[閒聊] 某網站的係數勘誤(附暴徒式粗略係數)

看板SD-GundamOL作者 (有葉玉米)時間13年前 (2011/05/24 17:32), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
有些板友可能開始會去看某網站的係數資料 一開始我是覺得很準 只要除以10基本上就跟PTT測的都一樣,還有很多資料是板上沒測的 不過似乎是因為連段太多hit的武裝比較不好估計 有些機體的係數沒有辦法給正確數字 比如S重的二武站立打十發,他標230 實際上應該介於250~260之間(跟AS砲球buff後差不多) 另外S重R1係數是標720 但我肉眼粗估測試,打空耗時3.2秒,傷害有900~1000 (這應該遠超過誤差能接受的範圍) 還有一個最近比較夯的暴徒式,今天降價特地抽來玩 三武總和約600~650,絕對不是26*9=234這麼低的數字 這個武裝應該是目前所有近戰連段裡面最高的一個 舉例來說比較容易瞭解 一般拳頭連段武裝最高不會超過500 S重瞬間輸出最高的三武打空也只有480 連大家最近很關心的西瓜冰都只有560(如果某網站資料無誤..恕我無法測試) 再高的就是V2B了,20條光束全中才有650 但是V2B對一般機體擦槍是不可能全中的,除非你的對象是大機 也就是說這暴徒式的三武在多數情況下跟V2B的零距離擦槍差不多痛 缺點就是倒地值很高,所以無法配合一武連段 最常見的用法是三武打兩下(附抽氣)退開射二武 這就是為什麼暴徒式可以正面直接尻掉S機半血、背面甚至有機會秒殺的原因 -- 當然你得先有命活到S機面前放三武.. --

05/10 17:00,
這隻是很遠就要邊轉刀邊衝過去(直接一武衝) 沒打到就
05/10 17:00

05/10 17:00,
JiZZ
05/10 17:00

05/10 17:01,
轉過敵方繞圈圈(請參照如何互衝打背) 其實它的賣點是
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05/10 17:01,
會JiZZ
05/10 17:01

05/10 17:02,
必殺(點3必殺) 紅血覺醒 打過全裝甲 必殺+3刀
05/10 17:02

05/10 17:03,
05/10 17:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.166.30

05/24 17:37, , 1F
剛出我就有在置底說了XDDD 3武2段 大概=1武6~7刀
05/24 17:37, 1F

05/24 17:39, , 2F
平常實戰 不太會用到3武起手 大概都是1武2刀街3武2段
05/24 17:39, 2F

05/24 17:39, , 3F
3武第2段最後面轉開 不要接到完這樣
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05/24 17:42, , 4F
打S機拼瞬傷可能會捨棄1武 多砍兩刀可能沒命接三武
05/24 17:42, 4F

05/24 17:43, , 5F
這血防太精美了 所以只要三武尻成功就賺
05/24 17:43, 5F

05/24 18:00, , 6F
專業Xmi推
05/24 18:00, 6F
只是粗估而已不專業,然後剛剛從係數來源得知是連段太多的關係,數字才會不正確 所以基本上那網站只要不是連段多到肉眼無法估計的武裝,係數都應該是對的 補上S重武裝確定二武260(站立)、三武480,R1無法估計

05/24 18:02, , 7F
戰紀在計算連擊數量多的地方 會算錯
05/24 18:02, 7F

05/24 18:03, , 8F
因為他是用拆包系數 X 攻擊次數
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05/24 18:03, , 9F
攻擊次數少就算了 一多不知道詳細次數的部分就會算錯
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05/24 18:04, , 10F
PTT是用打完結果來算 所以兩邊交叉比對參考比較好
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.166.30 (05/24 18:06)

05/24 22:58, , 11F
對不起我忘了更正 重測後V2B,2武是10條@_@
05/24 22:58, 11F

05/25 00:33, , 12F
所以是32.5*10=325 還是65*10=650 @@?
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65*10
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05/25 03:25, , 14F
S重R1每輕點一次是32 (8*4hit) 剛剛拿朋友的新兵來測
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05/25 13:13, , 15F
我算是點一下4發子彈 總共可以點30下
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05/25 13:14, , 16F
單發係數80*4*30/10=960 應該是這樣?
05/25 13:14, 16F

05/25 23:00, , 17F
是的
05/25 23:00, 17F
文章代碼(AID): #1DstiMht (SD-GundamOL)
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