Re: [心得] 布機與敏捷的影響

看板SD-GundamOL作者 (無與倫比:這三小)時間14年前 (2010/01/03 00:14), 編輯推噓7(7015)
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原文吃光光 只針對浮油砲(感應砲)和必殺的部份回應 一般的1 2武攻擊都是模組內定好的動作, 敏捷不會影響你的出槍 即使在網路延遲的狀態下 你一般武器的攻擊動作都不會有影響, 甚至是攻擊判定 只是對方會過一段時間才感受到你的攻擊(當然SD延遲的情況很多, 不多論述) 但是在網路延遲的狀態下 使用浮游砲或必殺技(不論亂舞, 全彈, 還是MAP) 就會因為網路延遲而沒有反應, 像是明明浮游砲對到人狂案卻丟不出去 或是必殺丟不出去之類的, 地圖砲受延遲影響最顯明 我想說的是, 浮游砲和必殺的出手快慢和網路關係比較大 敏捷目前還是只認定對起跳&衝刺有作用 以上 -- ▃▃▃▃▃▃▃▃ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ◢████◣ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 柏啦A夢 ◣ │ ︶ ︶ # 幹你媽的!!這個炮 空氣炮不能用!! ─--- 是要裝在嘴巴上! ▅▅▅▅▅▅▅▅ ██ ≡ 皿 ≡▅▅▅▅▅▅▅▅▅ 3 ▍▏ ψbelleaya -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.41.37

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(筆記)
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※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.41.37 (01/03 00:25)

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那敏捷呢...
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敏捷好像是影響滑鼠點下去到出槍的反應時間
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很久以前敏對出槍和揮刀的結論是沒影響
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影響起跳速度之類的吧
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我記得 不是敏捷現在可以影響再次出槍的速度嗎
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以前的版本不會 現在的會了
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會的話 AR決鬥出槍應該超慢吧?
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樓上 比較時用同樣機體來比較 不同機體設定會不一
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樣 敏捷就如同字面一樣 敏捷越高 操控性就越好
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操控性提升 不就等於打中對方的次數增加
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樓上論點怪怪的吧 出槍快跟擊中多應該是兩件事情
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※ 編輯: conmunic 來自: 134.208.41.37 (01/03 13:45)

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舉槍速度其實分為兩個部份 一個是機體把槍舉起來的速
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度 另一部份就是機體接受到滑鼠指令 再做出舉槍動作
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的反應時間 所以攻速(出槍速度)"可能"包含這兩點才是
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因此點敏雖不會增加舉槍的速度 但若會加快機體接受指
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令的時間 那麼攻速 必殺也會因此受到影響
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沒有奇怪 機動力上升後的確打中對方的次數增加
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到底是因為射速快個零點一秒才導致比較容易打中對方
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還是基本射速不變 鎖定變快導致命中率提高 我也說不
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清 不過有掛機動力提升的機體 發動後 的的確確
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命中率有顯著提升
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文章代碼(AID): #1BFt3IgS (SD-GundamOL)
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