Re: [閒聊] 昨天遇到亞凱神人
: → leafwind :SS還有不錯位的嗎 不錯位就只是單純MCA罷了 10/26 14:24
: → churinga :使用者敵方站著不動好呆 被用者明明就很遠怎被砍到 10/26 14:26
: → churinga :使用者時間無誤差 被用者滴雷1秒 10/26 14:27
: → churinga :使用者 衝 左鍵 敵中刀 10/26 14:28
: → churinga :被用者 敵揮刀揮空在他再次動作時有1秒躲人 10/26 14:29
: → churinga :敵動了 好我決定躲他 閃人時 FQ 被砍到了為什麼? 10/26 14:30
: → churinga :明明還有2 3個機身的距離他動的瞬間我也動了就是被砍 10/26 14:31
: → churinga :嗯 這是一個不會用SS的人被用SS的人欺負的故事 10/26 14:32
我想說的是,錯位有「會影響公平性」以及「不會影響公平性」的情況
一、首先設想下面兩種情況:
1.對方衝過來,出現錯位導致你判斷該做出反應的時間點錯誤。
例如:對方拔刀衝過來,你本來打算起跳躲開對方攻擊。但是對方錯位,你誤判以為
還不用起跳,導致你被對方砍到。
2.兩人接近戰拔刀互相砍,都在抓對方出刀砍空,收刀前短暫「硬直」,或者對方收刀
失敗長時間硬直的空檔。
在比的是誰的反應快、溜的快,誰比較會抓對方硬直停頓那個空檔。
二、上面這兩種情況都會有錯位出現,差異在:
1.第一點是「因為錯位」導致被攻擊方沒辦法正確判斷該在哪時候作出反應。
2.第二點被攻擊方會被砍到並不是因為對方錯位,而是出刀後硬直的空檔被對方抓到。
三、假設原廠修正錯位問題:
1.第一種情況,會因為你能正確看到對方的位置,所以你也可以在正確的時間點起跳,
也就不會被對方抓到了。
2.硬直就是硬直,不管你是收刀失敗硬直很久,或者你收刀之前短暫的停頓,並不會因
為原廠修正了錯位問題,你就突然變的手指靈活,可以瞬間取消硬直馬上溜走。
四、結論:
┌──┬──────────┬────────────┐
│情境│ 有錯位問題的結果 │ 修正錯位問題後的結果 │
├──┼──────────┼────────────┤
│ 一 │ 看到敵方錯位 + 被砍│敵方沒錯位 有機會躲開 │
├──┼──────────┼────────────┤
│ 二 │ 看到敵方錯位 + 被砍│敵方沒錯位 但是還是被砍 │
└──┴──────────┴────────────┘
在情況二,對方砍中你根本不是靠著錯位,所以我說這並不影響公平性。
但是churinga版友說的情況是「錯位導致他判斷要閃開的時間點太晚」,這是屬於第一
種情況。
至少在我遇過的人當中(路人),蠻多都是在跟我近距離刀戰,被我砍到說我SS,但是即
便修正SS,其中有一些屬於情況二的一樣會被砍到。
我是不知道這些在不爽SS的人,到底自己是哪種情況,不過如果是情況一那當然會很火
大,但是如果是情況二的話...我覺得那很大部分要怪自己手殘=.="
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.20.92
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哭哭 第一行就有錯字
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應該說「即便修正SS」,意思是說我本體就是抓到他定在那邊的空檔這樣
而且我說到的是「蠻多」這樣的玩家,不能一竿子打翻一條船,的確有些人被打到不是
因為失誤,但是也有些人的確是他自己失誤...
為了避免誤會稍微修正一下內文
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