[情報] 韓服8/19更新翻譯與機體調整bug修正

看板SD-GundamOL作者 (阿吉)時間13年前 (2010/08/19 12:15), 編輯推噓18(18016)
留言34則, 19人參與, 最新討論串1/1
http://ppt.cc/9i-K 墮天使的TA大概跟主天差不多 古夫大叔的技能就移動&推進速度&敏&攻上升 但是防下降 常規經驗好像有稍微更改 從4:4~6:6經驗都一樣 還有比較重要的就是按隨機時ready不取消了 省了一點麻煩 附上S墮天&AS主天設計圖 http://olgame.gamedb.com.tw/bbs/thread-22833-1-1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.5.24

08/19 12:16, , 1F
很符合大叔魂啊 最後單挑還把盾丟了XD
08/19 12:16, 1F
※ 編輯: yik3032 來自: 140.113.5.24 (08/19 12:17)

08/19 12:29, , 2F
F91按準備以後舉起那兩根的窘樣終於要改了ㄎㄎ
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08/19 12:31, , 3F
1-3...
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08/19 12:33, , 4F
Arios要吃一台AS三台A....只能期待它的武裝係數了..
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電池容量 (拖
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08/19 12:41, , 6F
武裝感覺沒很強勢
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我比較想知道強勢的定義="=
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強勢的定義:無腦
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好上手就是強
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像是: 雅典娜?
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我覺得是距離和威力 光束機槍射程較短 係數也不高
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舉例來說,格鬥砲機係數都不錯,爆發力高,但難上手
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所以不會被歸類在強勢機體,因為光上手就要練好久
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像嘴炮薩這種王牌甚至新兵就能開出去的就是強勢
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個人覺得光速機槍比光束槍難用 實戰要三發全中 較難
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媽呀...00的S機出來材料都很可怕耶....
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好上手又無責任的鬼畜機體
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08/19 12:51, , 18F
光束機槍如果三發與三發之間的間隔再縮短 應該很不錯
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那不就像重武裝十發的光束機槍一樣 係數不夠也是當靶
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問:為什麼要叫他電池 ......?
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因為他就只是顆電池
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因為在一次重要的任務中 他負責當戰艦推進的電池XD
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08/19 13:20, , 23F
其他機都帥氣的場面 結果墮天使只負責:拖懶散
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電池命
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08/19 13:33, , 26F
40秒瞭解阿雷路亞 哈普提森
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08/19 13:35, , 28F
慘 我還滿喜歡Arios機設的說
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08/19 13:43, , 29F
BR肯普法也太晚調整了吧....不過調整後應該會蠻強的
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READY不解除那不是很容易就被黑嗎....
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反正黑的你打一場就離了 撐不久
08/19 14:38, 31F

08/19 14:40, , 32F
BR肯普法我記得三武會滯空 蠻囧的
08/19 14:40, 32F

08/19 16:43, , 33F
重點又回得慢...整台機體就是沒有火力發揚空間
08/19 16:43, 33F

08/19 23:30, , 34F
BR肯普法三武回的速度才不是重點!滯空才是問題呀!
08/19 23:30, 34F
文章代碼(AID): #1CRA_qW- (SD-GundamOL)