Re: [閒聊] 韓國改版有感

看板SD-GundamOL作者 (那個誰誰誰)時間13年前 (2010/09/26 23:15), 編輯推噓31(31051)
留言82則, 29人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
前文恕刪 念不下書來偷懶一下 就我目前看到的幾個點來閒扯幾句 扯不好請鞭小力點QAQ 除非特別強調 不然本篇論點以台版為主 本文落~落長,請大家斟酌@.@ ======================================================================= *囂張跋扈的手電筒: 所謂的手電筒,要嘛1槍地,要嘛就該是倒地值0 那那種1槍不倒地、兩槍才倒的手電筒有什麼用呢? 既不能救人,也不能集火 這也讓我把心愛的啦啦給冰封起來 曾經風行一時的悍馬現在也是徹底吃土 還有泡菜新出的蔚藍決鬥(沒開過 不過姑且納入討論範圍) 而倒地值0的手電筒 如大家所見 托三 阿罵 IJ似乎也是? 非常的過分,因為不用背負影響隊友的風險 沒事幹就噴爽爽 不倒地是以上三隻全雞之所以囂張的重要原因 而且依我開過托三的經驗(租的 根本不會彈切 讓剪布(雖然也只有拉拉根悍馬)帶著不能集火又救不到人的垃圾手電筒而拳機噴爽爽 這還有天理嗎? 拳機把剪布照到死 正如同法師可以用法杖把戰士敲死般的可笑 個人主張 就算拳頭要配手筒 也該配這種次級貨 並且也在但夾、CD上做劣化 例如托三的2武 倒地值0.5 彈夾2發半(打完第二發要等一下才能打第三發) CD每發5.5秒 如此雖然它們具有超視距的火力 但是一方面彈藥少 而且命中之後會對自己的格鬥造成阻礙 但是,作為回報,係數調高,讓單發威力更為變態 也沒辦法用同類的武裝過度集火(像我現在有時候離開掩體就直接照掉3/4的血 超度爛) 這樣才能逼駕駛作出正確的判斷 到底什麼時候可以打 什麼時候不行 至於剪布的手電筒 個人認為不怎麼需要改... 拉拉跟悍馬 我是覺得情有可原(不改有點悲劇,改了又怕imba 但是蔚藍決鬥...我猜...大概是真的很可憐吧 *分級與否 其實我真的覺得不分級比較好玩(理想上) 個人也常常開著BC打亂鬥房 只是很少打鄉民(正確來說 是很少去被鄉民打) 大家不分種族與貴賤,一起位了社會的繁榮而努力,這不是很令人感動嗎? 大家不分屬性與等級,一起位了團隊的勝出而努力,這不是很令人振奮嗎? 把遊戲做的跟跟能力分班一樣 資優生打資優生 放牛班幹放牛班 拎北不喜歡 我自認早期遊戲就做的很好呀 每個屬性跟等級之間的平衡都非常微妙 若天時地利人和(有錯字請指正) C一條命可以換到A超過半條命 現在C想要換到2/5條的S命? 你可能要跟對面的人有點交情... 追根究底,就是因為跟ABC比起來,基本上S的價值是超過5分的 武裝、六圍、係數、技能跟模組都超過A機,卻只多1分的價值 試想去麥當勞買套餐 結果中薯換大薯 可樂換咖啡 雙層吉士換三層吉士 連拖盤都幫你換鍍金的 結果只跟你多收20塊 你一定會罵 淦的咧~哪有這麼佛? 但是 泡菜對S機就是這麼佛 個人主張 S機的係數較高、順暢的模組是合理的 但是6圍跟技能、CD之間則是要做出取捨 例如初始六圍只有A機水準(甚至稍低)但是靠技能補強後可以超越A機 或著世紀能發動的HP門檻稍微降低之類的 或是CD慢(畢竟S機通常武器種類比較多),但是有SP之後可以噴爽爽 如此突顯SP的地位,讓S機放必殺的時機受到更嚴苛的考驗 這樣也變相增加魯洨BC的生存空間 如此才可以突顯出S機身位最上機體的尊貴與重要戰略地位 但是,OC也是要調一下...不然S機的初始六圍跟BC差不多倒也滿囧的... 其實我是比較喜歡以前的倒扣特裝啦 每個配點都有相應對的風險,所有的一舉一動都必須經過縝密的計畫與多次的實驗 這樣配出來的機體才是自己最自豪的愛機 而不是粗勇的資本階級產物 打個比喻 就像各位犧牲了玩樂而考上研究所 或是節省生活開支之後拿錢買模型 跟直接叫老爸砸錢讓你讀書買玩具 你什麼都得到了 但是什麼都沒犧牲 感覺會不一樣吧?(非戰,只是想打個大家比較有共鳴的比喻,如有不妥我會刪掉的) 只是改回來的話玩高OC機體的玩家應該會很度爛... *狙擊的勢微 比起手電筒的迫害跟地圖的特性,我倒覺得是所有玩家的概念都有所提升 走位跟突破都比以往更加狡猾與殘暴 現今,就算不開IMBA機,就算打以前的舊地圖 我也自認狙擊機體不會對我造成太大威脅 (跟某台導彈、倒地砲噴免錢又有護身符游炮的機體比的話) 雖然我沒在玩狙擊機體,但是把狙擊槍當作CD較快的倒地砲應該也未嘗不可? 真的要改 敝人主張 精狙新增效果 開鏡時自機不被右鍵鎖定 (狙擊槍此等陰暗而致命的武器,在SD中卻要站在最高點當個活肉靶是怎樣?) 再來就是如同眾多板友講的 開鏡變快 如此之後 為了平衡 把瞬狙修掉(我覺得那根本是BUG...)還有狙擊機的附武裝也要做些調整 例如彈藥減少但是CD快 如此雖然能夠給予前線火力支援,但是週期短,必須更嚴格注意彈量的控制 而且如此與敵人纏鬥本錢薄弱 突顯了自己走位還有隊友撐前線的重要性 這才是狙擊手該有的定位 =================================================== 早期SD在我心目中地位很是高的 雖然武裝就那麼幾種 但是不同的2配3、不同的技能、不同的屬性 配在一起打法非常多元 感覺是個充滿挑戰與謀略的遊戲 有右鍵的使用以及甩刀、MCA等多樣的技巧 機體也有多種定位(魯小、補血、近戰特化或是中遠程支援) 跟一般只有爆頭或被爆頭、丟拔剌丟閃光彈的FPS比起來,真的是非常好玩... 先打到這邊 哪天又念不下書再來繼續亂扯 而且講這麼多 泡菜不改也沒用啊 感謝收看0.0\~/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.57.118 ※ 編輯: trinityboy 來自: 122.117.57.118 (09/26 23:22)

09/26 23:21, , 1F
光看這句"大家不分種族與貴賤" 你一定還沒出社會
09/26 23:21, 1F

09/26 23:21, , 2F
譬喻有點反了 應該是戰士拿著法杖丟死法師XD
09/26 23:21, 2F

09/26 23:23, , 3F
推吸男孩
09/26 23:23, 3F

09/26 23:23, , 4F
此外 某M的大薯跟中薯份量是一樣的....(死魚眼)
09/26 23:23, 4F

09/26 23:25, , 5F
把順狙收掉@@ 那可以希望把收刀收掉嗎?
09/26 23:25, 5F

09/26 23:25, , 6F
(中薯加大成大薯 加大的只有盒子... 飲尿也差不多)
09/26 23:25, 6F

09/26 23:25, , 7F
順狙是好物阿!!!!為啥要改掉?? 只比光槍慢點的狙擊
09/26 23:25, 7F

09/26 23:26, , 8F
且順狙也不是人人會.,技術性很重吧!!問叔叔就知道
09/26 23:26, 8F

09/26 23:26, , 9F
其實瞬狙在實戰中不太好 因為看不到目標 有時會亂倒
09/26 23:26, 9F

09/26 23:27, , 10F
不過作為中近距離的防身手段 是非常優秀的
09/26 23:27, 10F
在這邊回覆一下 我也知道瞬狙技巧性很高 但是如果瞬狙存在,那剪刀一露出頭來到就被倒了 這給我的感覺就跟格鬥砲布被阿罵照到死差不多...(但是碰到前者我比較甘願就是了) 而且我覺得在我所提到的情況之中 瞬狙的存在已經沒有必要 甚至違反平衡 至於收刀我到覺得還好 如果不能收刀 那所有拳機大概都會變成半個殘廢啦~ 而且說實在 我覺得收刀也不算是BUG 印象中就算是射擊武器 也可以藉由同樣動作來達到"收槍" 所以我覺得這個應該還好...

09/26 23:29, , 11F
把開鏡硬直改掉好了,這樣宇宙也可以順狙
09/26 23:29, 11F

09/26 23:29, , 12F
武器系數拉到250,倒地0.8,延遲拔掉,裝速10%↑。
09/26 23:29, 12F

09/26 23:30, , 13F
這問題我們在下面就有聊過了XDDDD
09/26 23:30, 13F

09/26 23:31, , 14F
不用改太多 只要開鏡延遲拔掉 狙擊就會翻身了XD
09/26 23:31, 14F

09/26 23:31, , 15F
如果改成我上述推文這樣,是不是又有問題產生了?
09/26 23:31, 15F

09/26 23:32, , 16F
現在要修就整個砍到重練比較快,但這樣有利潤嗎?
09/26 23:32, 16F

09/26 23:32, , 17F
說起來,瞬狙確實BUG沒錯
09/26 23:32, 17F

09/26 23:33, , 18F
他們是商人,如果用機壓機就可行的話,何必多費功夫
09/26 23:33, 18F

09/26 23:34, , 19F
搞有的沒的,反正出新機要過去就爽爽賺了阿wwwwwwww
09/26 23:34, 19F

09/26 23:34, , 20F
從利潤來看 幾個月沒出新狙機了 也許沒有市場吧XD
09/26 23:34, 20F

09/26 23:34, , 21F
那就太過分了..打游擊的剪布會整個哭哭..
09/26 23:34, 21F

09/26 23:36, , 22F
宇宙只要有地面,也可以瞬狙喔
09/26 23:36, 22F

09/26 23:39, , 23F
這不是私服,不是你在這講講就會改的...
09/26 23:39, 23F

09/26 23:43, , 24F
又沒關係 大家吐一吐解悶也好啊
09/26 23:43, 24F

09/26 23:43, , 25F
要幹就幹原廠說好的年中大修呢?
09/26 23:43, 25F

09/26 23:46, , 26F
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
09/26 23:46, 26F

09/26 23:46, , 27F
要抱怨也不是在這抱怨吧...在這講官方聽得到??????
09/26 23:46, 27F

09/26 23:47, , 28F
官方(數錢中)
09/26 23:47, 28F

09/26 23:48, , 29F
不爽___
09/26 23:48, 29F

09/26 23:49, , 30F
就剛哞(?
09/26 23:49, 30F

09/26 23:50, , 31F
砸台票)! 從各方面來看都沒錯!
09/26 23:50, 31F

09/26 23:50, , 32F
剛你個大頭....
09/26 23:50, 32F

09/26 23:55, , 33F
砸台票!!XD
09/26 23:55, 33F
※ 編輯: trinityboy 來自: 122.117.57.118 (09/27 00:08)

09/27 00:12, , 34F
討厭收刀遠超過瞬狙,我覺得瞬狙威脅沒有那麼大
09/27 00:12, 34F

09/27 00:14, , 35F
同樣都是技巧,不同標準 ╮(′~‵〞)╭
09/27 00:14, 35F

09/27 00:16, , 36F
那是你沒遇到強的狙擊手啊
09/27 00:16, 36F

09/27 00:16, , 37F
去看看某泡菜玩家就知道瞬狙多可怕
09/27 00:16, 37F
是這個嗎?幫你補@.@ http://www.youtube.com/watch?v=9Urnlkc6528&feature=fvw
瞬狙不改 遇到高手的話 剪刀不但被拳頭追殺 就連好不容易天降甘霖 看到一隻布機..然後...就被..._______ ※ 編輯: trinityboy 來自: 122.117.57.118 (09/27 00:20)

09/27 00:33, , 38F
N妹...
09/27 00:33, 38F

09/27 00:34, , 39F
至於手電筒我覺得剪刀的射程應該比布
09/27 00:34, 39F

09/27 00:35, , 40F
不然布機都被照爽爽 布機:我只是出來探個頭就.......
09/27 00:35, 40F

09/27 00:36, , 41F
狙擊:目標尋找中 咦 看到亞凱了
09/27 00:36, 41F

09/27 00:38, , 42F
比布短
09/27 00:38, 42F

09/27 00:40, , 43F
你還真閒= =
09/27 00:40, 43F

09/27 00:43, , 44F
補個友情推XD
09/27 00:43, 44F
多謝QAQ

09/27 00:55, , 45F
S拳把搏擊者全部拿掉就好了
09/27 00:55, 45F

09/27 00:56, , 46F
減傷80%+倒地砲不能一發就倒 布機打個屁...-.-
09/27 00:56, 46F

09/27 00:59, , 47F
應該說搏擊者這個技能一開始就設定的很不合理了
09/27 00:59, 47F

09/27 01:00, , 48F
減80%耶...遊騎兵50% 狙擊者25% 憑甚麼搏擊者就那麼
09/27 01:00, 48F

09/27 01:00, , 49F
高?
09/27 01:00, 49F

09/27 01:01, , 50F
狙擊者開了實在是沒啥感覺..
09/27 01:01, 50F

09/27 01:01, , 51F
拳機不少可以連段 打完整套有遊騎兵一樣大噴血
09/27 01:01, 51F

09/27 01:02, , 52F
而強力攻擊如倒地砲或少數特殊武裝多只有單發
09/27 01:02, 52F

09/27 01:03, , 53F
減掉那麼多的傷害代表幾乎無視了
09/27 01:03, 53F

09/27 01:04, , 54F
原PO最愛的CU薩也因為這個技能變的更魯洨...
09/27 01:04, 54F
CU薩沒勃起的話根本就慘不忍睹吧...

09/27 01:05, , 55F
不過也因為這樣,現在的強布不少有應對搏擊者的武器
09/27 01:05, 55F

09/27 01:05, , 56F
狙擊開鏡中 被槍打到還會強制關鏡= =
09/27 01:05, 56F

09/27 01:05, , 57F
應該說有能夠無視搏擊者的高傷武裝才有跟拳頭對抗的
09/27 01:05, 57F

09/27 01:05, , 58F
基礎...
09/27 01:05, 58F

09/27 01:06, , 59F
當然更多拳頭是沒有搏擊者的
09/27 01:06, 59F
其實啊 我覺得S拳有搏擊者的確是很不公平的 BC有搏擊,就算抗超視抗倒地 但是孱弱的血防被中距離噴擠下一樣掰 所以還是有其風險 但是S拳...本來就比較硬了 又不倒地 減傷80%真的有點噁 我個人主張抗超視距能最好放到複合技能裡面 一來有HP的限制,二來減傷幅度可以調成30%差不多(紅心王那樣剛好 ※ 編輯: trinityboy 來自: 122.117.57.118 (09/27 01:19)

09/27 01:14, , 60F
那把搏和遊的減傷數據掉過來好了
09/27 01:14, 60F

09/27 01:14, , 61F
狙擊者我覺得這數字差不多 很多武裝他都有抗
09/27 01:14, 61F

09/27 01:15, , 62F
覺得只要把搏擊者砍到50-60%就明顯有差了
09/27 01:15, 62F

09/27 01:16, , 63F
遊騎兵升上去一樣是IMBA呀~
09/27 01:16, 63F

09/27 01:17, , 64F
砍5刀等於砍一刀的話那百式獨角獸就足以痛宰ABC房了
09/27 01:17, 64F

09/27 01:17, , 65F
可能還比嘴砲超過歐
09/27 01:17, 65F

09/27 01:39, , 66F
http://ppt.cc/@6yN 來,韓國官網的佈告欄,把建議、
09/27 01:39, 66F

09/27 01:40, , 67F
抱怨都打在上面吧^^y
09/27 01:40, 67F

09/27 01:59, , 68F
SD的問題太多了,有一些武器的設定不太合理,就拿00來
09/27 01:59, 68F

09/27 02:03, , 69F
說,R型態可以換別的武裝,武裝重複還效果不同有點傻眼
09/27 02:03, 69F

09/27 02:04, , 70F
砲Z表示:
09/27 02:04, 70F

09/27 02:08, , 71F
原作可變形的機體還因為是C機所以被拔掉變形功能
09/27 02:08, 71F

09/27 02:09, , 72F
卡薩C...XD
09/27 02:09, 72F

09/27 07:03, , 73F
我推 S拳頭有超視距又有熟練真的很IMBA...
09/27 07:03, 73F

09/27 07:57, , 74F
現在布機加成改回來後,不覺得S拳都多難打,天使一樣
09/27 07:57, 74F

09/27 07:59, , 75F
殺很爽
09/27 07:59, 75F

09/27 12:40, , 76F
改回來之後路人團出場機體的確有明顯變化
09/27 12:40, 76F

09/27 12:41, , 77F
但是ABC布絕大多數還是沒有上戰場的本錢...
09/27 12:41, 77F

09/27 12:59, , 78F
那也要每台都跟天使一樣狙擊的六圍改成113阿= =
09/27 12:59, 78F

09/27 13:01, , 79F
難道只有我覺得B布格鬥砲還是能打嗎囧>
09/27 13:01, 79F

09/27 13:04, , 80F
樓上我挺你!!在你後面用力的挺!!梅薩拉愛用者0.0/
09/27 13:04, 80F

09/27 13:05, , 81F
不要有嘴砲薩之流的話可以 BD3我覺得是極限了
09/27 13:05, 81F

09/27 13:05, , 82F
超鋼全攻在ABC來說也是痛到爆..
09/27 13:05, 82F
文章代碼(AID): #1CdsEXZ7 (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1CdsEXZ7 (SD-GundamOL)