[問題] 技能-傷害最大化

看板SD-GundamOL作者 (宅男超導體)時間15年前 (2010/05/13 13:13), 編輯推噓8(8035)
留言43則, 10人參與, 最新討論串1/1
一直想問這個問題 爬過文 好像都沒這方面的討論 搞不太懂這個技能開跟沒開差在哪裡 之前跟人測試 對方是新兵曹操 我是使用超鋼OC6 全攻(98) 不管這技能有沒有開 三武背擊所失去的血量都沒有明顯差異 正面也感覺不出差異 我想問的是 1. 攻擊最大化是加成傷害嗎 2. 背擊已經到達傷害最大值 所以沒有差異嗎 3. 攻擊造成的傷害 有沒有可能已經超過技能設定的傷害最大值 所以以攻擊力造成的傷害為主 還有其他機體也有這項技能 所以想知道實際狀況來決定點法 有神人可以解答嗎 麻煩一下 謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.36.225

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並非加成傷害,是去除傷害浮動
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就是傷害穩定化--穩定在高標的感覺!
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多打幾槍你就會看出差異啦
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除去浮動傷害 所以就是技能開啟後 正面跟背擊造成的
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傷害一樣嗎
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不是,是去除Hit和Smash判定間的傷害值差異
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也就是把原本判定為Hit的傷害提升到Smash
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前文有提過 hit跟smash間幾乎無差異 所以是技能只有
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稍微增加傷害?
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沒記錯的話傷害係數是0.8~1.0 最大化就是固定打出1.0
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Best Case: 原本0.8變1.0 提升25%傷害
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Worst Case: 原本1.0不變 提升0%傷害
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Average Case: 平均0.9變1.0 提升11%傷害
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那我可以變向解讀成 攻擊力增加25%嗎
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不能,因為實際算起來比25%少太多了
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放地圖砲就知道 有沒有全部都smash差很多
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另外背擊你看到的雖然是藍字 但還是有hit跟smash判別
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就是說最大化開啟前背擊傷害會浮動 開啟後為最高值
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那這樣說好了 最大傷害化可以解釋攻擊力增加嗎 增加
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增加量則不定?
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可行的解釋法是"解除輸出浮動",這跟攻擊力增加不同
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也就是說開啟攻擊最大化時打出的數字都是"原本就可以
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打出來的",只是因為遊戲設計因此能打出來要看機率
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開啟後把打出最大傷害的機率提升到100%
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因為打出Hit或Smash的機率應該是固定的,因此長期計
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算累積的話,其實能增加 的傷害輸出量也是固定
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hit/smash/critical的倍率其實是同一個係數表示
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假如原本的傷害是80~100,開最大化就會固定成全部100
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以正面來說
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hit=0.8 smash=1.0 critical=1.5 紅cri=2.0
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但是傷害公式裡面還是有個隨機值存在 即使全部smash
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每次打下去實際傷害還是會浮動 只是係數固定而已
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樓上論點怪怪的..
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就好像即使每下都爆擊 打出來傷害值也不會都一樣@@"
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樓上提出新理論了..= =
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不就是浮動值*擊中位置函數嗎....
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浮動值=[0.8,1] 擊中位置函數=(正,盾,背)
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呃... 因為之前有人測過 即使攻擊最大化 浮動值都=1
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也都固定打背面 出現SMASH字樣 每次傷害也會有所不同
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所以我才會說 可能除了版上傷害公式外 還有個隨機值
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樓上看起來是以為現行傷害公式指hit=0.8 smash=1.0
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其實是hit浮動約0.80~0.88 smash約0.89~1.00
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以前holymars的文章有提過了
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