Re: [測試] 飛翼鋼彈零式(EW) 新Patch 變型後攻防

看板SD-GundamOL作者 (王小青)時間13年前 (2010/08/22 14:58), 編輯推噓34(37335)
留言75則, 34人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

08/22 14:10,
我覺得點攻擊被和諧 我們班自己無聊測試
08/22 14:10

08/22 14:11,
特裝3攻擊與O5全攻 EX全攻(以上都有開技能2)
08/22 14:11

08/22 14:12,
一發打正義的背 所損失的血幾乎一樣
08/22 14:12

08/22 14:13,
希望小青能夠在測試看看 我們測試點攻擊跟沒點差不多
08/22 14:13

08/22 14:13,
只有型態一有差別
08/22 14:13
------------------------------------------------------------------------- 由於之前測試變型後攻擊疊加,是用ASZZ,確定可以破百 但是攻擊到113的WZC還是第一次碰到這麼高的數值 kate的推文讓我想到不會攻擊疊加破百也有上限吧!? 馬上找班上的測試了一下,果然找到了上限值!! 不論是O3全攻 O4全攻 O6全攻,攻擊都只有到115就停住了XD 這邊可以推論六圍的攻擊疊加上限值,考慮變型後破百疊加最高值是115 當然基本的六圍還是只能點到上限99,變型後疊加算是另外算的上限 接著又測試了技能的攻擊力疊加 +30的吉翁之魂 只讓攻擊力+10 +15的突擊指揮 只讓攻擊力+5 都是只有三分之一的效果 這個我不確定是破百後的影響,還是超過115上限的結果 Anyway,這個測試很有價值,應該會讓很多人把配點洗掉重新考慮吧 感謝測試人員:擠mi EEP 諾米 白金聖鬥士 府城旅者 天使米迦勒 PTT.後勤部隊 王小青 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.2.99

08/22 15:00, , 1F
我的掉毛是O4 QQ
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08/22 15:00, , 2F
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※ 編輯: chiiching 來自: 180.177.2.99 (08/22 15:01)

08/22 15:01, , 3F
只有OC四的話 也還不會太晚吧 我是全點攻擊沒錯
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08/22 15:02, , 4F
所以這意思是 攻擊只會影響到變型前的傷害@.@
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08/22 15:03, , 5F
那看來 wzc半攻半防的配點 好像比較有效率?
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幸好我一開始就點3HP全防禦 =口=
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推! 辛苦了
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08/22 15:15, , 8F
辛苦了 所以效益最大是三血一攻八防XD
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08/22 15:16, , 9F
專業推
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08/22 15:17, , 10F
推推
08/22 15:17, 10F

08/22 15:19, , 11F
推專業
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08/22 15:22, , 12F
08/22 15:22, 12F

08/22 15:22, , 13F
08/22 15:22, 13F

08/22 15:29, , 14F
08/22 15:29, 14F

08/22 15:29, , 15F
本篇超專業!推!
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08/22 15:30, , 16F
頭噓!!
08/22 15:30, 16F

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所以是特裝+OC全攻擊 R後建議只到OC2是嗎?
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我沒誤會的話 特裝攻擊1點+2 所以攻1R後就會到上限值
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gn的是正解 R後只有點一點攻擊有效益 超過的都沒用
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補推=口=!!!!
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但是如果要考慮變型前的六圍攻擊 那又另當別論了
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那額外問一下@@"115在加上技能~會打折扣
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那...113再往上加呢??113+15??還是113+2+(13*0.3)
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我測打折扣三分之一的是用原裝的113 XD
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08/22 15:37, , 25F
R後必定打折就是了XD
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08/22 15:41, , 26F
喔喔喔!!辛苦推
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08/22 15:47, , 27F
看來我的天使也要改一下配點了
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08/22 15:50, , 28F
專業推!!
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現在天使是 攻 63/113 防 63/60 這樣嗎?
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88/113 88/60 ?
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真的超專業 推 有沒有要做AR力天的XDD
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抱歉 我看了一下 應該說是 以前變型後是88/88
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現在是113 / 60
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所以以前是63/88 63/88 現在是63/113 63/60
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所以WZC現在防禦多少,88or63?
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干把問題弄得好複雜..
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= =抱歉 以前 R前攻防63/63 =>R後攻防88/88
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R前攻防63、63,R後113、60,舊版63、63→88、88
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應該是這樣吧 @@
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嗯嗯,就是這樣

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現在 R前攻防63/63 =>R後攻防113/60
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變身前攻擊63防禦63 ~~變身後攻擊113防禦60
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現在攻擊最多配4~5點就夠了,攻擊70多的光槍就夠痛
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08/22 16:32, , 43F
現在有點扯,攻擊+50時防禦少說也要扣個20才對吧 囧
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扣3防禦感覺上是詭異的設定
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或許韓國覺得不給點利頭 沒人要開布機了...?
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我一直覺得韓國人很不會作布機 XDDD
08/22 16:38, 46F

08/22 17:01, , 47F
給推!!!超專業~~這樣讓我可以考慮更換配點=ˇ=
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08/22 17:01, , 48F
好險我的掉毛年紀尚小...
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08/22 17:04, , 49F
其實跟敵人互轟的話 現在這樣反而虧吧
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以前+25攻25防 現在+50攻-3防
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而且以前OC6全攻 攻擊87 R1後攻擊112 防禦88
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但是CD時間也需要考慮進去
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08/22 17:06, , 53F
不是每個人都有OC6...
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08/22 17:06, , 54F
現在這樣強制R1後有115上限 要求效率最大話只能點1攻
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08/22 17:07, , 55F
真正最大好處只有CD變快了 和射程增加?
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08/22 17:13, , 56F
其實點回去防禦 那就跟以前一樣 係數沒有改= =
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08/22 17:13, , 57F
CD變快 射程增加這倒是優勢
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掉毛的主力武器不是狙擊槍阿ˊˋ加攻擊怎麼會沒意義
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08/22 17:17, , 59F
同意樓上,現在彈數增加機槍又更有威脅性了
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※ 編輯: chiiching 來自: 180.177.2.99 (08/22 17:36)

08/22 18:08, , 60F
YA~~~小鳥變強了~~ヽ(゚∀。)ノ
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08/22 19:06, , 61F
改版後已經"可以"把主力當狙擊了~~
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08/22 19:06, , 62F
剛好隊友有防指真是龜後線射很大射不用錢!!
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08/22 19:46, , 63F
改版後是CD六秒 還是五秒= =?
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08/22 19:46, , 64F
感謝測試 ^^
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08/22 19:50, , 65F
我也覺得還是點攻擊好~~WZC主力真的不是狙擊槍
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08/22 19:55, , 66F
全攻還有一個好處喔 解任務比較快 現在彈匣很深
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08/22 20:46, , 67F
(紅的明顯)我們還無聊測試光槍 EX全攻跟+3攻 打正義
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08/22 20:47, , 68F
背面 打到死只有差一次(或是半次) EX=3發光槍 +3=4發
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想想看 點攻擊的效益... 如果打正面應該差距會更小
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08/22 20:54, , 70F
所以光槍效益也不大!?!?!??!?!
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08/22 20:54, , 71F
我是只點攻擊之後
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..別想幾槍的事了,點攻的效益不是這樣看的
08/22 21:17, 72F

08/22 21:42, , 73F
點攻這樣說的話 你點防也只是多挨一槍 都不要點好了
08/22 21:42, 73F

08/22 21:50, , 74F
之前雅典娜也是吵很大ww 還是要點自己覺得好的點法
08/22 21:50, 74F

08/22 21:51, , 75F
不過有的機體不點敏真的是會囧掉
08/22 21:51, 75F
文章代碼(AID): #1CSCgpy_ (SD-GundamOL)
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