Re: [心得] 4V4對戰心得(拓展戰線)
※ 引述《kingforq (KING)》之銘言:
: 近來跟路人團玩
: 發現還是很多玩家不會拓展戰線
: 有些"精美的"狙擊機,武裝就只有狙擊
: 整場在最後面狙,然後才在那邊說隊友死太快
: 試問沒有人幫他撐線,他能夠無憂無慮的在後面射??
: 狙的準還好,只有關鍵時刻會救到敵人的狙擊手又一大堆
狙擊的真諦我覺得不只是順狙,順狙只是一種纏鬥的技術
整場一直跑 敵人有動靜,你也跟著走位 那種才可怕
: 打完還會說"約古"你跑那麼前面做什麼
: 好阿~下一場,我就跟他們一起龜
: 還不是就龜在角落被一槍一槍凌虐
: 戰線如果不拉開來,就會變成這樣(白點是敵人)
: ●
: ───
: │ ───
: ●│ ○
: │
: 只是簡單的圖來講,沒有拉開的話
: 變成正面跟側面有敵人的時候
: 是很難利用掩體做防守的
: 當然戰線的拓展有好也有壞
: 好處
: 1.有效的在敵人側面進行射擊
: 2.還可以趁敵人不注意的時候進行突破
: 壞處
: 1.隊友之間的距離會比較遠,要隨時注意隊友的動態
: 以免敵人強壓,來不及支援
其實大部分時候都要有戰線出來
除了掩體對射吃虧以外,還有敵人拳頭可以一直拉近距離
代表他衝過來你們反應時間會減少,他的氣也可以省下許多
這是非常恐怖的
sd戰術不外乎幾種
1.四人直接破陣
sol:風箏~一直打帶跑 等到敵方拳頭暴機 瞬間壓上去
2.兩人兩人散開
sol:集中四人打兩人
3.一隱形偷襲 三人正常對射
sol:要非常非常注意隱形,打暴了就可壓上去
4.雙死神 兩人射
sol:靠近一點,隊友彼此之間都能支援到最棒
擋下兩隻隱形 就贏一半了
一個高手開場不是tab一下就是回頭看隊友組合,因為這是onilne不是無雙
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◆ From: 114.32.194.243
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