Re: [閒聊]布機

看板SD-GundamOL作者 (法蘭西斯七六三)時間14年前 (2010/05/04 01:49), 編輯推噓36(38277)
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: 天使(推薦) : 光槍 浮游 超視砲 : 優:可秒人,纏鬥強,全彈,可狙擊打臉 : 缺:有點軟 現在的情勢來說,我不太推薦。 必須變形才有倒地砲的設定有好有壞,不過自從可以快速下降以後好多了。 光槍一次開兩槍,彈夾消耗速度偏快,豆豆槍又沒有剪刀飛淦多,薄皮嫩機還主打中距 離,要玩好的技巧門檻偏高。 可以秒人這點我倒是保留,我oc5全點攻擊都沒辦法秒人。豆豆槍 + 光槍要秒人有點困 難,敵人又不是不會動,倒地砲的話...你轟下去很痛沒錯啦,但是倒地了就會無敵一 段時間,怎麼秒... : GP03(推薦) : 導彈 光槍 超視砲 : 優:I立場 可盧小 可秒人 打臉砲 : 缺:MA,沒人想和你打 場地會影響,有點空曠但又不太空曠的場地算是最好,不然有事沒事就被地形卡住。 太空曠的話,本身MA大台,敏捷又低很容易被魯洨到死,太複雜又會被卡住 + 導彈射 不到。 老實說幾台MA我都沒有很推薦,在大家技巧都進步之後,想靠著霸體吃人越來越困難, 尤其是MA的敏捷這麼低,你光要抓到人就很困難了。 : A rank : 重砲(推薦) : 豆豆槍(高係數) 超視砲 : 優點:可狙擊打臉(光束),可秒人 : 缺點:沒技能超軟 砲球痛是痛,不過他跟掉毛設定有點像...中距離破壞力很強的布機,可是自己又是薄 皮嫩機,要玩的很好的技巧門檻比較高。 那種整場躲在最後面轟超視距砲的不算玩的好... : V DASH(推薦) : 超視砲(沒倒) 超視砲(定人) : 優點:有打臉 有定人 填裝快 鐵屁 可秒人 : 缺點:全光束 這台真的很威...除了怕FFF + IF : AR決鬥 : 光槍 狙擊砲 : 優點:狙擊(實彈) 硬 全彈 : 缺點:不能秒人 攻擊低 沒打臉 不懂為什麼你很多在判斷機底好壞,都用能不能秒人來當評斷依據,而且你應該沒試過 被AR決鬥砍兩刀 + 瞬狙一槍,瞬間輸出也是可以很大的,而且有精密狙擊補正。 另外他沒打臉砲根本無所謂,他瞬狙速度夠快。飛淦那種飛上去想用手電筒照,AR決鬥 你玩的順手的話,可以在他手電筒照出來之前先把他打下來... : AR腦波(推薦) : 光槍 超痛超粗超視砲 : 優點:I立場 可秒人 : 缺點:MA 全光束 AR腦波可以秒人我也不推薦阿...卡地形、敏低、沒導彈、彈切、沒鐵壁 貨櫃還比較好用,起碼有導彈。不然別人都會躲起來偷偷射,你這麼胖一台憑什麼可以 打到敵人? : AR脈衝 : 磁軌砲 導彈 : 優點:可秒人 : 缺點:沒打臉砲 沒辦法秒人吧= =" : 阿普(推薦) : 超視砲(定人) 滑鼠顛倒 : 優點:可秒人 有打臉(彈夾深又硬質) 技能開了金夭壽 : 缺點:沒壩體的MA 需要全體隊友守護.. 全光束 個人不太推薦...遇過很會玩的阿普不多,雖然他有手電筒,但是彈夾並沒有深阿... 隊友要夠照,不然你無限砲開了以後大家都會想打爆你吧... 碰到大多數的阿普都是很龜的,但是好像要有點龜又不會太龜的阿普最強O_Oa : 全備鋼彈 : 光槍 狙擊砲 : 優點:狙擊(實彈) 內建核彈 : 缺點:秒不死 攻擊低落 軟 沒打臉 請當半台拳頭機玩...你用他打中遠距離當然不強 : 巴爾巴洛(推薦) : 光槍 超視砲 : 優點:有打臉狙擊(光束) 硬 : 缺點:MA 全光束 攻擊低落 一樣是台MA,個人不推薦,不過這台好像比較小隻一點? : 德天使(推薦) : 超視砲(沒倒) 超視砲(倒地) 超視砲(定人) : 優點:有打臉 武器系數高 : 缺點:全光束 : 爆甲後的設定使的這之戰力大幅上升,又痛又遠的定人槍不是蓋的. 我覺得缺點應該是有點軟吧...而且整體六圍不太高 : BS丘貝雷 : 光槍 浮游 : 優點:光槍稍遠 內建核彈 : 缺點:浮油砲 全光束 沒法秒人 軟 缺點浮游砲我到是不太認同,這隻浮游砲回超快,不過他光槍不太好用就是... 這隻的浮游砲特點就是回的快,不過停留在敵人身上的時間也短。老實說這樣比較好用 一點,因為大多數的人都懂得怎麼打掉浮游砲,或者拉去撞牆,這種浮游砲好用的多。 : 超鋼(推薦) : 格鬥砲 超視砲 : 優點:狙擊打臉(光束)可秒人 攻擊高.. : 缺點:軟 : 心得:OC+3的攻擊可以讓他攻擊力oc5就標頂..夭壽 缺點軟?算硬了吧,主要他有很強大的技能...熟練狙擊手,這種打中遠距離的機體配 上這個技能算是超棒的。 瞬間破壞力超高沒錯,不過在現在的情勢不太好生存。 : 札美爾(推薦) : 格鬥砲 狙擊砲 : 優點:狙擊(實彈) 狙擊最遠 可秒人 全彈 : 缺點:沒打臉 : 豬鼻加農也不錯 這真的是好物,可是我不會用 囧> : 薩克III : 光槍 超視砲 : 優點:打臉 : 缺點:攻擊低 沒法秒人 全光束 請愛用BR : 量產丘 : 光槍 浮油砲 : 優點:內建核彈 : 缺點:沒法秒 浮游 全光束 請愛用BS : 梅薩拉(推薦) : 格鬥砲 超視砲 : 優點:狙擊打臉(光束) 可秒人 內建核彈 格鬥砲 : 缺點:軟 主要就是格鬥砲射不完非常強大,拉遠還有手電筒,算是相當機掰 : 傑爾古格加農(推薦) : 格鬥砲 超視砲 : 優點:狙擊打臉(光束) 可秒人 格鬥砲 全彈 : 缺點:軟 : 個人的愛機,怎麼轟都爽 一樣是格鬥砲 + 手電筒,打進打遠都可以 : 為何超視距砲重要? : 搶奪制空權,可以限制敵人動向 : 為何秒人重要? : 因為這是布機本分,詳見下列 : : case1:對面布機壓過來 : ->己方剪刀衝上去->對面拳頭抓到時機切入->抓布機->我方拳頭上來纏鬥->布秒掉對面拳頭 : ->抓剪刀->布秒掉對方拳頭or倒地救剪刀 : ->抓拳頭->我方拳頭纏鬥->布秒對方拳頭 : : case2:對面剪刀壓上來-->我方拳頭過去->對方拳頭想肛我方拳頭-->布秒掉對面拳頭 : case3:對面拳頭切入->和我方拳頭纏鬥->布秒掉對方拳頭 : 以上case表示我方可能會死or重傷,可是有辦法保證秒對面一隻不是更划算? 看了你對於機體的推薦,感覺你推薦的主要都是 1.手電筒 2.霸體、幾台MA 老實說我個人的感覺是...早期的時候大家靠著幾台強大MA都還可以壓人,可是當玩家的 技巧越來越高了以後,憑著MA這種遲鈍的敏捷很難取勝。雖然你有霸體,可是你抓的到 靈敏的神機嗎? 你自己MA機體這麼大一台,別人躲起來探頭偷射,隨便射隨便中,而你自己卻被地形卡 住之類的。 舉個例好了,你用貨櫃遇上有實彈砲的拳機,你有把握獲勝嗎?我自己是沒有把握,光 噴氣我就輸,根本沒啥機會可以衝上去砍到他,導彈遇到一些複雜地圖也很難打中。 就算是在空曠地形,貨櫃本身的瞬間輸出也沒有很高阿,那種類似雅典納的大型導彈也 很容易打不中,導彈庫會打中的也沒幾發,刀子又砍不到...就算砍到,兩刀也倒地了。 我覺得,在高度技巧的時代,已經不是MA生存的時代了。一竿子打翻一船人也不對,可 是現在MA能玩的很好的人也不多。 主要問題就是「太遲鈍」...你就會像是大象在被猴子戲弄一樣 --

暈暈緩緩綁綁吹吹處處陰陰險險。

抗抗跳跳打打呼呼女女道道離離。

十人信長 常跳常斷常嘴砲。

五個新手 沒抗沒跳沒仙豆。

我上路打塔,顯現一身虎膽。

你下路爆光,單機整場喜憨。
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.132.114

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S2 VD你少打勃起者
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05/04 01:51, , 2F
MA做差了阿 操控性真的很...
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VD不是二武不被減傷? 跟德胖一樣?
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沒有 VD2.3武都被勃起者減傷
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0w0 食用
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螃蟹敏可以點高 但是輸出不足 出槍慢 彈匣淺
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不容易卡地形 氣條比普通布機多
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兔子孔明上O6啦~~
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05/04 01:55, , 9F
完吉很大隻 有格反 但噴氣量就是一般布機 追不到 慘
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MA特性本來就遲鈍呢~跟自由一樣靈敏迅速的腦鋼還真是
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活見鬼了...囧
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因為MA特性就是遲鈍我才不推薦阿,又不是場場都是擂台可以直接全部輾過去強壓。 而且我會提出這個論點,就是因為這系列的原PO他推薦了貨櫃 AR腦 阿普 紅蠍 這四台都是MA,但是我個人一點都不推薦MA...所以我才會這樣講

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那樣要不知大幾十倍的出力才辦的到...
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腦鋼點敏是不是沒影響阿.之前有一隻上四敏的根本沒差
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可能要十敏才有救
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沒記錯 大頭有台3敏的腦剛 我一直想問它開起來的手感
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還請大頭現身說法~
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腦鋼MCA?
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所以我說螃蟹可以點敏阿 鐵壁點敏效果很好..
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想像一下你跟歐尼爾打籃球他一直繞你背巴你頭的感覺
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AR決鬥要砍2刀補上瞬G...不是每場都能這麼幹的吧=.=?
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那就是腦鋼MCA的震撼力XD
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以一台霸體機來說 近身纏鬥已經很足夠了
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蠍子算是比較特別的吧,當拳頭機用好像還不錯
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紅蟳跟其他MA比還算蠻活的(!)
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蠍子算是大MA裡的小個子了吧 最小隻的大MA應該是完吉
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神秘的二分法 ˋ(′_‵||)ˊ
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說到二分法 SAZABI操作性沒MS好但沒MA差 這又要分到
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哪裡去?
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因為我真的覺得大多數的MA不好用阿 囧>
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螃蟹比完吉小隻 完吉很多斜坡都會卡住 無法回氣
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尤其是布機的MA...又胖會被集火,噴氣又少跑不掉
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還有 47 則推文
還有 6 段內文
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大家都是推,我首噓,等等在補推
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※ 編輯: francis763 來自: 114.37.132.114 (05/04 02:52)

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總而言之原原PO愛火力強大機體
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s剛深境打擊裝束火力應該比gp03d大吧!?不過看了dx...
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上上篇的意思:光槍都去死 XD
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05/04 08:13, , 84F
簽名檔真是永久的經典阿XD
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05/04 10:03, , 85F
你覺得這真中肯!
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05/04 11:48, , 86F
超剛我用阿百打真的很軟阿...2~3砲吧....orz
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超剛....我有雅典娜打好軟!!
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的確他血防不高啦...不過配上技能還頂的住。遇上暴力
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剪刀當然另當別論
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我開實彈剪看到超剛都先扁它...兩三下乾淨溜溜 A_A
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雅典娜已經封印好久了..
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05/04 11:56, , 92F
不能再同意S2更多了,不過快來幫我推廣全備XDD
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05/04 12:08, , 93F
不能再同意學長更多了!!
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05/04 12:08, , 94F
其實我覺得他貨櫃會那樣打是因為他沒玩過吧..
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05/04 12:15, , 95F
S2是表特K的學長?!!
05/04 12:15, 95F

05/04 12:23, , 96F
沒有啦...我是用學生會一存的梗
05/04 12:23, 96F

05/04 12:27, , 97F
有學長 那有中目黑嗎?
05/04 12:27, 97F

05/04 12:47, , 98F
請找淫蕩人
05/04 12:47, 98F

05/04 13:07, , 99F
阿普還是強到爆好嗎= =
05/04 13:07, 99F

05/04 13:27, , 100F
我們班的雞老,每次開阿普我就想開雅典娜
05/04 13:27, 100F

05/04 13:53, , 101F
秒人的工作我覺得是交給拳頭吧 ...
05/04 13:53, 101F

05/04 13:55, , 102F
石頭邊尻邊靠隊友集火 才是上策阿
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05/04 13:56, , 103F
布機的價值如果只論在秒人與否 就有點失去布機的意義
05/04 13:56, 103F

05/04 13:57, , 104F
一台很會盯的布機給予對方拳頭的壓力會大於輸出意義
05/04 13:57, 104F

05/04 13:58, , 105F
對方站位亂了 自然獲勝的機會就變大
05/04 13:58, 105F

05/04 14:02, , 106F
還有一點我想講說 .. 怎麼會拿格鬥砲去比光槍 ...
05/04 14:02, 106F

05/04 14:02, , 107F
記得輸出的同時 也別忘記自己的站位所帶來的風險阿
05/04 14:02, 107F

05/04 15:28, , 108F
紅的明顯... 嘴砲薩不是布機...
05/04 15:28, 108F

05/04 16:23, , 109F
樓上 他說的是B機得薩3不是BR的薩3
05/04 16:23, 109F

05/04 17:39, , 110F
秒人這部分爭議多 想再開一篇文討論謝謝
05/04 17:39, 110F

05/04 17:40, , 111F
MA部分已經在下面回文了,FAZZ攻擊力70沒錯
05/04 17:40, 111F

05/04 17:41, , 112F
可是導彈+光槍*1+倒地傷害在技能一開以前不明顯
05/04 17:41, 112F

05/04 17:41, , 113F
技能一開又是要50% 我覺得這是個很扣分的地方
05/04 17:41, 113F

05/04 20:27, , 114F
技能倒是輔助 遇過蠻會盯的ASZZ 看到石頭接近
05/04 20:27, 114F

05/04 20:27, , 115F
導彈就送來了 如此還能避免自家機被尻
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05/04 20:27, , 116F
所造成的團戰效益就會大於輸出效益
05/04 20:27, 116F

05/04 20:28, , 117F
當然那個場是特林頓... 對導彈自然有加分 ...
05/04 20:28, 117F
文章代碼(AID): #1BtmoSBa (SD-GundamOL)
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