[心得] 巨劍型脈衝鋼彈-Sword Impulse Gundam
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ 巨劍型脈衝鋼彈 │ AS │ 拳 │
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 步行 │
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│ 技能 1 │ 相轉移裝甲 │
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│ 技能 2 │ SEED覺醒 │
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│ 必殺技類型 │ 亂舞 │
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│武器1 │ 雷射對艦刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束迴旋標 │ 中 │
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│武器3 │ 雷射破甲刀 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 76 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 70 │
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六圍短評
標準的重攻輕守型的拳機六圍,70的攻擊力達到了所有拳機的頂點,
不過SD的定律就是同等級的機體攻+防數值會是差不多的(當然有一些例外),
所以擁有最高的攻擊力代表防禦力一定不怎麼樣......
不過50的防禦力在A拳中也算中規中矩(AS就是有六圍優勢,總合高),
其餘4項除了HP之外都達到了拳機的高標,
不得不提一下那該死的HP,竟然只給46,
這台的六圍跟A機六圍王劍Z可是幾乎一模一樣,獨獨就是HP輸了3點,
所以在A機六圍王的爭奪上只能飲恨........
技能分析
相轉移裝甲:實彈武器減傷30%
一直以來都是個食之無味,棄之可惜的技能,早期實彈機沒那麼多時更慘,
不過近來實彈機勢力抬頭,尤其是那萬惡的AR雅典那,
讓此技能的實用性大增,所以此台堪稱殺雅典那等實彈機的絕佳人選。
SEED覺醒:機體HP30%以下時,移動速度增加10%、速度上升8、推進時間上升100%、
搜查距離提升30格、自機開圖。
常規幾乎無用,死鬥卻非常非常實用的技能,但是HP30%以下卻是非常嚴苛的狀態,
以我點3HP來看,(46+6) * 30% = 15.6,比鋼球(修理裝備)的HP略多一點,
但是此時的機體操控能力提升了一個檔次,要如何珍惜這美好的時光是很重要的。
武器分析
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1武雷射對艦刀:3刀倒,每刀倒地值約大於0.33333333333333333
全機體個人用的最順的1武,刀圍大,上下都可砍,所以空中抓小鳥非常輕鬆,
刀速又非常快無延遲,收刀又是一整個順到不行(不知道為什麼我用起來真的很順)。
雖然3刀倒每下傷害比傳統5刀倒都高(可惜becow01沒有測到這台,Q_Q),
但是總合傷害還是輸給一般5刀倒的機體,
不過3刀的好就是打的快逃的也快,可以避免揮刀太久變肉靶。
另外不考慮接2武的情況下(通常是CD中沒得用),個人建議盡量能MCA一下,
一來收刀快做起來也順,二來若是不接2武傷害會有點低落,三來順到道閃大決,
因為收刀快加上垂直劍圍判定大,如果MCA過程對方想往上飛通常還是會被抓下來,
所以本機可以做出位移相當大的MCA,也就是繞背打第2、3下的成功率非常高。
2武光束迴旋標:2發,附帶緩速,每發回填時間4秒。
唯一的遠距離武器,屬於實彈系,傷害估計等同於同級別的光槍,
飛行速度略快於普通火箭砲,略慢於磁軌砲(憑感覺,請指證),
因為只有兩發,通常有把握才出手,黑特一下為什麼巨劍攻擊有3發!!!!
3武雷射破甲刀:附帶抽氣,共3段,倒地值第一段0、第二段0.2、第三段1.0,填充18秒
本機體的最強武器,最大傷害來源,通常兩種使用情況。
1武起手:2刀接3武兩段不倒地,抽完氣補飛鏢*2、讓隊友集火,
看情況可以想辦法補第3刀,或是飛鏢*1然後想辦法背擊第3刀。
3武起手:一樣兩段不倒地,砍兩刀再補飛鏢,因為抽到氣的情況,
建議可以試著繞背再打,一方面傷害高、一方面免得背被高手反甩。
因為3刀倒的傷害略低,所以對3武的依賴性頗高,沒有3武幾乎秒不了人的。
實戰分析:
所以雖然本機射擊能力very poor,但是換來近戰面上的高傷害,
個人拳機是玩偷襲單挑流的,永遠目標就是找落單的下手,
出手務必求秒人,所以有沒有3武可用就變成非常重要,
有3武時我就找落單的秒殺,沒有時就偶爾丟丟飛鏢、回陣營保護隊友。
一陣魯洨後通常順利的話在30%的HP時就會暴種,如果無法暴種就請檢討前面打太爛 XD
雖然此時只是台媲美鋼球(修理裝備)的血量,不過此時卻是本機最強大的時候,
噴的久、噴的快、又附帶開圖,很容易就能找到適當下手的敵人,
這時候如果玩的好的話真的有機會多提幾個人頭在轟轟烈烈吃個大絕安心上路 ^_^
即如果找不到落單的殺也可以適時扮演衝破敵陣的角色,
因為3刀倒的優勢可以讓你有機會砍完一台後平安落跑,或是砍完一台再一台。
另外本機另一個賣點是跟拳機對抓有優勢,擁有Melee Dash的1武,無Melee Dash的3武,
等於是內建一把不用甩的刀,選對時機哪把武器先手就可以搶到先機,
再不然用1武互抓,本機的收刀是不會輸人的,加上那傲人的刀圍,
可以用小技巧不要在平地水平互抓,稍微用點高低差可以婊一堆無法垂直砍到人的拳機。
因為我拳機都玩自high流的所以還是不要再繼續荼毒大家了 揪咪~
所以以上參考一下就好.......
特裝、OC點法
推薦3HP必備,通常死於全彈大絕的情況屢見不鮮,加上本來HP就不算高,
點高還可以加速暴種的時間,不然 46 * 30% = 13.8...你連鋼球(修理裝備)都不如了啦!
OC當然全攻或全防都OK,個人目前OC5全攻,目的是想看看3刀倒不用3武能不能秒A剪,
不過目前即使面擊*1 MCA後 背擊*2 還是無法秒人T.T,但是提升的傷害也不無小補就是。
全防理論上是比較推薦的點法,畢竟這種遠距半殘的機體實在需要硬度來增加生存率。
其餘速、敏已經算非常高了不考慮。
點必殺? 你要不要換一台玩 XD
總評
評價普普但是卻是個人全遊戲用最好的一台拳機,
雖然這種近戰特化型的拳機總是難以登大雅之堂,但是如果對技術有信心的話,
開來玩無雙是很爽的一件事喔,加上好歹有小飛鏢可以撿尾刀,
拿鴨蛋沒錢,或是對方剩一滴血飲恨的情況會少很多。
p.s. 想玩的人要先適應一下2刀接3武,通常拳機都是4刀或3刀接段,
一開始玩都會不小心揮完3刀,加上他3刀又揮那麼快........
下一篇預計艾爾美斯,燃燒冷門機魂吧!!
看完快推文阿 混蛋!
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所謂撲滿(PUMAM): ◥█ ◣
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1.一定有個洞 ╭╫-◥█▅▃/
2.要的是錢 ╰╫╮ ▎
3.總是有破的一天~ -╫╯ ▌
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