[閒聊] 關於"攻擊邊際效益"

看板SD-GundamOL作者 (小熊維尼肚)時間16年前 (2010/01/19 17:31), 編輯推噓25(26115)
留言42則, 20人參與, 最新討論串1/1
這東東不知道哪來的QQ 我猜是許多人用"感覺"出來的 雖然講出自己的感覺不是不好 但要讓人相信其實還是要做許多實驗... 我列個例子 我A機體攻50 打防60的機體 我攻擊最大化了 然後特裝&OC 讓我攻擊力+24 (因為3跟2都可弄出24) 照公式 150-60=90 174-60=114 天啊 我攻擊力加了26.6%!! (24/0.9) 我B機體攻70 打防60的機體 我攻擊最大化 然後特裝&OC 讓我攻擊力+24 照公式 170-60=110 194-60=134 天啊 我攻擊力只加了21.8%!! (24/1.1) 更別加上使用者是沒有攻擊最大化的機體來"感覺"了... 沒有用攻擊最大化絕對會有10%以上的誤差~ 當然測式者是很辛苦的 給各位謠言終結者致敬!! 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.47

01/19 17:33, , 1F
看不太懂? 所以還是沒有邊際效應的意思囉?
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01/19 17:34, , 2F
5樓解釋
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內文跟結論好像搭不太起來
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有還是沒有哩= =?
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5樓去吃屎! 阿阿阿阿
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五樓不專業啦 交給十樓
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看了兩次還是看不懂= =
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推 conmunic :5樓去吃屎!
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公式是哪來的呀? 韓國原廠還是自己推敲的?
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樓上 科科
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這用血量觀察法就出來了吧
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沒邊際效益的話每增加一點血扣的量是等量的
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應該不是像原PO這樣用百分比來算
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↑多扣的量
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我本來要反串 囧
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呼叫高手來解答!
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如果看公式.真的沒有邊際效益
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01/19 17:59, , 19F
因為公式有關"乘"~如果攻擊點完~剛好高過對手的防
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01/19 18:00, , 20F
自然感覺會打比較多...
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01/19 18:03, , 21F
如果沒確實數據,就用"感覺"來提出理論
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容易累死很多幫忙測試驗證的人XD
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顯一下 當初測試的機體為攻擊68和74+x的命運
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你用的則是特裝0和OC6的 差別是非常大
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那x則是EX額外技能的攻擊力上升 實際上增加多少 不知
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道 所以拿特裝0和OC6 根本是XX比OO
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香腸比雞腿
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你提出攻擊50和70的OC6..2個%數差3%左右
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打錯 5%..差了20還差了5%..
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沒頭沒尾的
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01/19 18:43, , 31F
結論是什麼?內容是實測還是假設?公式真的這樣嗎?
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01/19 18:45, , 32F
01/19 18:45, 32F

01/19 18:45, , 33F
懶得比雞腿
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01/19 18:47, , 34F
感覺這篇比較純理論吧 但還有蠻多漏洞的
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01/19 18:48, , 35F
#1A6Hsxoi <--原文;推得過程在其系列文~
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01/19 18:49, , 36F
有無邊際效應和公式的推導過程沒有一定正相關!!
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01/19 18:50, , 37F
如果照原PO這樣算 攻擊越高 OC6以後攻擊上升幅度越低
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01/19 19:30, , 38F
攻超過100會怎樣 包含加攻擊力上升或突擊指揮??
01/19 19:30, 38F

01/19 19:31, , 39F
眾裝席古可以超過?
01/19 19:31, 39F

01/19 19:34, , 40F
如果加別人的突指 好像沒有低能發動又可以超過100的
01/19 19:34, 40F

01/19 19:35, , 41F
沒+技能怎麼超過100-.-
01/19 19:35, 41F

01/19 20:22, , 42F
意思是拿攻擊力封頂的機體加靈氣隊友測測看?
01/19 20:22, 42F
文章代碼(AID): #1BLNljW9 (SD-GundamOL)