配合隊友突襲
尤其是開技能2後的攻速...
可使用海市蜃樓
也是用來突襲
可是必須注意這台血量並不高
也沒有特殊防禦上升技能
開技能2後剩下的血也不多...
實戰
中近距離攻擊型機體
屬於純實彈攻擊
面對PS裝甲的機體會有些吃力
但是S/A機裡面
其實更多的是光束減傷或無效
這時候純實彈的這台就比較有利了
理論上是這樣...
如果不開技能2
這台還是當偽剪刀比較適合
做為射擊機使用也有些問題
武裝是要連射的機槍
和從兩側射擊的雙發實彈砲
注定是無法進行掩體對射
而且彈藥量也不多
就拳機而言這彈藥量其實還可以接受="=
但當偽剪刀則有些不足
會有些許彈切現象
開啟技能2後瞬間爆發力提高
彈切卻更嚴重= ="
機槍在左手也是個要注意的特點
至於1武
雖然不算短但也不太長
不到巨劍系那樣的範圍
而且跟死神系列一樣
鐮刀看起來很廣卻不能斬地...
至於1武
若不開技能2的話
打完一套時間偏長
跟拳機對砍占不到什麼便宜
還是砍剪布吧
開技能2會快得多
但2.3刀非得連著砍
其他機體的無冷卻格鬥武裝
記得只有風車的1武也是有無法中只的自動連段
而這台是很特別的2次判定連續
基本上開技能2後會快到不容易注意是2刀
也是這時的攻速才比較適合和拳機對砍
不砍完收刀繞開
靠著出力限制解除的2.3武轟炸配合
能短時間削減不少血量
至於必殺技...
出力限制解除在SP2
但是這個技能有血量限制
有時到這血量來不及發揮就掛了
必殺還是見好就放吧
結語
明明比其他兩台生體CPU用機體晚出很多
感覺卻沒什麼誠意= ="
萬眾期待(?)的光束偏折裝甲沒做出來
模組也有些馬虎
除了3武以外
兩枝磁軌砲的砲管都會不知去向
強襲模式只有飛行中才會出現
武裝也是把重要的偏向光束炮刪去
連必殺裡都沒有啊啊~
是否該出個AR 禁斷鋼彈(光束偏折裝甲)來補償才對...
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