Re: [閒聊] 昨天遇到亞凱神人

看板SD-GundamOL作者 (法蘭西斯七六三)時間13年前 (2010/10/26 17:51), 編輯推噓8(8022)
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: → leafwind :SS還有不錯位的嗎 不錯位就只是單純MCA罷了 10/26 14:24 : → churinga :使用者敵方站著不動好呆 被用者明明就很遠怎被砍到 10/26 14:26 : → churinga :使用者時間無誤差 被用者滴雷1秒 10/26 14:27 : → churinga :使用者 衝 左鍵 敵中刀 10/26 14:28 : → churinga :被用者 敵揮刀揮空在他再次動作時有1秒躲人 10/26 14:29 : → churinga :敵動了 好我決定躲他 閃人時 FQ 被砍到了為什麼? 10/26 14:30 : → churinga :明明還有2 3個機身的距離他動的瞬間我也動了就是被砍 10/26 14:31 : → churinga :嗯 這是一個不會用SS的人被用SS的人欺負的故事 10/26 14:32 我想說的是,錯位有「會影響公平性」以及「不會影響公平性」的情況 一、首先設想下面兩種情況: 1.對方衝過來,出現錯位導致你判斷該做出反應的時間點錯誤。 例如:對方拔刀衝過來,你本來打算起跳躲開對方攻擊。但是對方錯位,你誤判以為 還不用起跳,導致你被對方砍到。 2.兩人接近戰拔刀互相砍,都在抓對方出刀砍空,收刀前短暫「硬直」,或者對方收刀 失敗長時間硬直的空檔。 在比的是誰的反應快、溜的快,誰比較會抓對方硬直停頓那個空檔。 二、上面這兩種情況都會有錯位出現,差異在: 1.第一點是「因為錯位」導致被攻擊方沒辦法正確判斷該在哪時候作出反應。 2.第二點被攻擊方會被砍到並不是因為對方錯位,而是出刀後硬直的空檔被對方抓到。 三、假設原廠修正錯位問題: 1.第一種情況,會因為你能正確看到對方的位置,所以你也可以在正確的時間點起跳, 也就不會被對方抓到了。 2.硬直就是硬直,不管你是收刀失敗硬直很久,或者你收刀之前短暫的停頓,並不會因 為原廠修正了錯位問題,你就突然變的手指靈活,可以瞬間取消硬直馬上溜走。 四、結論: ┌──┬──────────┬────────────┐ │情境有錯位問題的結果修正錯位問題後的結果 │ ├──┼──────────┼────────────┤ │ 一 │ 看到敵方錯位 + 被砍│敵方沒錯位 有機會躲開 │ ├──┼──────────┼────────────┤ │ 二 │ 看到敵方錯位 + 被砍│敵方沒錯位 但是還是被砍 │ └──┴──────────┴────────────┘ 在情況二,對方砍中你根本不是靠著錯位,所以我說這並不影響公平性。 但是churinga版友說的情況是「錯位導致他判斷要閃開的時間點太晚」,這是屬於第一 種情況。 至少在我遇過的人當中(路人),蠻多都是在跟我近距離刀戰,被我砍到說我SS,但是即 便修正SS,其中有一些屬於情況二的一樣會被砍到。 我是不知道這些在不爽SS的人,到底自己是哪種情況,不過如果是情況一那當然會很火 大,但是如果是情況二的話...我覺得那很大部分要怪自己手殘=.=" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.20.92

10/26 17:52, , 1F
大大的文章真專業 令人肅然起敬
10/26 17:52, 1F

10/26 17:55, , 2F
有表格!專業!有錯字...大大改一下吧! 至少在我"遇"過
10/26 17:55, 2F
哭哭 第一行就有錯字

10/26 17:56, , 3F
刀房一堆不SS就像不會打刀一樣
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10/26 18:00, , 4F
純刀戰巨劍一堆SS....
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10/26 18:03, , 5F
即便我沒SS他一樣會被我砍<==該說自信還是?
10/26 18:03, 5F
應該說「即便修正SS」,意思是說我本體就是抓到他定在那邊的空檔這樣 而且我說到的是「蠻多」這樣的玩家,不能一竿子打翻一條船,的確有些人被打到不是 因為失誤,但是也有些人的確是他自己失誤... 為了避免誤會稍微修正一下內文

10/26 18:07, , 6F
近距離錯位 讓對手砍錯砍空 一樣會影響阿
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10/26 18:09, , 7F
不管怎樣 至少修正後就不會有人靠腰說SS狗
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10/26 18:10, , 8F
MCA至少看得到只是無法反擊 SS跟忍者一樣
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10/26 18:11, , 9F
如果有人認為MCA=SS那改不改都會靠腰..
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10/26 18:13, , 10F
不同步的問題還有神 宗師 瘋婆 白狼 這些電影彈
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10/26 18:14, , 11F
所以問題還蠻大的 神在前面鑽但其實跑到背後神威斬..
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10/26 18:17, , 12F
對手出刀砍空 <--SS幻影造成的
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※ 編輯: francis763 來自: 123.195.20.92 (10/26 18:24)

10/26 18:27, , 13F
都說了我才不會跟拳機對抓對砍 我只會跑 (哭跑~
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10/26 18:37, , 14F
還好我錯位還是砍不到人(淚)
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10/26 19:30, , 15F
中肯
10/26 19:30, 15F

10/26 19:33, , 16F
錯位電影彈真的太gy了...而且還滿多人用的Orz
10/26 19:33, 16F

10/26 19:50, , 17F
樓上的沒看過.
10/26 19:50, 17F

10/26 19:57, , 18F
轉轉轉→放大絕→沒中!?→遭受來自背後的神威斬
10/26 19:57, 18F

10/26 20:11, , 19F
原來如此 常遇到= = 我還以為我手殘沒放到..
10/26 20:11, 19F

10/26 22:11, , 20F
如果打十場,五六場以上玩刀都被說SS,應該檢討自己
10/26 22:11, 20F

10/26 22:11, , 21F
我沒在說原po,只是有感而發而已。多的是把SS當技術
10/26 22:11, 21F

10/26 22:19, , 22F
我就是常手殘的人....
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10/27 00:04, , 23F
老實說第二點完全不讚同,你難到沒有明明跳+衝一段距
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10/27 00:04, , 24F
離時,被人從兩、三個機身的地方砍中,然後對方滑過
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10/27 00:05, , 25F
來嗎?(互抓時)老實說,當會用的人第一次收刀時就直
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10/27 00:05, , 26F
接影響你後來的判斷動作,怎麼會沒影響??就是因為
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10/27 00:06, , 27F
錯位與兩邊畫面不同步所造成,這遊戲很奇妙,以攻擊
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10/27 00:07, , 28F
方命中為準,攻方有命中,受方就乖乖的被砍到完吧~!
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10/27 00:11, , 29F
樓上 不一定耶 LAG的時候地圖砲打了三下還會被跑掉
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10/27 00:12, , 30F
當然大部分SS抓到對方是跑不掉啦
10/27 00:12, 30F
文章代碼(AID): #1CngITb1 (SD-GundamOL)
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