[心得] ν鋼彈 Heavy Weapon System

看板SD-GundamOL作者 (滄月泠)時間13年前 (2010/08/13 22:26), 編輯推噓8(8012)
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借用精華區freezeraven大大的表格以及浮游砲的介紹 ╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║ 機體名稱RANK機體屬性機體總評取得方式合成機體 ║ ╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ ν鋼彈 HWSSS布布布布布387孫子燒給你│   ν   ║ ╟─────┬────┴──┴─┬───┴─┬───┴─────┤ 鋼彈 ║ ║ 適應性萬能移動飛行(特裝一) ║ ╟─────┼─────────┴─────┴────┬──┬─┴─────╢ ║ 攻擊████████████60Z鋼光刀(特一)║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 防禦█████████████65 │ 迪傑(特一) ║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 速度████████████████▌82 │ 鋼彈(特一) ║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 血量███████████55紅里克(特一) ║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 必殺██████████████70 │ ║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 敏捷███████████55 │ ║ ╟───┬─┴──────┬─────────────┴──┴───────╢ ║技能1 裝填上升 武器的重新裝填速度上升。 ║ ╟───┼────┬───┴────────────────────────╢ ║技能2感應框架HP50%以下移動速度、推進、攻擊上升,開圖、浮游砲裝填上升 ║ ╚═══╧════╧════════════════════════════╝ ╔════╦════════════╦═══╦═══╦═════╦═════╗ ║ │Heavy Weapon System 模式彈量射程裝填時間裝填模式 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器1 肩部飛彈發射器 中長8秒打完回填 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器2 高能米加步槍(高出力) 5秒打完回填 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器3 翼式感應砲 35秒打完回填 ║ ╟────┼────────────┼───┴───┴─────┴─────╢ ║ 必殺技 地圖兵器 │ ║ ╚════╧════════════╧═══════════════════╝ ╔════╦════════════╦═══╦═══╦═════╦═════╗ ║ │裝甲排除模式(不可逆變形)彈量 射程 裝填時間 裝填模式 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器1 光束軍刀 N/AN/A N/A ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器2 高能米加步槍(低出力) 10中長 6秒 打完回填 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器3 NEO-超級火箭砲 64秒 常時裝填 ║ ╟────┼────────────┼───┴───┴─────┴─────╢ ║ 必殺技 全彈發射 │ ║ ╚════╧════════════╧═══════════════════╝ 本機賣點:浮游砲﹝翼式感應砲﹞ 迎擊機能之一:擊落進入迎擊範圍內導向式武裝的功能,但是不是百分之百成功,尤其        是連裝型的導彈數量太多、太快可能有漏網之魚,一發翼式感應砲可以        擊落一顆導向式武裝(最多六發)。 迎擊機能之二:攻擊進入迎擊範圍之內的敵機,和普通感應砲不同,迎擊模式下的翼式        感應砲『無視所有障礙物』,不會被撞掉,可以穿牆攻擊。 迎擊機能之三:破壞進入迎擊範圍內的敵機感應砲,一樣是一發翼式感應砲可以破壞一 發敵機感應砲(最多六發)。 使用本機要具備:甩彈技巧、以及精準確的使用推倒砲跟爆甲的掌握時機。 以上這三點抓住,相信要駕馭好這台可怕傳說又很吃隊友的機體不是太困難的一件事情。 由於受到本人的一貫作風的影響,所以舉凡剪、布機體,我都是打支援型戰法,最常 使用的是三角陣型。如果有人看過我PO的文章,我在BR嘴砲薩克那一篇章就有介紹三角陣 型的使用以及面對敵機各種配置時的應對,在此我就不多加贅述,僅以重牛的武裝配置, 進行攻擊、使用方針的講解。 開場:許多人喜歡一開始飄高高,然後自瞄開二武。說實在話,SD玩久了沒用過超視 距砲也被超視距砲打過,沒被超視距砲打過也該看過。尤其是現在手電筒氾濫的時代,想 不見識都難。我不建議一開場就開砲,反而先跟著隊友走,隨時注意要支援被抓的隊友。 難道,有超視距砲的優勢不用就這樣傻傻的跟著隊友推? 當然不是。 推砲是要看時機的﹝推眼鏡﹞。 我只是建議開場不要飄高高用二武,但我沒說當別人飄高高用超視距砲時你要大發慈 悲的放他一馬。邊推進的時候,採用小跳越+大範圍搜索的自瞄,把所有敵機的位置做個 大制定位,只要發現有人飄高高想開超視距馬上把你二武打過去把他推下來。本機的超視 距砲開槍非常順暢,打完沒有延遲所以很好中,尤其那種飄在半空中的人,你只要稍微小 小跳躍讓準心略高過障礙物就可以對正開砲,一來避免自己曝露在砲火下,二來可以用最 少的損失給予敵方最大的傷害。 精確的使用倒地砲非常重要。要嘛把砲留下來推抓到隊友的敵機,要嘛就是要100%的 命中遠方看不到的鬼,這是本人給自己定下的規定也是目標。好在如同我前段所言,重牛 的倒地砲出槍非常順,所以只要光槍準度夠的玩家,使用重牛的二武可以說是一點也不費 力。而在充填上升此技能的加持下,你還可以體會到倒地砲射免錢、射爽爽的快感。 接下來是其他武裝以及爆甲的心得。 使用上來講,一武導彈雖然看起來很好用,其實就是本機被列為很吃隊友的主因。導 彈的距離屬於中距,這意味著要靠它來累積傷害勢必要將戰線拉到中線,不可能一直龜在 後方等二武的CD。而拉到中線以後重牛爆機的風險也隨之大增。因為重牛雖然「號稱」火 力強大,但不管是一武或是二武其彈數之稀少,也是眾所皆知的事實。任何人任何機體只 要抓到重牛導彈打空二武也推出去的時機,直接欺身殺上來死黏不放是重牛爆機的主因。 難道束手無策? 堂堂SS機,居然被這麼簡單的戰術給打臉,無怪乎在SS機的使用率排行上並不高。 ﹝迷之音:加上神in風雲再起也才4台是還能高到哪裡去...﹞ 這就是為什麼要採取三角陣型的原因。當你一二武都打空的時候,正是重牛火力與自 保的一個空窗期,不但無法進行支援,連最基本與他人纏鬥的能力都一併喪失。這個時候 你只有一個選擇:爆甲與否? 爆甲的時機選擇也就是在這種時候。所謂戰場情事千變萬化,就算陣型再怎樣布置, 走位再怎樣調整,也無可避免的會出現被敵人鑽空門直逼重牛而來的情況。 選擇不爆甲是最辛苦也是最吃技巧+吃隊友的選項。除非對自己相當有自信,而且確實 有那個實力與技巧可以不爆,不然一定會被隊友嫌棄是顆雷...=..=一般來講,不爆甲是因 為自機所處的地緣位置剛好有障礙物,可供自己利用。但這個時候問題來了,當對方死纏 爛打到一個極致,擺明著貼到你我就是要砍你而你就算武裝CD完畢,也很難在近身戰中精 確的擊中自己。在這個前提之下,從文頭一直到目前為止,明明是賣點卻沒被我提起的東 西就派上用場了。 我的習慣上,浮游砲是一武、二武使用後才去用它。一來:攻擊力太低。二來反正也 只是打一下就回來,不期待能對敵方造成什麼實質上的傷害及威脅。所以使用率極低。但 與人纏鬥時它可是最佳的神兵利器啊!(  ̄ c ̄)y▂ξ 一般來講,在與敵人短兵相接之前,我至少都會丟出兩顆,視情況也可能丟三顆。丟 這浮游砲的意義在哪呢?其一:自動索敵。畢竟人不是萬能的,有時候也會忽略掉死角, 導致敵人繞空門進來破陣,這時候有護身符在一切都不是問題。只要有人接近,浮游砲會 自己跑去追,這就等於變相告知有敵人接近,馬上就可以做出反應。這是防止敵人偷襲、 繞背,也是找出隱形機的最佳方法。而當戰線貼近以後就不用客氣把所有的浮游砲扔出去 吧!扔誰都沒差,反正返身後它也會自己去追人。 被人貼的時候就是他瘋狂被浮游砲打背的時候。雖然重牛的浮游砲超級癢,但同時被 一窩蜂打不掉也不會互撞的浮游砲狂打背,也是會累積出一定的傷害值。何況要抓人的時 候抓不到,又要被一堆蒼蠅煩,任何人都會產生焦慮。利用這一點,反而是重牛最佳的反 擊機會。當自己憑藉著障礙物躲避敵人追擊時,你已經成功的吸住一個人的注意力。你的 二武只要CD完就朝著你看的到敵機打,每打到一次等於你抓住兩個人的傷害輸出。 那底下那一個怎麼辦? 用你的導彈去打他臉吧!如何打正下方或是建築物底下的人?相信很多甩彈文張都有 做過詳細的解釋與教學。怎樣甩我就不多做介紹。我只會這麼跟重牛講,當他在你腳底下 死賴著不走,就努力的往上甩吧,當導彈以一種詭異的弧度由上往下衝擊的時候,你將會 看到精美的藍C字樣不斷的跳躍而出。 當然,這前提當然是你有那個實力可以一直靠建築物閃躲+跳跳樂躲開抓人。 所以不停的變換自己的位置是必要的。 最後我再來介紹幾個我認為必定要爆甲的時機。 1.兩方人馬不分你我混戰在一起的時候,請爆。 這種時候我通常會在第一時間馬上把三武打空,然後爆甲用超級火箭砲狂轟。 這種狀況是最發揚重牛超級火箭砲火力的時機。畢竟實彈要修彈道學,並不是每個人都非 常精通,而不選擇爆甲的原因之一也在於對超級火箭砲的不能活用。但在雙方混戰的時 候,瞄準的動作基本上省了下來,反正就是往人多的地方狂砸! 2.對方的多數機體火力強大但具備常時CD性,請爆。 這段話可能有些人不太能了解,白話來講,就是機體性質偏向火力發揚可是彈數卻稀少的 存在:T3、FA-ZZ,以及同屬的重牛。T3只要三武打空就必須選擇等待CD時間,或是選擇拔 刀衝鋒陷陣。FA-ZZ跟重牛則是一模一樣的問題,只要導彈跟倒地砲打空,就等於半殘, CD時間的空檔就是進攻的最佳時機。這種時候爆甲,憑藉著二武的超快連射速度,只要你 不是連連射都可以狂MISS的玩家,必定可以在短時間內累積出極大的傷害。 3.敵機多數存有搏擊者技能,請爆。 舉凡你看到有阿罵E、S龍、黑兔,你就該知道自己的武裝只剩下一種,大限之期不遠矣。 這種時候爆甲狂用二武還有三武轟,可收奇效。 4特例:AR雅典娜與S重武裝。 基本上遇到這兩架屬於可爆可不爆。 我會看自己方的隊友會不會攻略這兩台機體。如果攻略的順暢我就不爆,如果不順我會爆 甲自己硬上。 Vs AR雅典娜 就是靠三武護身,然後以牙還牙以眼還眼,他用導彈來,我就導彈去,順手時還可以用二 武推倒她,不亦快哉!不過因為剪剋布,所以自保與造成敵損的程度要自行拿捏。正常狀 況下我更偏好爆甲應對,當AR雅典娜打完導彈的瞬間,我把三武丟空爆甲黏上去。然後狂 用二武作機動性的攻擊。﹝邊移動邊射擊﹞因為AR雅典娜導彈打空後,二武出槍頗慢,正 是利用這一點彼消此長去做針對性的打壓。當爆甲重牛邊移動邊開二武時,只要對方不是 大幅度閃躲,都可以很穩定的給予連續性的「龐大」傷害。 Vs S重武裝。 不爆甲,就是用一樣的方法去虐他。狂用無腦導彈然後用護身符去壓制他的導彈。由於S重 武裝除了導彈外清一色的機槍配置,注定了要發揚最佳火力必須捨棄掉邊移動邊射擊的攻 擊方式。捨棄機動性這點正是讓重牛可以針對性打壓的關鍵。反正只要會甩彈,你躲在掩 蔽物後面我照樣甩過去打你臉。 蛤?想衝出來掃射我? 給我下去!二武推下來後再另尋掩蔽物躲。這種攻略法只適用於一打一,而且雙方隊友都 很懂江湖規矩的不來干擾才有可能做到。 所以,還是速戰速絕吧! 浮游砲丟空以後,爆甲欺身上前利用機動性作移動射擊打他臉。 由於光束連射傷害性可比S重武裝的機槍掃射,唯一不同的是S重武裝有技能加持,很易打 出超乎尋常的持續性紅C傷害,所以必須靠機動性抑制其直線的火力發揚。大家也都知道機 槍類武器要做移動射擊不容易,如果要邊移動邊射擊,勢必要選擇點射的方式攻擊。而S重 武裝一但選擇點射攻擊也就意味著放棄其自身的優勢,所以正常的S重武裝使用者不會這麼 做,而這也給了重牛可趁之機。唯一的麻煩是S重武裝的「鐵壁」,尤其當他開啟了鐵壁後 又R後型態,硬到一種天荒地老、海枯石爛的程度。即使想靠重牛的光束機槍累積傷害也相 當有限...,所以打到這種程度有必殺直接開,沒必殺我就會放棄針對,畢竟同樣的攻擊打 在別人身上更加有效率,果斷的放棄會更好。 以上。 By超窮又新的黑羽熾月。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

08/13 22:30, , 1F
這支浮游砲很煩人..
08/13 22:30, 1F
※ 編輯: asdf751013 來自: 114.26.28.32 (08/13 22:42)

08/13 22:33, , 2F
那個...FA-ZZ有光槍不會半殘 Orz
08/13 22:33, 2F

08/13 22:33, , 3F
事實上FA-ZZ是可以壓著重牛打的剪刀機
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08/13 22:34, , 4F
後退交給隊友比較實在
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08/13 22:36, , 5F
+1 FAZZ被拳機貼會來不及 中距離倒是還好..
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08/13 22:36, , 6F
挑個錯字「看到精美的藍C字樣不斷的跳要而出。」
08/13 22:36, 6F

08/13 22:37, , 7F
整體來說好文!
08/13 22:37, 7F

08/13 22:38, , 8F
不錯
08/13 22:38, 8F

08/13 22:39, , 9F
ZZ-FA好歹是剪 況且光槍手感不錯 中距離不致於到半殘
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08/13 22:39, , 10F
XD
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08/13 22:40, , 11F
不過還是推好文
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08/13 22:42, , 12F
嗯嗯,對FA-ZZ來講確實是如此
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08/13 22:42, , 13F
不過我是針對打空推倒砲與導彈後
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08/13 22:43, , 14F
FA-ZZ的火力輸出也就相對有限
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08/13 22:46, , 15F
這隻 算喜歡精神感應炮玩家的夢幻機體吧 >///<...
08/13 22:46, 15F

08/13 22:49, , 16F
這隻是我覺得控場能力最優秀的 給推
08/13 22:49, 16F

08/13 22:54, , 17F
寫的簡單扼要 句句重點 推~~~Y
08/13 22:54, 17F

08/14 02:48, , 18F
推一個.不過我玩FAZZ一開場就喜歡直接硬上這支XD
08/14 02:48, 18F

08/14 11:42, , 19F
認真推
08/14 11:42, 19F

08/16 12:59, , 20F
對面有導彈&浮游 丟個兩顆浮游幾乎打不到你~~
08/16 12:59, 20F
文章代碼(AID): #1CPLOf-2 (SD-GundamOL)
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