[影片]打法紮實不華麗 自由鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (德布洛伊)時間14年前 (2010/01/25 16:49), 編輯推噓31(31029)
留言60則, 28人參與, 最新討論串1/1
剪刀機作特技當然是非常絢麗 不過非常危險(在前線亂飛遇到拳頭機率高) 這次獻上的是經典剪刀打法 在前線噴氣量要保持充足 能用走的就不要用衝刺 第一部 http://www.youtube.com/watch?v=TYokVBwRgu0
第二部 http://www.youtube.com/watch?v=8Ss5UCAhBpw
第三部 http://www.youtube.com/watch?v=Ke88wGLzRg0
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.188.141

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淦... 推用完了...
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補樓上推
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補樓下推
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謝樓上
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補樓上 誰藥補我阿= =
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那我的推給樓下
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推影片 不過技術還有待加強
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推光槍神準的德布! 話說...我覺得技術不差阿...
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第二部的因為是阿骨打的吧~!!
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推第二個影片的背景音樂 金柯拉
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音樂
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愛死阿骨打了~~
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※ 編輯: Dubroy 來自: 118.161.188.141 (01/25 17:03)

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= = 7樓 我們來PK場如何?
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第二個片尾怎麼不來個大決做ENDING呢
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不想浪費大家時間@@
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觀念很OK阿,準度也夠,講個小地方要注意的,砍倒拳機後
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記得離他超過MELEE DASH的距離,不然拳機可以用MELEE
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DASH加速起身砍你,這很難反應,而且很像SS.
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JB大又教了一招(筆記)
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請問一下 第一部影片音樂是什麼嗎?
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初音的喔
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我不是說差的意思 是可以更好 不要誤會壓 (被拖走)
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我只覺得對手弱,沒有考驗看不出真正實力
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影片中保持移動狀態那樣是有效..但那狀況是神威失誤
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台版常常遇到這種很像ss的... 明明倒地的還在閃
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相較移動,比較重要的是隨時注意四周
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就中刀了 而且還會伴隨著錯位......
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對面對射功力是蠻弱的.囧
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確保四周沒敵人,或是抓出所有敵人位置
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很多人只注意前方敵人,沒有輸出時也不轉頭了解戰場
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回到主題 自由玩的強的可以讓拳機看到你反而想逃 XD
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不是對面射不準吧...Dubroy的槍準度太高而已
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= ~ = D版說的人......=口= 好像是我 倒地還在閃...
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我不是說對面射不準 是會呆呆站在同個地方給他射@@
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嗯...索敵很重要,像我的話如果沒事都會對著四周右鍵
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點個沒完
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還有自由明明一直躲在掩體後 還一直對柱子放手電筒
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但是原PO槍法很準是無庸置疑的
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柱子都快斷光了 囧...
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一開始用衝的是快速到位 不是浪費氣吧..
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柱子斷光的時候我也頗囧
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雙方都是自動瞄準..沒什麼準度差別,主要在閃避
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我認為用自動瞄準,吃的技術只有閃避和判斷
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在很多時候對方連衝刺都沒有就在那走來走去給他JIZZ
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主角的準度就依賴在使用掩體和衝刺、控制氣量了
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準度不能說沒差啦 至少近距離纏鬥的光槍比我準
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自由光槍準起來 會被打到惱羞
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能用走的就別衝刺..但是我的腦鋼走起來像在散步..
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腦鋼不衝 時間到還沒到戰場吧..
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準推 但是敵人也太弱了吧= =
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蠻強的耶 又符合標題!! 這種自由有個幾台就超棘手
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問題出在對面的
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原po對戰節奏跟我不太一樣 不過還是推
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好準!!
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啊腦用MA衝還可以啦~還可以自以為K球空降XD
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我覺得東月西陽的小狼大比較準= =
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第一部的音樂是鏡音的吧? 聲音不像初音
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嗯 是鏡音的えもラブ
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推第三部 魔神Z+I`m shock!
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文章代碼(AID): #1BNLiGDY (SD-GundamOL)