Re: [問題] 關於大決抵銷

看板SD-GundamOL作者 (大羊)時間13年前 (2011/06/23 01:06), 編輯推噓4(4032)
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根據自己經驗 (1)亂舞 亂舞vs亂舞 一般兩人相抵的勝負很難說,亂舞是很奇妙的東西 特殊情況就是一方後面有敵人的會贏,因為md時間比較長 EX: A A1 B B要放A1,可是A的關係會讓B的md時間很長,所以就算A1同時放大也會輸 亂舞VS全彈 近距離通常全彈打地板會贏,打天空較常抵銷 如果遇到像上面的例子所說有隊友而造成比較長MD時間,就是亂舞贏 結論:隊友會莫名其妙害到你 (2)全彈 亂舞vs全彈 同上 全彈vs全彈 戶丟先放先輸,當然對面沒有注意到就沒差,可以打空氣抵銷掉 ps:多連裝飛彈可以使全彈無效 GP02(MLRS),傑爾骨格(導彈),FAZZ,NuHWS (3)浮游 浮游基本上先丟都會贏,速度太快了,很難作反應 如果距離<機槍射程,基本上你都要先切換到4才有機會 如果距離<光槍射程,看到他變無敵在切換也可(通常這麼遠橫向噴就不難閃了) ps:以上不保證躲的掉,可以增加閃避的機率 浮游砲大絕buff過後實在很可怕 看到天帝,總帥等..有地圖砲的就先放吧 能夠讓他含著sp暴機是最好 當然大招相抵是下策,上策還是在安全距離把對手ko掉 最近許多影片亂舞會故意砍個一兩刀不動,等對手放大自己馬上抵掉 這招要猜想對手放大的機率多少,要不然可能他本來就沒要放還甩你刀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.194.243 ※ 編輯: oolong2007 來自: 114.32.194.243 (06/23 01:09)

06/23 01:07, , 1F
這難說 全彈互放有時候明明就比較晚放
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06/23 01:07, , 2F
可是人家炸開的更慢...
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06/23 01:09, , 3F
浮游丟全彈 同時出手浮游會輸XD
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06/23 01:10, , 4F
地圖砲表示:我兩者通吃可是大家最討厭我...
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會有效運用地圖砲的玩家真的不多= =a

06/23 01:11, , 5F
1f 網路問題無解
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06/23 01:14, , 7F
經典大決,這種丟法命中率超高
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06/23 01:17, , 8F
這種我看過滿多了...
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06/23 01:18, , 9F
像人家丟全彈命中後 還可以跑一小段路才被拉回去
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所以有時候乾脆發生這種事情後 在大絕動畫出來前
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自己也放 就看到人家大絕會無效化...
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當人家要丟全彈或浮游的時候 就要對他丟導彈艙!
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06/23 01:24, , 13F
我是看過全彈相撞在中間爆開 兩個都沒中
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06/23 01:24, , 14F
不知道是不是巧合?
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這應該是距離本來就太遠吧...反過好多次全彈都沒遇過這種事情

06/23 01:28, , 15F
影片的大絕就是MD後收刀馬上大絕 就會用飄的過去了
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06/23 01:41, , 16F
之前是有多連發導彈可以擊破全彈大絕的狀況
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那個還有人拍片 雖然實戰中 會看到導彈轉彎飛走
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然後中全彈...
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有機會來試試看連裝飛彈能不能打掉比較實在
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之前好像有測試文...結論是多連發導彈才有此特性
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單發導彈 火箭筒 連裝飛彈 散彈砲(有軌跡&無軌跡)都
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無法打掉全彈大絕
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另外倒地砲應該也不行
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以前po過的,HWS連發導彈vs全彈
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影片那招 在實戰中會看到導彈轉彎飛走...
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除非導彈先放
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※ 編輯: oolong2007 來自: 114.43.236.71 (06/23 07:16)

06/23 09:58, , 28F
(1)的情況有時候會造成後面的隊友中大絕~A1無敵
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B反而對A放了大絕= =
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所以這時候應該要...B先丟大~然後看到A1丟大~A也丟
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06/23 09:59, , 31F
這樣B就會中了XD
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06/23 10:00, , 32F
B表示:生力軍!?(有埋伏??)
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最後那段也很常遇見~當拳頭追打剪刀會停一下~
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06/23 10:03, , 34F
讓他放大~這時候補砍他兩刀再丟大~可能會比較好
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06/23 11:00, , 35F
常看到全彈暴風,但是自己中亂舞大,醒來暴風還在@"@
06/23 11:00, 35F
※ 編輯: oolong2007 來自: 114.43.236.71 (06/23 13:58)

06/23 16:13, , 36F
全彈近身放很容易被識破
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文章代碼(AID): #1E0Y46FZ (SD-GundamOL)
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