[閒聊] 正義的火神砲

看板SD-GundamOL作者 (有葉玉米)時間14年前 (2010/07/30 01:27), 編輯推噓33(33056)
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這次改版之後正義正夯 因此閒聊中,S兔便提到,他認為目前台版的正義火神砲超級痛 但我不這麼認為,我的使用經驗就是普通程度、堪用而已 於是探究原因,這個「痛」的來源可能有幾種:係數、連發速度、使用情境、錯覺等 1.首先是係數,假設becow01板友所測的係數沒有誤差太大 那麼正義、神、飛翼EW的機槍係數都一樣 (都是按一下的係數,所以正義是10顆子彈的傷害,神是6顆子彈的係數) 2.再來是使用情境 S兔提到「因為目前正義的火神砲,比起一般機槍中距離還短, 因此近距離下較能夠多數命中,造成較高傷害」 這也不無可能。 3.錯覺 A.因為他O5全攻(+18攻擊)的關係,導致這強大六圍(70+18=88)影響了攻擊 B.因為子彈看起來很多,所以感覺很痛 4.最後是射速,這裡粗略作個小測試: 正義:每次10顆子彈,總共打8次所需時間 3.86 3.88 3.96 3.99 3.94 3.94 3.92 3.99 4.01 3.99 4.08 3.93 神鋼:每次6顆子彈,總共打15次所需時間 8.14 8.14 8.13 8.23 8.16 8.13 8.17 8.12 8.20 8.12 8.16 8.13 十二次計時中,去掉最低跟最高的兩個數字,總共十筆平均: 正義打完彈匣:3.955→/8 →每一下需要0.494375神鋼打完彈匣:8.148→/15→每一下需要0.5432 秒 的確正義比較快.. 但一秒差不多都是兩下,我覺得不是左右「超高傷害感覺」的關鍵 目前要我選的話,我偏好選項 2 跟 3A 各位用起來感覺呢?我是第一次聽到有人說正義火神砲超痛.. 你把他點O5全攻是哪招阿! 其實我比較在意改板後的係數XD http://www.youtube.com/watch?v=kBsEWZ8kuoQ
這部影片2:40開始,有台鋼彈流星鎚被正義打到見底 接著吃了大約兩輪火神,確定沒有死..囧(後來被補刀死) 可以猜想不會特別高,有沒有調低就不曉得了。 --

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這隻是很遠就要邊轉刀邊衝過去(直接一武衝) 沒打到就
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JiZZ
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轉過敵方繞圈圈(請參照如何互衝打背) 其實它的賣點是
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會JiZZ
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必殺(點3必殺) 紅血覺醒 打過全裝甲 必殺+3刀
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.167.83 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.167.83 (07/30 01:36)

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看完這影片發現這正義好可怕...
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最大的缺點消失了,可以維持在隨時都有一武的狀態
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某些段落拍片者根本就不會換回飛鏢模式了...!
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我論被S兔正義摸到就快死了 所造成錯覺的可能性
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變成超級全能的樸實S機呢
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揮刀好像也是頗快的~?
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R後一武從影片中看來意外的第一刀還比原本更快
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R1感覺揮很快 不像原本一武第五刀要轉圈= =
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而且R前攻擊下修 以後飛鏢真的只是輔助了..
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可知道兩種模式的立場對調了...
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飛鏢係數沒修的話攻下降跟著實用性也少了一點
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飛鏢模式除了婊建築物掩護的敵人可能被冷凍了吧?
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要看實際情形才知道 六圍攻擊-5 -10 都還沒啥感覺
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但是係數一下修 六圍就很難補..
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只能說有用的BUFF,一次就夠了!(天帝:....X!
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我說到那點就是距離影響你使用方式吧...
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火神砲就是會貼很近打阿= ~ =
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專業的好可怕XD
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有練好的正義的話 不怕以後被冰起來了XD
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我還考慮這次O5晶片就給他了..= =+
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不過IJ畢竟還是比較全能?
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改版後的正義可說是不輸 IJ 的全能拳頭機....
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IJ遇到I立場可沒有火神砲阿....
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S正義終於不再只是個KEY了 XD
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像劍Z S拳版本?
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像AR百式吧 這次也是一起強化火神砲的
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多了一個回力標這樣
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可是我還是好想吐槽原廠...
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為什麼改了一堆原本就不算弱勢的機體...
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還有反中子+地圖砲! Good!
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看看旁邊的史提蒙好嗎? 浦木在哭啊!
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看了這次改版,自由出R狀態 電漿砲+必殺地圖砲應該
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之後會出了 那這樣就太棒了 XD
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我倒希望改改沙薩比 技能或是武器都好...
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真這樣出的話我覺得自由出場率會壓過SF...XD
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SF純光束的無奈...
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不太對喔 SF也有電漿砲阿! 只是雙槍不好用 3+2
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加上這個狀態只有近戰必殺......
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總之,原廠這樣的改變確實帶來不少機體的起落呢
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不過算是很好的事情 大部分都使遊戲趨向平衡
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總覺得原廠漸漸再打破拳剪布的束縛 拳機有全彈必殺
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說平衡還早,看看那一堆不人氣機體的兼用武裝
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布機饅頭像個拳機 拳剪布幾乎只剩傷害互剋
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而不是機體特性的分類了
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排除武裝技能,拳屬性還是最有利的...
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根本上機動力的差距就很明顯了...
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只能說照目前的武裝混亂程度 是不是應該讓拳剪布的
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噴氣 改到差不多的程度 ex 8:9:10 而不是 2:3:4....
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應該不會改吧...
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直接把屬性拿掉 看誰技術比較好 科科
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把屬性拿掉C機真的就全都哭哭了囧rz
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現在的狀況是有些功能性取向的C機打對屬性還有的用
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屬性一拔掉C機就真的慘...
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也還好吧,機動性最不好的剋機動性好的啊
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實際上離哭哭也真的沒有很遠阿... 最有功能的C機
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也還是補血類的吧 鋼球k也被砍了 XD
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補血機如果要有用的話讓補血量跟攻成正比吧
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單純只是覺得噴氣量這種東西應該要差不多才對...
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哪有拳>剪>布的道理 都是用噴射背包啊orz
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想到V2B要是有拳頭的噴氣 拳頭大概掛光光了 XD
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V2B:我不是叫拳頭去死...我是叫你們都去死!
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V2可是除了逆A以外出力最大的機體啊XD
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V2B:去死吧~!(擦槍ing
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要是沒屬性問題阿佛的V2B根本就如入無人之境了
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阿佛: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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當然如果屬性改掉武器也要大改吧....
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那樣的話SDGO會流失不少玩家的感覺,根本是另一款遊
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戲了吧囧
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而且這樣的大改也未必能吸引許多沒接觸過的新玩家
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屬性加成減少一點 如何?@_@
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可能會變成鋼彈Fans向遊戲XD
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因為新遊戲跟大改版對未開發市場的吸引效應有差吧
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不只是V2B,重武裝給拳機的噴氣....會不會太誇張
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重武裝:我坦。
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BR NT-1 表示:爭什麼爭啊? 通通拿去
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曉表示:V2B來吧
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最近火神砲正夯
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給重武裝ew gm能天的速度吧
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給骨鋼F91的滯空力!
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oc5全攻不是攻擊力加18嗎?(3+6)*2
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請問 影片中的正義技能跟台版不同 是改版後才會變嗎
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影片中有三武耶@@
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樓上是指..?
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就是我的正義只有到二武沒三武 影片中有三武耶..
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樓上最近沒在跟情報文-.-?
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你說R後? 韓版這次改版新增的
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17975可以去看看
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回eilet 我頭昏了 是18沒錯
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.171.231 (07/30 11:55)

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看了 謝謝^^
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文章代碼(AID): #1CKRd-y- (SD-GundamOL)
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