[心得] ZGMF-X20A StrikeFreedom

看板SD-GundamOL作者 (真)時間14年前 (2010/03/01 12:33), 編輯推噓16(16037)
留言53則, 20人參與, 最新討論串1/1
┌──────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼──────┤ │ ZGMF-X20A StrikeFreedom │ SS │ 剪剪剪剪剪 │ ├───┬──────────┼──┼──────┤ │ 取得 │韓版:合成 │適性│ 萬能 │ │ │台版:孫子燒給你 │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼──────────────┤ │技能1 │ 裝填上升 │ 武器填充速度+40% │ │ │ │ │ ├───┼─────┼──────────────┤ │技能2 │反中子干擾│HP 50%以下時推進燃料無限,鎖 │ │   │  器EX │ 敵距離增加,雷達顯示敵軍 │ ├───┴─────┴──────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ "遊隼式"複相光束砲 │ 遠 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能量光束步槍狙擊模式 │ 遠 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │超級龍騎兵機動兵裝機WING│ 遠 │ ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 浮游炮型(全彈) │ 中 │ ├───┴────────────┼───┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬────────────┼───┴───┤ │武器1 │ "超蜥式"光束軍刀 │  近 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能量光束步槍X2 │ 中 │ ├───┼────────────┼───────┤ │武器3 │ "旗魚3"電磁砲 │ 中遠 │ ├───┼────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 92 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼────┤ │ 血量 │ 54 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 65 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴────┤ │ │自由鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │巨劍型攻擊鋼彈 特裝│ │ │深境武裝型席古 特裝│ │ 素材 │異端鋼彈金色機 特裝│ │ │M1異端鋼彈 特裝│ └───┴────────────────────┘ 六圍圖:http://ppt.cc/,57X 武裝介紹: 型態一: 1武:不硬直超視距光束砲 出手非常快 根本是無飛行時間的散彈炮 SP1狀態下CD約4秒 2武:令人詬病的..綠框下射擊還會MISS 判定範圍小 出槍位置在準心的小點偏左下 SP1狀態下CD約6秒 3武:又和其他浮游炮不一樣 打3下後就離脫 有SP1的狀態下CD12秒左右 當然 請拿IF隊友當盾牌..在他後面丟(?) 型態二: 1武:牙籤刀 MD距離尚可 但是整套速度慢且範圍小 五刀倒地 2武:雙槍射擊 右手先開槍 所以要準確的打在同一點 第一發射完後準心稍微偏右 3武:和自由一樣的磁軌炮 不知道為什麼名字被改成電磁炮了 應該是同義 有SP1狀態下 CD約3秒 特裝及技能插件: 基礎攻擊相當低 本身火力很高 不點攻擊難以輸出 技能插件可選擇V疫苗或是必殺覺醒 避免被抽彈或抽氣 也可以在臨終時拉對方一台下水 心得: 這台需要的技量要很高 玩的好 不容易 而且現在每場幾乎都有無限正義 S死神 菊花不繃緊 可能死完剛好SP3發動.. 型態一的作戰最佳距離是可視距離外一點 對浮空的敵人可視情況丟浮游炮 型態二則是可視距離內 且需要機動性高 不要輕易拔刀 反中子干擾器EX開啟後 就別丟浮游了 以ww衝刺進行移動 型態一或二皆可 就是不要射有 硬直的武器 天敵除了第一句講的 另外就是勃起者系列了 型態一的主武似乎都被減傷 型態二..(ry 總之就是火力強大卻蠻脆弱的剪刀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.183.25

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我2武也是老miss T T
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03/01 12:36, , 2F
應該是SS+六剪吧 = ="
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看到台版取得方式我笑了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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超西斯
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03/01 12:40, , 5F
應該是SS吧? 被降級了0.0
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手殘= = ※ 編輯: Shinn826 來自: 123.204.183.25 (03/01 12:40)

03/01 12:41, , 6F
台版:孫子燒給你 XDDDDDD
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少一剪...被吃掉了..
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5剪啦 -_-
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SS機也是5剪喔 多個S不會多1個= =
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第二場差點被翻盤,還是靠瞬移呢..
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囧 等台灣有了之後我就清楚了
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這台我玩到幾乎放棄了,技量要求太高了.
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放大絕的命中率...
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m群友情推,快叫警察埋伏原po
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XDDDD推樓上XD~原PO大絕的命中率大家都有看到(誤
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第二場應該是大絕不要連發阿XD結果尷尬了
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雖然自己也常常這要搞= =+給對手動畫連放
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所以算SS裡配置最不易上手的一台嗎?
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攻擊自由的弱點:他是剪刀機。  以上
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第一場我打的太緊張了..第二場3拳 不飛就吃土
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這隻技術層面似乎要很高耶
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打的很好 歌也很棒呢 歌名能說一下?
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反中子裡面 遠距武裝最多的了吧 感覺會打到手痠
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第2場差點翻盤@@雙頭龍ew開鐵壁結果沒大決 囧
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這台可以說是紙裝甲
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之前偷看看過ask大的SF是3HO OC全防
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有點驚訝 因為這台點攻居多 (原裝1武跟光槍差不多痛
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-_-
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除了沒技能加持之外 血防算低嗎?
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也許是韓版拳頭比較多? (個人開起來就是挺容易爆
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除了ma之外 s機只有V-HWS FAZZ 命運 V2B 比它硬
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我也覺得很容易爆..-.-
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跟它一樣的血防 有一台機體叫做重武裝EW 哈
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紙裝甲很符合原作設定啊 0.0 原作也是駕駛威能
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拳頭武器細數太高..2秒一套的總和將近30..
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上面說重武裝其實有一半是錯的啦 因為人家有鐵壁 哈
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拿槍射 2秒最多最多約18..怎麼跟拳頭鬥阿= =?
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說布機能剋拳頭 實際上 也只有3台S布
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有本錢追著拳頭跑一直打而已
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F91 S重 V2B...F91個人覺得它快R.I.P了 S死他躲不過
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一套..
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拳頭一套輸出比中遠距離高傷 是必然吧
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不然千辛萬苦殺到你面前為的是什麼XD
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V2B是有擴散 S死才不敢貼 (隱形被巴到不是開玩笑
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只是布機目前沒有距離優勢..拳頭又超威
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問題是高太多 (點攻常常一套OK你一台 你做何感想....
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03/01 16:54, , 47F
不打背 滿血 可以常常一套秒=口=?
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03/01 16:55, , 48F
IJ 接到不倒地 補上2飛鏢 沒幾台不死
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S死 (更不用說吧...........
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03/01 17:04, , 50F
所以問題就是在 為什麼布機沒有足夠火力 他們過得來
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布機:淦!對面射過來的砲都不是布機!
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03/01 17:11, , 52F
真的覺得要把拳機的收刀改掉 才能平衡這個問題
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03/01 17:11, , 53F
今天你第一刀砍不到人 就是被集火去掉半命才合理
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※ 編輯: Shinn826 來自: 123.204.183.25 (03/02 23:06) ※ 編輯: Shinn826 來自: 112.104.69.13 (10/12 21:33)
文章代碼(AID): #1BYqEQK- (SD-GundamOL)